神涤天境—曦日希望·夏因解析
发布时间:2024-04-28 22:27 浏览量:7
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【总体评价】
这周同时揭开了神运框架下赋能师及非开局召唤师的模式 开局召唤和非开局召唤之间最大的区别就是召唤兽处于出场状态的时机 前者进入战斗后即可 后者需要等到自身回合出手而神运存在出手召唤这一特殊星轮的概念 这就已经包含了原先后者的召唤模式 相当于也对不同类型召唤师的召唤行为进行了简化 可根据自身需求来选择是否需要召唤兽在开局就处于出场状态同时也在一定程度上解决了原先在某些情况下 该类召唤师的契约兽在未出场状态下错过自身出手回合的问题 至于召唤时令召唤兽立即出手这一行为 目前只需要赋予召唤师一个【连携】词条即可
回到幻希身上 他的定位是一个神平衡召唤师 自身开大可以连携召唤兽出手 若召唤兽死亡则还可以将其复活 同时也具有一定的扛伤能力 而这一点在气运效果的引入后 相对来说会更加突出一些 纵观前面几代的幻希 启元时他算是五色阵的核心(一个精灵能够同时解决英雄和召唤师两个位置)同时因为他能契约神无极王序 泛用性也相对较高 星迹时因为水王序定位变动 将王序给了同为神速的璨金 而将王无烬这个神平衡英雄给到了他 既然王序在此时已经脱离了幻希的契约体系 那么现在就不能只盯着他原先能契约王序这一点上了基于星迹记忆的技能模组 幻希所提供的契约能有一定的价值(刚需同横排多个指定职业精灵触发更多加魂效果 此时若幻希和记忆同排 只需要考虑再摆一个指定职业的精灵即可)而到了神运 基于当前有组建神平衡职业体系的趋势 他契约王无烬的价值和之前相比自然会更高一些 同时还新增了赋能王龙和王丘 使他的契约体系更加丰富 能有更多选择 同时对于他自身来说 基于神运词条化的模式 也进一步完善了他复活和连携召唤兽的逻辑 根据召唤兽的存活状态来决定此次开大的收益 提高了他的容错性
天赋生命+速度(满星轮 带生命2 带千杀)【精灵技能】
首先是神运技的天命效果:
受伤减少30% 若受到非属性克制攻击 则强化为受伤减少60% 这一条让他又回到了最开始依赖于常驻减伤的扛伤模式 并且借助目前二段强化减伤这一类效果(受伤减少30% 若xx则强化为60%)也能够很好地保障他的扛伤能力 一方面能够保障该类效果持有者的下限 另一方面也能将其与神盾的常驻减伤区分开来 避免两者出现同质化的问题 带有前置条件的强化效果也能够很好地控制该效果的平衡性(在星迹的框架下 将幻希的减伤改为回血是为了让他同时吃到专属星轮的减伤及被动的回血效果 在他受到多次伤害从而出现多次血量损耗的情况下 回血相对来说要比减伤更有优势一些 而在神运的框架下 他的扛伤能力需要通过气运效果和技能效果来呈现 同时也恰好可以将二段强化减伤这类效果引入到他的身上 从而呈现出其目前的扛伤模式)
原先幻希受击后给契约兽加50气的效果被移除 这其实也只是在星迹的框架下用于突出召唤师和自身契约兽之间的联动关系 对于这类召唤师来说 由于其本身就具有出手连携的能力 其出手收益就已经相对较高了 若需进一步突出其定位 则需要从召唤师自身的收益来入手 借助这个效果 在幻希开大连携召唤兽出手后 后续自身受击可给召唤兽补气 使其下一回合更容易开出大招 并且无论幻希是否受到属性克制伤害 都至少能够给召唤兽提供一次加气效果 此时他只能依靠这一点来体现出召唤师和契约兽之间的联动关系 而神运幻希是通过开大时召唤兽的状态来体现这一点的 所以就把原先自身受击给召唤兽加气的效果移除了 这样在实战中可以将更多注意力集中在如何利用其出手收益这一点上 不再需要考虑他在什么位置受击才能获取最高收益了
其次是主动技 普攻攻击1个目标 造成100%伤害 大招攻击1个目标 造成200%伤害 出手后 优先令死亡的契约兽获得【复生·Ⅱ】和【连携】 否则令存活的契约兽获得【连携】并令自身获得【死亡复生·Ⅲ】(可触发3次)基于神运词条化的模式 对他的连携和复活这两个最主要的技能效果触发逻辑进行了优化 简单来说就是在幻希开大时 根据契约兽的状态来决定收益 若召唤兽存活则将其复活并连携其出手 召唤兽存活则连携召唤兽出手 自己也多一条命 召唤兽死亡则将其复活并连携其出手 无论召唤兽是否存活 幻希开大都是可以连携召唤兽出手的(注意原先虽然拉出手效果在被动上 幻希不需要开大就能触发 但在一个时间节点内 复活和拉出手只能触发其中一个效果 他在出手后召唤兽处于死亡状态时 不会触发拉出手效果 开大后若召唤兽处于死亡状态 则只会触发复活效果 在多回合作战中 撑到幻希再次开出大招更需要他稳定触发复活和拉出手来扩大我方的反制空间 如果只有复活的话 从召唤兽被复活到出手中间会有一段空窗期 在此期间召唤兽再次被敌方击杀仍会令我方陷入险境)并且现在即便幻希在首位出手也能够令自身额外获得一条命 在很大程度上提高了他的容错性尤其是当他在出手前受到属性克制伤害时 这种情况下他很容易被直接击杀 借助多出来的一条命让他保持存活状态 从而撑到自身出手 能够为我方建立更大的优势
目前在幻希的契约体系中 神运精灵有4个 新增了王丘和幻王龙 同时还有原先的王无烬和记忆 虽然现在已经基本脱离了女帝环境 看似王丘的作用有所下降 但他还可以转移免伤效果 尤其是当敌方存在需要借助免伤来存活至自身出手的目标时 利用王丘英雄技效果能够更容易地将其解决 防止其后续再次出手对我方造成威胁 王无烬作为在神平衡概念突出环境下的职业英雄 其在当前体系近似等同于通用英雄 在对其他英雄没有需求的情况下可以优先考虑 记忆和幻王龙均偏向于满足其自身对站位的特殊需求 剩下的还是之前的召唤兽 等到后面这些精灵进化了再来讨论
【配置推荐】
神运幻希星神从整体上看 神运幻希的核心在于如何充分利用其开大所提供的【复生】和【连携】 且其自身依靠减伤效果来进行扛伤 在对其没有输出需求的情况下可以给他刷全肉 红命、红防暴、红格挡可以全部带上 虽然带守护会与其被动的常驻减伤效果发生稀释 但在没有其他需求的情况下还是可以考虑带上 由于他是单体攻击 可以给他带个天煞来打干扰 最后一个位置可以带个金圣战魔印 相对来说金星不占限定红星的资源 且在一般情况下也是够用的 追求满红的话最后一个位置需要带红气
优先度:红命>红防暴>红格挡>天煞>守护(红魔)>红气
【星轮展示】
神运幻希星轮神运幻希最多可触发三项气运效果:(首选:二阶防暴、二阶格挡次选:二阶暴击)
由于神运召唤师基本都拥有出手召唤这一星轮效果 而这一星轮效果就已经包含了原先召唤后立即出手这一行为 召唤后拉召唤兽出手这一行为可通过【连携】来实现 所以幻希也采用了目前神运召唤师的召唤模式 且并不冲突 另外 虽然这一星轮需要占用一个星轮位 这就意味着他需要舍弃一部分的能力数值提升来换取出手召唤效果 但在常态下他也只需要格挡和防暴这两项能力 可通过专属或格挡防暴这类组合星轮效果来满足他对这两项能力的需求 所以相对来说出手召唤舍弃部分能力数值对他的影响并不大
携带红格挡、红防暴及专属可触发二阶格挡、二阶防暴可以看到他的专属星轮集中在对其扛伤能力的提升上 这也是他除了被动效果外唯一的扛伤手段 但在实战中对其扛伤能力的感知并不明显 多数情况下都会将注意力放在他大招所打出的收益上 所以这个专属需要根据你是否需要将幻希当作一个承伤位使用来决定是否开启(如果没有专属且对其扛伤能力需求不是很高的话 格挡防暴这个普通星轮效果也可以在一定程度上平替专属)
万变切红暴可触发二阶暴击
优先度:出手召唤(>专属)>格挡防暴>生命>暴击
【总结】
神运幻希复活和连携的触发逻辑在词条化的模式下得到了完善 相比于之前容错性更高 同时他的契约体系也有所扩充 为他提供了更多契约兽的选择
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:5
可玩性:8