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发布时间:2024-04-29 16:03:00 浏览量:5
低难度让食物消耗量减半,这相当于招募的人数可以增加一倍,氧气消耗增加一倍(不见得是降低了难度,反倒是影响了游戏体验), 还有生病所造成的后果变得很低。这些会比较影响游戏策略。
我个人来说,选择【毫不费力】玩了一段时间,再选择【生存】模式玩,感觉前面浪费了时间。
初始人物选择,我个人认为是:研究,畜牧,机械
科学研究这个自不用说。最开从第二周期最迟到第三周期就会开始研究
畜牧,如果要达成【肉食主义】成就,畜牧几乎必须是优先度最高的工作了
机械,一是因为差不多在第2/3个周期就会开始发电,而机械能加快发电速度,为了达成【超级持续发展】成就,很大程度上,前期发电就是纯靠人力发电机输出。另外还可以缩短机械操作时间,相当于是个巨省能源的属性。二是要学习【机电工程】需要5个技能点,是游戏中需要前置技能最多的,要30个周期以后才能获得,所以提前最好。
为什么初始不选【挖掘】?
因为最先获得技能点的并不是初始三人,而是第四人。第四个人选择有挖掘兴趣的人。
但怎么保证第四个人一定有挖掘呢?这里就不得不提到mod的使用了。我使用的是RePrint(也是本人目前使用的唯一一个Mod)。当然不用mod也是可以的,打印时先保存,没有自己想要的就读档,直到读到自己想要的,也就是比用mod麻烦了亿点点而已。
我分了五个班,
第一个初始班
第二个整体往右移动两格
第三个整体往右移动四格
第四个整体往左移动两格
第五个整体往左移动八格(夜班)
从第四个人开始,均匀的分到各个班中,直到最后每组人数相等(大概15人或更多)
把【切换】设置为所有人极高
把【研究】设置为所有人禁止
然后看新加入的复制人,哪个有兴趣对应的点数就将其设置为最高(一般对应的项目是白色或红色),有减的就设置为禁止。
其中,【力量】对应【维生】,【供应】,【存储】,【挖掘】对应【挖掘】,【攻击】,【运动】无对应工作,【切换】无需能力,其他均为一一对应。
例外:如果人物需要学习【机电工程】,那么把【建设】也要设置为最高级,否则建设相关建筑时会迟迟不动工。
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