国产开放世界降温?叠纸强势破窗

发布时间:2024-04-26 05:05  浏览量:6

开放世界除了打架,还可以换装

近些年,开放世界在手游圈子的热度逐渐降低。

原因无他,成功者的表现的确亮眼,但后来者想要复刻的难度也不小。研发成本从哪儿来?用户群体要如何开拓?在与标杆产品作对比时,如何形成差异?这些问题摆在一起,让大家不得不放下对开放世界的执念。

可偏偏在这个开放世界“大萧条”的节点,叠纸交出了一份还算不错的答卷。早在2022年底公布的《无限暖暖》,终于在4月24日迎来了首次线上测试。

从测试表现来看,叠纸似乎找到了换装与开放世界的平衡点。《无限暖暖》不仅会让玩家对游戏充满期待,或许会让更多同行又产生立项开放世界的冲动。至于一众大厂,大概率又会陷入为什么自己又错过了一个大赛道的危机感。

拍照,另一种开放世界解法

像大部分游戏的开场一样,《无限暖暖》用一段动画演出作为故事的开场。镜头扫过隐蔽的阁楼,被尘封的箱笼,寻找毕业礼服的暖暖与大喵作为主角进入画面。

本来开启箱子只是一次试探,但却无意中激发了这条礼服裙的魔力,暖暖赶不上即将迟到的舞会,被迫拉入异世界,在不明就里的状态下承担起了属于被选中主角的使命——“前往奇迹大陆,再现全部的奇迹套装。”

与经典开放世界游戏的塑造有些相似,暖暖与大喵在坍圮却具有史诗感的遗迹宫殿内苏醒,走出宫殿,开始对奇迹大陆的探索之旅。

而叠纸,也就“开放世界的探索乐趣该如何呈现”这一问题,摆出了自己的看法。

首先,他们从环境的人文属性切入,引入“心愿原野”这一地块。考虑到接受门槛,以更具生活气息的小镇作为玩家探索大世界的第一站显然更加稳妥。主城内的商铺琳琅满目,城郊的洋房则各有风格,与山林花木自然融合成一体,综合形成宁静温馨的氛围。

其次,多样的自然地貌也会带给玩家不同的探索乐趣。虽然在这次测试中,不少地区尚未开放探索权限,但平原、雪山的地貌已经能够看到一些影子。只是在《无限暖暖》里,官方尚未给暖暖做攀爬功能,市面上也有不做攀爬功能的开放世界产品,或许这也是叠纸想要做出差异化的方向。

地貌以外,天气、时间的更替也是让暖暖大世界鲜活的方式。在玩家只能隔着屏幕感受自然风光的前提下,叠纸以服饰作为玩家感知变化的媒介。简单来说,暖暖的套装会与自然环境产生效果不同的交互,这能更直观地呈现出环境的变化,自然也会给到玩家沉浸感。

如果说上述方式是呈现开放世界探索乐趣的基本设定,那么“拍照”功能,则是《无限暖暖》最与众不同的创新点。

要知道,“暖暖”IP向来与“换装”深度融合。自这个粉色头发的女孩子诞生以来,给她穿好看的衣服,拍好看的照片就是玩家的乐趣之一。当游戏背景变成更具象化的奇迹大陆后,拍照功能的升级,成功与开放世界希望呈现的探索乐趣碰撞出了火花。

早在测试前的官方实机直播中,玩家就已经见识到了拍照功能的强大,远近镜头的切换、暖暖的动作表情、面部补光甚至滤镜等等,都让游戏多了一个其他开放世界游戏没有的乐趣,那就是拍出好看的照片,而这恰好也是一种激发玩家探索大世界的方法。

在大家的暖暖都穿一样的套装的前提下,如何找到绝美的机位,如何让不同的服饰与对应的景观风景融合在一起,都是值得琢磨的问题。赛博绝佳机位的寻找、出片点的打卡巡礼,自然成为引导玩家探索开放世界的另一种方法。

换装不仅得好看,还得实用

在对开放世界完成另一种解读后,叠纸又将重心落到了换装这个点上。

作为始终与暖暖共生的主题,让暖暖穿好看的衣服始终是这系列游戏的乐趣之一。得益于《无限暖暖》的开放世界塑造,玩家的换装体验得到了优化。

这份优化首先体现在剧情推进上。比如在故事的最开始,如果不是那条能够自然起舞的诡异裙子,暖暖与大喵也不会被代入奇迹大陆进行冒险。相信在游戏正式公测后,还会有更多的主题套装发挥这一作用。

其次,套装的功能变得丰富,玩家能够利用套装功能实现对素材收集的同时,还能拥有沉浸体验感。在这次的测试中,暖暖拥有宠物清洁套、捕虫、钓鱼、修理等多套不同的服饰。这些获得的生产资料不仅能够成为制作服饰的素材来源,更是玩家在奇迹大陆生活的一种方式。

这样能够让玩家与奇迹大陆深度交互的套装,也是潜在的引导,毕竟如果不是服饰素材需要,相信很少有人会观察路途中跳走的蚱蜢。但是当钓鱼、捕虫套装出现后,玩家每到达一个新的地点,就会思考能否利用这些服饰进行收集,以实现全图鉴成就。

(宠物清洁套可以到处薅)

最后,是《无限暖暖》的重头戏,那就是能力套装的设定。早在新手教学环节,官方就以漂浮套装、净化套装为例,展示了这两套服饰的作用。从首曝PV来看,还有诸如变大、变小的套装尚未实机,或许会在后期出现。

正因为能力套的存在,换装这一玩法成功拥有了好看以外的含义。这样的游戏设计当然是对换装内容的丰富,但也带来了难点,那就是套装的功能该怎么做。

以此次测试的BOSS战为例,整体过程是相对轻度的,仅凭漂浮套装就能基本实现过关的需求。相较于战斗,玩家更多依靠跳跃躲避障碍实现通关目的。

但很明显,这个BOSS的设计思路是套装功能导向的。因为现阶段的玩家只有漂浮套装、净化套装在手,所以BOSS的设计就要更多从这个维度出发。相信在未来,会有更多结合套装功能出发的关卡机制设计,这或许就意味着,通关对玩家的套装收集存在要求。

不过这是几乎所有市面上非买断制产品都面临的同样的问题,对还在测试阶段的《无限暖暖》而言,这个问题尚且没有那么紧迫。

任系风格与叠纸的奇妙碰撞

其实在换装与开放世界以外,《无限暖暖》给到笔者更多惊喜的反而是关卡与谜题的设计。简而言之,富永健太郎的加入,成功让叠纸跳出了“战斗与开放世界应该深度捆绑”的固有认知,顺利让极具任天堂风格的合家欢元素融入了奇迹大陆。

从目前游戏的完成度来看,你不得不承认,这是个相当合适的选择。在《无限暖暖》中,存在这样一条循环链路:玩家收集奇想星—解锁套装图纸—收集对应材料—完成套装制作并运用。

考虑到差异化、玩家受众等等因素,《无限暖暖》并不适合在传统的副本环节设计太多战斗内容。那么叠纸是如何丰富玩家的游戏体验的呢?答案是从收集奇想星这个过程入手。

像是所有开放世界游戏都会有的视觉引导,路边闪光的花草是材料,偶然跳出的昆虫也有作用,流水内溅起的水花或许就在提醒玩家钓鱼。在奇迹大陆里随处可见的“噗灵”,看似是随机收集的道具,实际上是引导玩家探索的路径。

在跟随引导收集的过程中,玩家不仅能够找到奇想星,往往也会开启新的谜题关卡。这里的关卡分为几类,第一种是类似小游戏的存在,玩家只需要按照顺序走完一圈,就能找到最后的那颗奇想星。只是操作中带有横版跳跃的元素,有时是在屋顶,有时是在错落的遗迹上。

第二类则是类似塞尔达开放世界中神庙概念的迷题空间,玩家在找到奇想星后,还需要通过关卡才能得到最后的星星。这里的关卡设计,虽然需要玩家对套装能力进行运用,但重心还是落在了策略上。诸如下降球体、升降重力板块、以及弹簧机制等等元素均有出现。

(限定时间内通过横版)

比较可惜的是现阶段的“谜题空间”相对简陋,部分玩法引导也不够直观,但随着后期能力套装的增加,关卡程度逐渐复杂后,相信会有所完善。

第三类则是地底洞窟的探索。以本次测试展现的“福鸣之井”为例,作为山体中的洞窟,这个迷宫有两个不同的入口,玩家需要在废弃的平台和旧水管管道上通行,收集资源的同时,还需要清扫怪物,最终找到隐藏大门的钥匙。

相较于纯粹的神庙关卡,类似这样的探索地反而更契合开放世界的气质,也能将关卡难以设计的开放世界大布景,缩小为箱庭,回到任系制作人擅长的方向上去。

其实以现有的内容量而言,《无限暖暖》已经足够丰富,无论你是乐于探索开放世界的玩家,还是更享受故事的剧情党,哪怕你只想换装拍照休闲养老,在游戏内都能得到满足。

只是在游戏以外,还有一些令人担忧的因素,比如产能。两到三个月一个大版本已然是现阶段开放世界产品相对常见的更新频次,项目团队能否跟上这一速度还是未知。

不过玩家对叠纸充满期待,无论是他们深耕多年积累的口碑,还是他们不断突破品类上限、敢于挑战自身的决心,都能让玩家天然给到他们更多包容。

但叠纸依靠的绝不仅有玩家的包容与耐心,至少《无限暖暖》实打实地做出了新东西,在给到市场惊喜感的同时,必然也会给到从业者更多危机感。

叠纸的开放世界终于“生”出来了,那么其他厂商的呢?

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