血染钟楼 山雨欲来角色包的重新评级(四)

发布时间:2024-04-29 22:20  浏览量:8

小说家-镇民

每个白天,你可以邀请一名玩家(与之间不同)与你依次拜访说书人,他可以问一个是非问题,随后你会得知另一个答案相同的是非问题。

强度:T1.5评级:二档

评价:见到过类似的设计。在该设计中小说家作为旅行者的能力出场,这也在一定程度上解决了伪装和判定复杂的问题。

朝臣-镇民

每个夜晚*,你会得知一名与你一同投票并执行处决的玩家的角色。

强度:T1评级:二档

评价:得知角色,我们会想到国王;投票处决,我们会想到卖花女孩——看来确实撞车了,已不适合进入官方角色。但相比于卖花女孩的“只需要看恶魔是否投票”,朝臣对于说书人的记忆能力要求更高。本质上是一个很好的设计,但需要特定玩家群体。

捉刀人-镇民

在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家的某个特征。在你得知的玩家死亡后,你会得知另外一名邪恶玩家的某个特征。

强度:T2.5评级:二档

评价:对比赏金猎人来说,捉刀人的提示指向并不明确,反而是确定一名被处决玩家是邪恶的用得更多。或许可以修改前半部分的机制,或者单独按照后半部分的效果重新设计呢?

县令-镇民

在你的首个夜晚,你要选择两名玩家:根据他们的角色类型(相同/相反)得知一条(正确/错误)信息。

强度:T1评级:一档

评价:有趣的设计!

小凤仙-外来者

恶魔知道你是谁。每个夜晚*,恶魔会得知一名与你邻近的善良玩家的角色。

强度:天T1评级:二档

评价:官方角色中有能够直接查看魔典的角色,如果小凤仙加入官方角色则不如查看魔典来得快。这份设计更多会出现在拥有特殊机制的自制剧本中。以上。

刽子手-镇民

每局游戏限一次,在白天时,你可以公开选择一名玩家:如果他是邪恶的,他立刻被处决,否则你或他之一会在当晚死亡。

强度:T2.5评级:二档

评价:有趣的设计!但与猎手撞车,评为二档。

大内总普-爪牙

当存活的所有角色类型的玩家均投过票时,在当晚你可以选择一名玩家:他死亡,之后你的能力重置。

强度:T2评级:二档

评价:本质上是有趣的思路。但有bug,比如跳外来者的都不要投票:在善良方能够直接防制的同时失去了玩家间的投票自由,这也是奸佞设计得比较差劲的原因之一。

呓语者-外来者

在你的首个夜晚,恶魔会得知一个关键词,在白天时有善良玩家首次说出这个关键词当晚会有一名善良玩家死亡,即使你已死亡。

强度:地T2评级:三档

评价:外来者给予邪恶方的额外击杀能力完全没有给予适当的提示,且作为说书人不好掌控这一外来者的额外击杀能力。有待修改,若修改成功则可能转生。

暗哨-镇民

每个夜晚*,你选择一名存活的玩家,你得知他当晚的选择。

强度:T0.5评级:三档

评价:过分啦过分啦!可以直接单杀恶魔的强度,过分啦!

孟婆-爪牙

被你提名的非恶魔玩家不再计入胜负人数条件。如果你死于恶魔的能力,你保留能力。

强度:T3评级:三档

评价:善良玩家会通过自提的方式来避免孟婆的负面能力。论本质也并不有趣,突然结束的游戏可能会对善良玩家带来不好的体验。

灾示-外来者

每个夜晚(*),你会得知一个在本局游戏中可能使用的标记。如果两种你得知过的标记出现在游戏中,下个夜晚开始时,你的阵营落败。

强度:海T0评级:四档

评价:那么,这意味着我在作出评价之前应该先研究一下标记:

洗衣妇的“镇民”和“错误”?不好,他们几乎必定出现在游戏中。

僧侣的“保护”?旅店老板的“不会死亡”?也不好,这些标记同样必定出现。

侍臣的“第三天”?利维坦的“第五天”?这意味着侍臣必须停止使用他的能力或在第三天之前死亡。

理发师的“今晚理发”?心上人的“醉酒”?哦不,这会让他们的死亡成为一次毁灭性的打击。

还有“失去能力”“是哲学家”,这意味着猎手和哲学家必须停止使用他们的能力。

综上所述,在不择剧本的情况下,这会严重干扰其他玩家正常进行游戏,且几乎只需2-3天灾厄的能力就会触发。这将对在场所有玩家的游戏体验造成不菲的打击。不是一个很好的设计。

心猿-外来者

在夜晚时,如果一种角色类型不在场或其玩家死亡超过半数,你会变成该角色类型的不在场角色并转变为对应阵营。你不会醉酒或中毒。

强度:地T2评级:二档

评价:有一定的思考量,但仍然存在bug。比如我们不应该让心猿在军团局变成一个不在场的爪牙角色,也不应该在小恶魔选择自杀时让心猿变成其他恶魔。需要修改并调整,若修改成功则可能转生。

毕方-爪牙

与你相隔0名善良玩家的善良玩家中毒。每个夜晚*,你可以另该数字+1。

强度:T1评级:一档

评价:有趣的设计。描述方面可能需要修改。可以直接加入自制剧本中进行使用。

红娘-镇民

每局游戏限一次,夜晚,你可以选择至少三名玩家,你会得知其中两名阵营相同的玩家。

强度:T1.5评级:一档

评价:有趣的设计!因和女裁缝能力相似可能不会加入官方角色。待定。

酒客-镇民

首次被你提名的玩家醉酒直到下个黄昏,即使你已死亡。(如果你提名了恶魔,你醉酒。)

强度:T3评级:三档

评价:询问所展示的角色类型是否有误。如果这是镇民,那么相较于守夜人、洗衣妇等角色,能力仍旧偏弱;如果这是外来者,那么拿到的玩家可以通过提名自己来避免负面能力。建议重新设计。

老兵-镇民

如果没有死亡的邪恶玩家,你不会死亡。

强度:T3评级:一档

评价:较为有趣。建议保留原本的技能描述。“在夜晚不会死亡”则与士兵无异。

缘来-外来者

你可能被当作因自身能力被唤醒、因他人的能力而未正常生效,被邪恶玩家选择或影响,即使你已死亡。

强度:天T1评级:三档

评价:通过较长的描述强制干扰侍女、数学家和引路人仅三名角色意义不大。建议换个方向。

眉间尺-外来者

你可能会干扰侍女和数学家的信息,即使你已死亡。

强度:天T1评级:三档

评价:同上,意义不大。

荡寇水师-镇民

如果对你死亡负最大责任的其他玩家死亡,他的阵营落败(他自己会得知这件事)。

强度:T2评级:三档

评价:

一、“对你死亡负最大责任的人”

这是一个感性的判断,由说书人作出决定,并不能一味对照模板。有时,说书人可能会认为“突然举手”的玩家才是对本次处决负最大责任的人;有时,一名高手爪牙执意萌新恶魔杀死被天使保护的玩家,说书人更可能惩罚这名高手,而不是被指使的恶魔。

就像孩童之间好面子耍无赖那样,将决定输赢的权力直接交给说书人,这不利于正常游戏氛围,也不利于玩家之间的良性竞争。

这也是我为什么不建议设计“如果你没有‘疯狂’,你可能直接落败”的原因。

二、上下限

设想三种情况:

①对荡寇水师的死亡负最大责任的人是恶魔:无事发生。有想法的设计。

②对荡寇水师的死亡夫最大责任的人是爪牙:这意味着那名爪牙必须时刻保护好自己,并在决赛圈中存活下来。这很难。因为恶魔与这名爪牙最终同时存活的概率不高于七分之一。这几乎是善良方必胜的局面。

③对荡寇水师的死亡负最大责任的人是善良玩家:现在改为这名善良玩家必须时刻保护好自己了。这同样意味着那名玩家必须保护好自己,且不被恶魔知道这件事。这同样很难:如果不在死亡之前处决恶魔,你是几乎无法跻身进入决赛圈的。

三、交互

这一设计同样与现有的官方角色存在众多交互问题,无法加入官方角色。例如荡寇水师对“小恶魔”的体验并不友好、也会影响说书人在使用“造谣者”时能力的判断。

bug较为严重,需要修改,若修改成功则可能转生。

蜃-恶魔

当你存活时,每个夜晚,你要选择一名玩家:他会被当作蜃,即使你已死亡。每个夜晚*,会有一名非恶魔玩家死亡。[无爪牙]

强度:T0/T3评级:三档

评价:

一、机制性问题

目前的“视为”一词已经改为“当作”。这意味着陌客已经无法被视为恶魔从而继续游戏了(但“在小恶魔自刀后把陌客当作爪牙、变成善良的恶魔继续游戏”仍然是“可以但不建议的行为”)。

二、强度

忽略以上漏洞,这仍是一个令善良方无解的恶魔。

相比于痢蛭,只需理清“谁中毒”了便好。相比于方古,只需处决可能传位的外来者便好。相比于小怪宝,如果你有一天意外地收到了小怪宝,善良的你只需要认出就好。可蜃呢?他不仅会创造多个恶魔坑,甚至这些“恶魔们”也不知道自己成为了恶魔。即使占卜师和筑梦师来了也难以查清这些恶魔究竟是谁。

强度过高,需要优先修改描述。

捕快-镇民

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活玩家,如果他们中有玩家的能力因他人能力而未正常生效(从上个黎明到你被唤醒时):你得知导致他们能力未生效的玩家之一。

强度:T2评级:三档

评价:与数学家能力描述类似,不适合加入官方角色。

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