世界RPG国服0.84a~0.84f更新总结

发布时间:2024-04-29 11:57  浏览量:7

灵魂收割者-斯提瑞克斯

*添加了新的boss

*第六人及之后每多一人血量加成35%->30%

*修复了施放部分技能会被某些技能拉走的错误

*灵魂收割的恢复/属性增加与玩家人数成比例 5%~3%->5%~2.5%

*进入死亡(die!)模式的回蓝速度减少约15%左右

*灵魂收割(debuff)

玩家对自身的治疗效果不再减少

仅适用于英雄单位

*灵魂粉碎(debuff)

每层伤害降低 20%->10%

每次叠加受到的伤害增加 20%->15%

改为受到伤害增加判定,不再减少玩家自身的伤害减免

使用回避技能(如拳师D 剑之骑士E 无极剑魂R)回避技能时不会受到该debuff

仅作用于英雄

*月牙天冲

boss冲刺距离减少

小幅度减少左右分身的碰撞范围

剑气速度小幅下降以及强化剑气时,3道剑气发射前的等待时间增加

*跳劈

修复了伤害范围大于显示范围的问题

*旋转砍刀(旋转后四个位置波的那个)

改为向附近最近的单位冲刺而非随机目标

减少跳出地图的现象,减少boss冲刺距离

*召唤恶鬼(小炎魔)

恶鬼血量350w->300w

恶鬼接近boss时,不再立即爆炸而是会跟随最近的目标并攻击他并恢复法力

如果在法力恢复满后没有击杀恶鬼则会爆炸,对场上的英雄造成伤害并触发对boss的治疗效果

恶鬼会在die(满蓝)阶段期间被冻结,且法力会慢慢减少

修复了死亡模式时会尝试返回原位的错误

击杀失败时,每个恶鬼对boss治疗和属性加成从5%->3%

*召唤镰刀(飞盘)

召唤时新增范围显示

无法再被鼠标点击

减少站在镰刀召唤的位置受到的伤害

镰刀追踪敌人的持续时间略微缩短

*死亡标记(死神骷髅头)

命中范围 600->500,将显示触发倒计时,触发时间4秒->5秒

*愤怒模式(类似尸王搜噶)

使恢复量不再乘以攻击范围内目标的个数

将额外伤害从纯粹伤害改为魔法伤害

*末世(变身后)

boss模型被点选的范围缩小

部分技能的眩晕时间减少以及可视性增加

进入该阶段时 地图上的镰刀(飞盘)、恶鬼、死亡标记(死神骷髅头)自动清除

减伤60%->25%(即p2最终减伤为62.5%),增加20%魔法抗性

希望buff调整/修改为boss技能命中后也不会全部清空,只会减少一部分层数(根据技能而异)

新增了0.75秒被弹幕命中的内置cd

希望层数自动叠加的周期 2.5->1.5秒

*灵魂灯笼

生命值15000000~30000000->10000000~20000000

需求恢复量30000~60000->30000~50000

每个灯笼可保护的玩家固定为3人,不再与参加战斗的玩家数量有关

仅在有10名玩家参战时,每个灯笼最多可以保护的人数3->4

降低了开始时灯笼造成的波动伤害

在恢复冷却中的灯笼改为青色以便更好区分

恢复冷却 7.5->5秒

现在可以使更多技能和道具治疗灵魂灯笼了

p2-灵魂弹幕

增加没有弹幕的区域的持续时间

*p2-地面猛击

将效果改为红色使其更容易看见

*p2-弹幕+圆锥体

三位被锁定目标的移动速度增加250

降低弹幕速度,增加圆锥体出现的时间

命中玩家时玩家身上希望层数减少4层

*p2-吞噬模式

降低了每个弹幕的碰撞判定

命中玩家时玩家身上希望层数减少4层

*p2-注视模式

使其更喜欢对在远处的英雄施放

射线速度降低

被注视的玩家不会被自身产生的弹幕命中

删除伤害中的固定伤害,改为与目标的生命值成正比的伤害

*其他

改善部分技能的可视性

技能施放之间增加0.5秒的延迟

在最大生命值x%+固定伤害的技能中,部分技能的固定伤害减少,百分比伤害增加(存在最小伤害)

寒岚系列

*主动-最大生命值x0.75%/1%->主属性x50/60

增加以下物品的合成配方

*世界分裂者

角色

圣光十字军

*D-修复了再次使用当前触发的光环时魔法书不会关闭的问题

*DW-附近友军的魔法抗性增加15%->10%,审判的目标造成的伤害减少25%->20%,护盾的持续时间4秒->3秒

*T-触发奉献效果时冷却时间增加10秒

旅行商人

*F-删除单一目标120秒内无法重复套用的惩罚

黑暗骑士

*E(力量主属性)-修复了技能不会触发某些(攻击时触发)的效果问题

*E(智力主属性)-修复了技能不会触发(施放技能时触发)的效果,减益效果现在取决于光球持续时间,而不是对目标造成伤害的时间

巫术师

*W-移除对自身治疗减少50%的惩罚

风法

*D-buff持续时间2秒->1.5秒,冷却时间10秒->8秒

*E-护盾持续时间 9秒->7.5秒,冷却时间 25->20秒

*R-加快激活速度,冷却时间 5秒->3秒,重叠不再刷新持续时间,技能伤害提高(5+智力/600)%->(6+智力/500)%

*T-冷却时间 45秒->40秒

*FW-伤害由 (敏捷+智力)x7.5->(敏捷+智力)x20,冲刺范围1200->1800,冷却时间9秒->0秒,在6秒内施放超过2次则消耗20法力

*FE-冷却时间20->15秒

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