手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?
发布时间:2024-04-29 17:05 浏览量:7
提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。
前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。
矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。
“大陆的霸者”全员集结!
独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。
幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。
比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。
虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。
实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。
拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的嗜好,但人物刻画十分立体,并非那种天生坏种的套路。部分配角的演出同样精彩,各种背刺反转堪称意料之外,为玩家上演一出「碟中谍中碟」……
在游戏正式上线后,将会提供至少60小时的主线剧情,玩家可以选择先推进哪个故事线,也可以中途去推进其他的故事,当然,如果你厌倦了沉重的主线,八方旅人手游和《歧路旅人》一样还有很多温馨的描绘主角团的「旅人故事」。无论是三星角色还是五星角色,每位旅人的剧情长度都有4个篇章。
我们都知道,在典型的日式RPG游戏中,线性叙事通常是主导的叙事方式,然而,《歧路旅人》系列自其首部作品以来,便决定走一条不同于常规的路线,大胆融入了开放世界游戏的元素。推剧情的过程中会涉及多个地图的切换,空间上的转变也必然带来更多样的玩法体验。除了刚刚说到的「偷蒙拐骗」,还可以积累素材、打造装备、挑战精英怪、探索寻找宝箱,甚至是建造小镇……这些玩法不能说有多新颖,但日式RPG的味儿一定是最正的。
八方旅人手游制作人浅野智曾经总结,“手游也正是因为实现了「恰到好处的自由度」,才让玩家感到仿佛在游玩前作一般吧。”
在核心玩法的战斗上,八方旅人手游延续了传统 RPG 的回合制战斗。但与前作不同的是,八方旅人手游可以组成八人队伍同时上场,而这八人又分为前后排,前排战斗,后排回复生命值、精力。到了自己的回合,前后排角色可以随时切换。这种设定无疑为玩家的战略搭配带来了更多变数和可能性。
与前作相同的是,手游延续了Break(破击防御) 和 Boost(指令增幅)的战斗系统。由于敌人身上有护盾值与弱点,在战斗时鼓励玩家针对敌人弱点进行攻击。
如果对方的弱点之一是火焰属性,那么这时就应该让具有火属性技能的角色去攻击敌方,成功命中后敌方的护盾值将遭到削减。当敌方护盾值降为了0,就会触发「破防」状态并被眩晕一回合,同时受到的伤害也将大幅增加。
在战斗开始时,许多弱点一般为不可见状态,需要尝试多种类型的攻击才能逐一揭示出来,不过部分角色也有直接将对手弱点显现出来的技能。
Boost增幅与战斗节奏同样紧密相关,所有角色每回合都会自动获得一点BP:而BP能够强化技能。例如,在不消耗BP的情况下,「探查」技能通常只能揭示一个弱点,但消耗3个BP点则可以同时揭示4个弱点。
结合起来看,局内需要考虑资源调备,并且对攻防进行斟酌,局外则有配装配队、旅人养成等待玩家深挖,可玩性相当高。
打通用户体验, 回归JRPG本源
日式RPG游戏,向来以其强烈的代入感与氛围感而受到玩家的喜爱。在异世界里,玩家不仅仅是操作角色的旁观者,更是故事的参与者,经历角色的起伏与情感的波动。八方旅人手游在代入感的营造上尤为出色,体现在画面、本地化与配乐这三个核心方面:
《歧路旅人》系列在美学和视觉表现上一直都赞誉有加,尤其是其独创的HD-2D画风吸引了大量的玩家。得益于虚幻引擎以及现代光照技术,游戏中光影流动和环境细节的变化,使得原本平面的像素画风呈现出丰富的现代感,让玩家得以梦回「JRPG的黄金年代」。
在这个基础上,八方旅人手游成功地继承了原作的精髓,国服更是增加了外服阉割掉的许多光效、阴影,并对材质进行了更精细化的改进,让每个场景变得更加生动和逼真。
另外镜头拉远的处理可以让玩家获得更宽广的视野,这在探索游戏世界时提供了更多的信息,带来了更加舒展的游戏体验。最后国服的分辨率与帧数相比于外服也有质的提升。可以说,在国服体验上,项目组尽力让这些场景的视觉效果接近甚至达到主机标准。
对于提升国服玩家的游戏体验,本地化工作不可或缺,核心之一便是翻译。虽然游戏的台服有繁体中文,但台服的翻译显然是不如国服「地道」的。
其二,八方旅人手游为国服推出了独特的「国风」造型角色——EX 洁卡莉特。原画有中国传统元素的柳枝和竹笠,呼应了中国文化中女性英雄挥舞长枪的经典形象。
其三是国服推出了月卡福利以及更多活动。当然,对于一款剧情驱动的游戏而言,手游即使不抽卡,只靠着一群4星角色也能轻松过剧情,这点属于见仁见智了。另外从简洁的UI你也能看出,游戏的整体调性基本就是一款单机游戏,而在游戏配乐上,手游也达到了单机品质。
《歧路旅人》最为人沉醉的细节便是其精心打造的音乐。在Steam中你能看到不少玩家给出极高的评价,「听到音乐的那一刻起,就已经值回票价。」
八方旅人手游在音乐制作上依旧由西木康智先生负责,部分端游的乐曲也在手游得到沿用,传达的气质可以说是一触即发。当玩家一启动游戏,在SE与网易的LOGO徐徐展开之际,那富有史诗感的主题音乐便悄然响起,瞬间唤起了玩家对于冒险的无尽向往与期待。
而游戏中日常BGM与战斗音乐的部分,则展现了西木康智独到的设计哲学——将叙事功能完美融入到调动玩家情绪的创作中来。在音乐循环进入过渡段时,不会生硬地切割音乐,而是让前奏自然而然地流入下一部分。
具体来说,他设定的战斗前循环部分一般是两小节,刚好满足了过渡平衡的需要:既不会使情绪转换出现延迟,也不会让前奏显得过于简单乏味。尽管两小节的长度听起来相当简短,但西木康智通过巧妙地运用不同乐器和音调的变化,使得这短短的前奏部分充满了变化并且引人注目。
整体上,歧路旅人的音乐的还是给人一种既复古又现代的感觉。透过西木先生个人的历程,我们也能窥见日式RPG黄金年代的碎片,以及感受日本游戏业的那份传承与发展。
西木先生在高中和大学时期就分别接触到了巴赫的古典音乐以及交响管弦乐,二者的搭配为歧路旅人的游戏音乐打了基础。听起来之所以有现代感,则是因为西木先生在编曲中,还巧妙地融入摇滚乐中那些充满活力的电吉他和鼓点节奏,以及流行乐和朋克音乐的现代元素,注入了一股澎湃的时尚气息。
早在西木学生时代,马里奥之父「宫本茂」就曾在西木的大学演讲,为西木进入游戏业埋下了种子。而那个时期又恰逢日式RPG鼎盛之时,西木康智曾经的偶像就是为史克威尔「最终幻想」系列作曲的植松伸夫,后来在听过2002年的最终幻想音乐会后, 毅然立志成为一名游戏作曲家。
可以看出,歧路旅人不止是“皮”上的复古,更深层次地,它是对RPG设计本源的回归和探索。其音乐风格的确立,是对西木先生深度研究的日式RPG游戏音乐的一种致敬。
结语
八方旅人手游海外服已经运营了近4年,有超过1000万的注册量,也就是说游戏的质量与运营都经过了市场的验证。
如果是因为前作定价过高的原因而错过的路人党,那么八方旅人手游几乎是入坑系列作的最好作品。如果是该IP的粉丝,那么手游的剧情则对歧路旅人的世界观作了很多补充,因此同样值得体验。对于JRPG粉丝而言,八方旅人手游则能让玩家在移动端一瞥那个黄金时代的游戏风貌,在心中收获日式RPG最纯粹的感动。