纯蓝拳谱三篇——码语者links修习指南
发布时间:2024-04-29 09:15 浏览量:7
本文是在三月初左右开始撰写的,与四月乃至于五月以后环境相差交较大,具体手坑配比和构筑投入请参考构筑指北篇进行斟酌。由于五月水母出来以后,这套卡组也基本可以宣告死刑了,请慎重使用。
附文章构筑:
目录:
一、纯蓝拳谱上篇-构筑指北
(一)QA
(二)构筑思路解读
1. 纯蓝卡组的构筑思路
(1)卡组定位与思路解读
(2)主要卡组构筑选择
(3)额外卡组投入与side单卡投入
二、纯蓝拳谱中篇-Combo收录
(一)纯蓝卡组的基本展开
1.二卡动combo
(1)瓢虫+微码
(2)单防御+任意一卡伪单卡动
(3)特殊补充:点阵+微码
2.常规三值
三、纯蓝拳谱后篇-手坑应对与换备思路
(一)手坑应对
1.应对G
(1)先攻
(2)后手
2. 应对锁鸟
(1)先攻
(2)后手
3. 应对尼比鲁
(1)先攻
(2)后手
4. 应对无效系
(1)先攻
(2)后手
5.应对深渊之兽
6.应对灰流丽
(二)换备思路
1.应对烙印
2.应对肃声
3.应对蛇眼系
4.应对天杯龙
四、结语
(一)QA
鉴于多数玩家在观看此文章前,没有接触过纯蓝色款的码语者。所以在这里设计了几个QA来解答新人对这款码语者来进行一定的学习前了解。
Q:什么是纯蓝?
A:纯蓝是指在斩机圆武出现之前,一直所使用的“以连接召唤为最主要战术”的经典款码语者思路。在更早之前大约在二二年下半年时间,我们更经常用经典码来称呼。那时的超阶乘码语者也叫做斩码。
Q:纯蓝与常规形态最主要的区分在哪里?
A:额外不投入斩机的两只超量怪兽,相应地,超阶乘也不再进入构筑投入。那么,圆武的牌效高低也成为了区分方法。
Q:相较于其他思路,操作难度上有什么变化吗?
A:实际操作难度上变化可以说相当大,严格意义上来说,纯蓝是入门难度大于超阶乘,而精通难度上相对较低。新手使用纯蓝入门再接触超阶乘最明显的优点对于卡组构成会有更优秀的理解,各种小combo的推算和防手坑等方面有更优秀的临场反应。
Q:卡组的造价会很高吗?
A:纯蓝的造价和其他思路基本是完全一致的,除了部分卡会非常非常难收。不过,在基本都刻过一轮的当下,大致也变成没什么难度了。
希望以上QA能够对您起到一定的帮助,接下来,我们开始正式的课堂学习。本拳谱的最终目标是新手玩家在学习后,能够进行一定烈度的实战。而对于老手玩家,对您的纯蓝的各方面思路用一定程度上的帮助或者思考启发,那真是再好不过了。
(二)构筑思路解读
1. 纯蓝卡组的构筑思路
学习一个卡组之前,我们首先要明确我们的卡组构成,明白我们的卡组中由哪些卡片组成。更要明白我们投入这些卡片的时候,是为什么投入这些卡片的?
所以,我们从了解“为什么投入这些卡片开始。
首先从卡组定位开始
(1)卡组定位与思路解读
我们的卡组定位确切的定位应当定位为:短阵线速攻资源beat。
是的,beat。展开再多,也无法脱离我们是一个beat卡组的事实。beat这个词汇实际上是从其他tcg沿用过来的,“BEAT DOWN”的缩略版,本意大致都是使用生物/怪兽等对对手造成伤害完成胜利。类比在万智牌EDH中的熊部族,武具芭澜等卡组。显然,电子界完全符合这一定义,通过展开和卡片间的配合,做出一定程度的场面,能够实现对对手的斩杀。
而短阵线速攻,也是直接点出了我们的卡组缺乏长轴续航,资源回收,并且拥有在1T内造成大量战斗伤害的特点,也就是说,我们卡组中的绝大部分资源是做不到像炎兽那样打掉再利用灯火美洲豹,日光狼以及卡片自身效果把他抓回手上再进行一次利用的。没有更长的序盘的特点意味着操作者必须在能够安稳斩杀的情况下必须在当回合完成对对手的“beat down”。
而资源这一词的含义则意味着,我们在游戏进行中,所做的绝大部分动作,目的基本就只有一个:积累比对手多的资源。我们可以在这里引入一个词:“卡差”。通过己方卡组的资源运转,拉大双方的卡差。从而使对手所作出的动作难以对自己形成威胁,甚至是干脆利用堆砌的卡差进行的资源对换拦停对手。
于是,一个清晰的卡组画像就展示出来了。这是一个拥有强大斩杀能力,不善于复用资源但是善于堆砌资源的beat卡组。我们都明白一点,构筑目标应当是发挥系统本身特色,扬长避短而更甚者补齐短板的。很显然,码语者-电脑网的一整套系统内并没有给我们补齐短板的选项———或者说,提供的可选项目要么是整蛊系统,要么是消耗资源量与产生效果不能对等。因此我们的选择只能是一条路走到黑。强化自身在短阵线中的战斗能力,直接避免决斗进入长盘的可能性。
(2)主要卡组构筑选择
此前已经说过了,我们的卡组是以连接召唤为主要作战手段和阻拦手段的卡组。那么毫无疑问的,如何赚取连接值就是我们的展开思路中的重中之重。
在我们的主轴之中,有且只有一张卡,是在系统调度范围内,并且可以以此赚取巨额场值的单卡:电脑网编解码。甚至可以说,这张卡就是这个卡组存在的意义之一。
这张卡依照于习惯,称之为“绿阵“。
因此,我们的先手目标便十分明显了:在没有吃到G或锁的情况下,全力调度“绿阵”赚取场值。而就算是吃陨石,也得你抓到了绿阵之后才有资本吃陨石后再进行灾后重建。
也因此,我们的卡组中需要几乎满编所有能够一卡抓到绿阵的单卡。两张瓢虫,三张防火防御者,满编的微码。
值得注意的是,上述的卡片中,整整五张都是通召点。既然为什么满编了防火,而不满编瓢虫呢?甚至还有一个完全和调度绿阵这回事搭不上边的通召点存在:电子界工具。
我们可以对展开路径进行一个解析。
在瓢虫相关的展开中,如果走绿阵的展开,其需要的动是瓢虫+任意补点/随动件。这样才能在检索到绿阵以后,成功连接召唤出转码语者继续赚取资源。这就实际上意味着,瓢虫在展开上的定位实际上并没有十分突出的地位。而如果是以工具+微码这样子的初动进行展开的话,不仅仅全程不吃灰流丽,泡影。工具本身不惧怕于除去的特点相较于瓢虫在后攻突破中有更优异的表现。所以工具得以以十分具有想象力的combo得到了在卡组中的保留。
余下的单卡投入和投入数量,大致都是纯蓝构筑思路相对共认的投入数量。挖矿也进行了满编的投入,将卡组的数量堆到了42张。一方面是稀释废件,减少乘武,反击,防火幻影,防火守护者等单卡上手的概率,另一方面,满编挖矿也让处理这些废件的动作变的更加有可能。挖矿终究也是电子界的伪单卡动点之一。一味地以其吃灰亏二卡而不投入只会加剧卡组本身的固有废件问题。相应地,应对卡组的扩张,我们在主卡也增加了手坑的投入,目前来说,42卡应当有13张手坑打底,而15张手坑接近于上限。具体的手坑配比应当根据玩家本地的环境而决定投入。
(3)额外卡组投入与side单卡投入
其实也没有什么好特别说的,在环境现行下基本通用的一套额外。剩余的就是“启动件”/压制件和最后一张续航件的差别。由于我们是40卡的构筑,在多数时候不能向60那样有那么大的资源量去在空场的情况下一瞬间凑出三个值作出第二张转码续航。所以只能选择了能够辅助斩杀的同时,需求资源量更小的G石人-水晶心作为续航件。这是笔者个人相对更喜欢的一种构筑投入方法,当然,旧式码语者常有携带的双飞溅转码打法也纳入考虑的范围。但是其本身并不十分契合现今的一张访问一张彩流体的额外斩杀终端携带。这一打法在斩杀终端上会相对更倾向于访问。因为二值转入飞溅转码轴的续航方式在T1使用了解码员以后并不能凑齐五值做出彩流体堆乘武完成斩杀。当然,另一个携带方式则是更喜欢携带两张飞溅,飞溅可以被用来喂给保护除外来让自己的combo选择更加的自由。
而第二张压制件和启动的选择,也就是“谜式码主机”与“电子界无效亚龙”还有“转生炎兽独角兔”之间的三方角逐。我们可以对这三张牌进行解析。
谜式码主机在纯蓝中的用途,有两种。一种是使用圆武和西格玛同调登场,凭空拼出一个2900的打点和一次去除,第二个就是作为弹药被彩流体扔出去作为阻抗或者解场使用。也就是说是提高了圆武与彩流体牌效的单卡。
而无效亚龙,则多数是在期望彩流体站场的情况下使用的。被彩流体堆进墓地可以凭空凑一次魔陷康,实际强悍。是比较单纯的提高彩流体牌效的单卡。
那么对应的,独角兔能够把任意一张手坑都变成电子界族下级,保证了手坑+小码一类的牌型不至于完全动不了。是一张提高手坑牌效,将系统外转入系统内的单卡。
纯蓝在多数情况下不会选择投入无效亚龙,因为终端并不会常有先手彩流体站场的情况。多数情况下我选择的会是谜式码主机,作为在斩杀失败后的最后一段阻抗,是难得的阻抗复用手段。而独角兔则是更大量地投入手坑的情况下的选择。具体选择请依据个人构筑风格和实际情况进行选择。
在side方面,实话实说,留给我们的选择并不多。依照于常规的思路而言,我们的side中并不应该投入任何一张会影响斩杀,会卡自肃的解牌。这是我们的卡组特点所决定的。也就是说,颉颃,冥王结界波这一类单卡一致不会进入构筑。其错过战斗阶段,不能造成伤害的特点会让卡组超强的斩杀能力产生浪费。此外我们的初动韧性也可谓极低,颉颃,结界波这一类单卡并不能解决当今卡组海陆空联防阻抗的特点。如果是利用这一类单卡,依然有被来自其他地方的阻抗打停的可能性,考虑到这一点,我们的选择是不投入这些单卡。因此,我们的后攻side思路也十分明显了:投入针对性手坑和不影响斩杀的解牌,前者削减对方场值保证自己拥有安全的展开环境,后者解场保证自身安全展开。故,手坑,三战系,宇宙旋风,一滴等不影响斩杀的卡片都进入了side选择项目内。具体投入情况请依据实际环境情况进行选择。另作补充建议选择三到五张卡的side空位作为先手side的选择,具体投入情况同上。对于各种单卡投入的尝试探索,请勇于进行尝试。
本拳谱的上半篇为:纯蓝构筑指南,如有对本篇中部分单卡存在疑惑的话,还请移步至《纯蓝构筑指南》中查看。
上文已经说过,我们的展开目标基本都是“初动→获取绿阵”这一个过程转进“获取大量场值→将场值转化为阻抗”这一个过程中,获取绿阵基本都是link2登场的这一个步骤,随后再进行link3转码登场,获取场值。这也就意味着,微码开的获取绿阵,都是作出原皮码语者,发动效果获取绿阵,还需要一值做转码。这也就意味着手坑→独角兔然后微码检索绿阵的展开路径是完全不可行的。希望进行完全展开的话,微码搭配的必须是电子界族中通召可以进行场值增殖的下级。而另一个路径就是防御者调度防火幻影,然后做飞溅,幻影检索绿阵。这一过程中飞溅可以凑出三值。不过,幻影的检索需要丢一手。在梳理完上述情况后,可以得出结论:纯蓝大体上是一个期望于二卡动的卡组。
(一)纯蓝卡组的基本展开
1.二卡动combo
(1)瓢虫+微码
NS瓢虫,检索生成/猫雷。瓢虫微码做原皮,检索绿阵。发动绿阵。下面细分成生成和猫雷两种展开路线
生成:生成原皮做转码,绿阵C1,生成C2。生成堆墓点阵,绿阵检索牢牢妖,特殊召唤牢牢妖。转码效果拉原皮,牢牢妖原皮做保护码语者,绿阵检索防火防御者。点阵保护做翻转,翻转效果特招手卡的防御,绿阵效果检索圆武。防御做连接解码员,防御效果特招幻影,解码员和翻转做火码,解码员效果自跳,绿阵检索加/减武。火码效果抽一。火码和连接解码员连接召唤防火龙。圆武效果cost堆墓西格玛特殊召唤,圆武与防火幻影连接召唤IP伪装舞会莱娜,幻影效果检索反击,加武点莱娜特殊召唤。
猫雷路线:猫雷效果规则特招。做链接解码员,原皮解码员做转码,绿阵效果检索生成,解码员自跳。转码特招原皮,原皮加手卡生成做保护,C1绿阵C2生成,生成堆墓点阵,绿阵检索防御,点阵自跳。然后解码员保护做翻转,绿阵C1,翻转C2。手卡防火防御者特招,绿阵检索圆武。防御翻转做火码,防御C1,绿阵C2,绿阵效果检索加/减武,防御特招卡组幻影。火码抽一。点阵和火码做防火龙,圆武堆西格玛特招,圆武幻影做IP,幻影检索反击,然后加武起跳。
(2)单防御+任意一卡伪单卡动
NS防御,防御变栗仔球。防御特招幻影,栗仔球幻影变飞溅,幻影抓绿阵,飞溅拉防御。防御变链接解码员。发动绿阵,连接召唤转码语者。C1绿阵C2解码员。解码员自跳,绿阵效果检索生成。转码效果拉原皮,原皮生成做保护。C1绿阵C2生成。生成堆点阵,绿阵抓微码。点阵效果自跳。解码员保护做翻转,翻转C1绿阵C2,检索瓢虫,特招瓢虫,瓢虫检索猫雷。微码翻转做火码,微码C1,绿阵C2,检索加/减武,微码检索反击。火码抽一,点阵火码做防火龙。猫雷规则起跳,和瓢虫做IP,最后特招加武等着喂给IP做小夜。
(3)特殊补充:点阵+微码
NS点阵,连接召唤原皮,点阵自跳,微码检索绿阵,贴绿阵,点阵做解码员。两体做转码。C1绿阵,C2解码员。解码员特招,绿阵检索生成,转码效果拉原皮。生成原皮做保护,绿阵效果检索防火防御者。生成发动效果堆守护者。然后解码员和保护做翻转,绿阵C1翻转C2。特殊召唤防御。翻转效果特殊召唤防御,卡组检索圆武。防御,翻转做飞溅,防御特殊召唤幻影。然后飞溅发动效果拉起墓地守护。守护飞溅做火码,C1绿阵C2守护。守护效果自跳,绿阵效果检索加/减武。火码效果抽一。守护火码做防火。圆武堆墓西格玛起跳,和幻影做IP,幻影检索反击。最后加武起跳。
以上就是主要是我们的根干combo了。也是我所有展开思路的必学基础。学习建议是全文背诵。
上述展开一半都是二值+微的打法,或者称之为“特殊三值”,如果对这个词进行一个定义的话,就是三连接值中可以在使用第二值时,完成对电脑网魔陷的检索。
那么相应的,没有调度电脑网魔陷的三值乃至于二值我们称之为普通三值或是普通二值。根据不同的构筑选择,普通三值与普通二值的终端做法也有各自的区别。
2.常规三值
三值正常来说做的终场并不多
①二值出飞溅,飞溅效果增殖连接值,然后解码员,转码登场后解码员自跳,转码发动效果,随后火码。效果抽一,手卡最后一值直接转入防火龙做一弹+抗性场。如果有手坑的话,可以选择这么打。是相对保守的,比较经典的打法。
②仍然是二值出飞溅,飞溅效果增殖,解码员——转码再次增殖。然后最后一值,转码+一值+解码员做彩流体,彩流体堆点阵做火码。下一T如果携带了哑迷可以通过彩流体堆哑迷来进行一次自由时点除去的干扰。优点是可以做到两次滤抽,处理手卡废件,但是阻抗相对较弱
③在携带了复数飞溅的情况下,也可以选择第一步点出栗仔球,随后在解码员——转码的情况的下,不做火码,而是选择做保护码语者,然后最后一值补出防火龙。下一T就使用保护除外栗仔球与飞溅,发动效果站在防火龙连接区。此处能够做到防火龙弹二,可以处理一些特别的场面。阻抗与抗性会相对更强,但是没有滤抽能力。
具体展开请根据自己的构筑投入选择,手卡状况选择展开方向。
以及,很多人都能够想到在MD中大放光彩的斩机所常见的,圆武+一link值作出超阶乘火码冲突反击这样子的强硬终场。其本质便是在交出NS给直径以后,圆武开能够达到三值。增加一link值就能够达成在作出彩流体后仍然保留飞溅未开过效果,从而达成从卡组中调度电子界,然后飞溅拉起来这样子调度卡组中任意一张单卡的难以想象的自由度。
其原combo大致是:二值飞溅,第三值解码员,随后两体连接转码,解码员自跳,转码发动效果拉飞溅,第四值与转码,连接解码员凑成五值作出彩流体。然后彩流体堆微码,飞溅拉微码,飞溅微码两体做火码,然后检索反击。
如果问道四连接值能怎么做的时候,大多数应该都是上述回答吧?但是其实,以纯蓝来说,并不会如此局限才对。
在上述展开路径中,我们稍作修改,就足以将终场转换为另一个模样。在作出彩流体以后堆墓防火防御者,飞溅苏生。然后防御与彩流体做水晶心,防御的效果卡组特殊召唤防火幻影。水晶心发动效果苏生转码,转码,防火幻影两体连接召唤防火龙,幻影效果获取绿阵,发动绿阵,然后飞溅水晶心两体连接召唤保护。绿阵检索微码,微码保护做翻转。检索圆武和反击。圆武堆西格玛登场,此时由于主卡区防火龙的存在,我们的所有怪兽都在主要怪兽区,可以发动西格玛效果。然后用两个link值之中的一个作出栗仔球。利用栗仔球和翻转做火码,绿阵效果检索加/减武。加/减武特殊召唤登场拼出IP。墓地的防火幻影发动效果,回收墓地中的水晶心
这确乎是一种可以使用的展开路径,不过展开相对上存在一定的极端程度。一般而言如果是其他手卡的质量过差的话,可以选择以这样的方式展开。类似于G这样子的单卡存在的情况下,可以选择反击保护G的通过。然后看对方表演,并不一定需要如此极端的展开方式。
可能会有人提出问题,在初始四值中存在圆武.上述展开路径是否可行的问题。我的回答更多的是IP过或者转火宣言回结问陨石,然后圆武反场。实际对局中需要考虑的东西会比纸面上更多,并不是所有情况下都能完全展开的,不需要太过于纠结于此。
最后,则是相对而言篇幅最短的二值展开了。也就是我们所常说的单下级展开。我们所以可以通召的下级基本都是二连接值。
正常来说,我们的路径选择是两体飞溅,苏生,连接召唤无码,转码,无码效果,转码拉飞溅,然后选择转码+火码滤抽,或者是直接彩流体,堆下西格玛续航,然后彩流体在对方回合堆墓哑迷码主机作为一次除去的阻抗。
而其他情况是在携带了双飞溅的情况下,可以先做一个栗仔球,然后将上述展开路径中将火码变成保护,然后保护和转码做防火龙。将栗仔球和飞溅喂给保护除外起跳做一弹。
不过,此处需要注意的是,在纯蓝构筑中并不推崇打瓢虫伪一卡展开。瓢虫伪一卡的展开的实际效果不如瓢虫真一卡展开,因为我们的瓢虫伪一卡是没有像超阶乘这样的强力卡片来做出强力压制的,也很难刷出IP小夜这样子的像样的阻抗。
总算来到最后了。有耐心看到这里的你如果连本篇也一并看完,有较大的概率帮助您的码语水准更上一层楼。
(一)手坑应对
1.应对G
时刻铭记,我们是一个速攻资源beat卡组,拉开资源差是我们第一作战目标。在G面前拥有相对来说已经十分冗长的展开链的码语者无疑成了最好的各种各样的东西的活靶子。不过,就G而言,我们已经做出来为数不少的应对手段。
此处先分做先后手讨论,不过部分手段是通用的。
(1)先攻
①对手没有进行准阶丢G这样子的动作,让你得到了第一个主要阶段的自由时点。如果小世界现象在手上,并且手卡有其他展开点的话,答案毋庸置疑了。小世界现象检索灰流丽。
不过,请记得安排合适的检索路径。电子界系统内基本能够依靠加减武找到灰流丽。系统外的话请多多考虑0攻击力的事情吧。
②系统内极力缩短展开路径达成妥协也是G的应对手段,是最常用的一款。正常需要应对增殖的G的话,打个比方?瓢虫加可以手卡一枚可手卡连接的码语下级的情况下,NS瓢虫基本无脑检索另一枚码语下级。如果这样NS瓢虫后吃到了增殖的G,那么光-暗-地三枚能够在手卡直接凑齐火码的连接值。检索反击保护自己的强力手坑通过,或是检索挖矿保证续航,具体看自己的手卡状况。其次,NS瓢虫检索微码吃到了增殖的G,也有直接变身码语小子检索电脑网后门甚至是反击,后门可以点原皮找猫雷,由于场上有link2被除外,猫雷可以从手卡发动效果,取对方场上一张卡为对象将其弹回手卡。
(2)后手
①如果连接值足够可以尝试四步斩杀,例如瓢+生成+特招这种牌,对手场攻不高的情况下刚好可以四步作出访问码语者,生成堆乘武然后让吃了泡影也不会降低攻击力10600攻击力访问码语者给对面脑袋开瓢。
②一般来说,锁鸟也是后攻会考虑携带的单卡,在一定情况下,可以考虑自锁追斩杀。
2. 应对锁鸟
委实说,对于这张卡感情上还是蛮复杂的。在纯蓝的码语者构筑中,他是许多时候胜利的最后一块拼图或者是压死自己的一座大山。之前在打龙link和超重的时候经常被锁鸟停牌,属于是又爱又恨。
以下是应对锁鸟的一些操作好习惯
(1)先攻
先攻的话,依靠操作防到陨石这张牌难度其实相当大。电子界极端依赖检索,锁鸟封锁了电子界的上限可能性。
如果希望防锁鸟的话,大概也就以下手段了。
①第一次检索尽量抓到圆武,防火防御者,代码生成员其中之一。虽然我一直都十分地嫌弃防御吃除去死绝,但是无可否认这张卡带来了一定程度上的锁鸟抗性。生成也是少有的携带了对锁鸟抗性的下级,至于圆武也不必多说,电子界族最强单卡。为什么这么做呢?因为我们即使吃到了锁鸟,在该回合要做的任务依然是攀升link值做彩流体妥协,如果考虑到对手的陨石的话,也有继续攀升link值做IP的可能。最后还有就是瓢虫的真一卡展开防锁鸟手段,瓢虫需要检索代码生成员,直接做栗仔球,一路转入原皮——解码员——转码,然后栗仔球与原皮喂给保护起跳,做防火龙一弹
②第一次检索能够进行一次魔陷检索先给反击/后门,手卡值够的话可以继续攀,而检索后门的理由就是他能二速抓出猫雷,生成,防火等等继续攀link值并且保留续航,甚至做到妥协。
(2)后手
起猛了,我后手突破吃锁鸟了。
对手side局先攻携带锁鸟的可能性委实说,不大,甚至极低。多半是在主卡局吃到的锁鸟。
但是在机巧上也没有更多的变化了。
初回检索尽量交给生成,猫雷,圆武。这里为什么不检索防火系列?因为后手吃到除去的概率要比先手吃到大的多。
3. 应对尼比鲁
这一直都是电子界族展开的痛点。冗长的展开链几乎不可能完全吃不到陨石。但是我们可以通过其它手段来尝试让他落不下来——或者是逼着他落下。
(1)先攻
①在圆武与另一通召点在手的情况下,我们可以选择仅仅交出其中之一做进彩流体,彩流体需要先堆墓防火幻影。在吃到陨石之后,手卡圆武可以起跳然后走水晶心拉转码做火码的方式抽二搏一搏妥协,然后幻影回收水晶心。
②检索后门,吃到陨石的时候直接飞一个人检索卡组其他组件继续做妥协(猫雷加减武)。
③一半多的展开中间并不需要动用圆武和飞溅并且圆武是检索在手上的,打完一套出到防火龙,IP,宣言退主,吃到陨石两种选择,防火龙效果回收IP或者是火码,然后圆武--飞溅(IP)还有一次展开链。
(2)后攻
后攻斩杀很少有吃不到陨石的时候,当然,也不是完全没有手段抵抗。不过,side局吃到陨石的可能性会相对低很多了。
①(限定已有场值)参考瓢虫加生成这样子的牌型?NS瓢虫检索微码,微码,瓢虫,陨石,连接召唤转码,生成和转码直接连接召唤访问。访问效果排最后,生成堆乘武,乘武点访问。同样具有强悍的斩杀能力
②同样参考先攻部分的捏圆武/捏通召。因为不论单NS还是单圆武都有做进彩流体叫斩杀的能力。
③捏后门,又或者在吃到坑的情况下四步三战看手牌。
④不妨考虑先火码抽卡拉扯资源。下回合再来尝试斩杀。将本回合的主要任务从斩杀变成拉扯资源,继续积攒资源等到下一回合斩杀。
4. 应对无效系?
首先说明,多数无效系需要取对象!那么,目标便已经算是明确了。作出不取对象的东西或者是二速躲掉。
①优先检索后门,后门二速点出去找其他特招点。
②前置解码员,并且不做掉。让转码登场时即相互连接登场。等到转码喊完效果了再做掉。
③后攻斩杀时,保护码语者起跳保护彩流体不吃泡影。
④朔夜时雨:在通用手段之外,这张手坑的时点可以用访问顶掉。然后进战阶斩杀。
⑤读到泡影的话,还请前置栗仔球防到死。
5.应对深渊之兽
对于深渊兽这一项,纯蓝相对会更少将其纳入考虑范围内,纯蓝相较于超阶乘少有的更加优秀的一点就是,对于深渊兽有更高的抗性。展开过程中更难吃到深渊兽。不过,这里还是对应对手段,操作细节进行一定的收录。
①在展开时,如无必要,可以做到的话。尽量让飞溅,转码苏生的是非光暗属性的怪兽。例如飞溅优先苏生加减武,转码苏生飞溅。
②这种情况下就需要将生成,点阵还有可能携带的其他下级例如牢牢妖的优先级上调来让自己的展开链尽量不受深渊兽影响了。
③将side的屋敷童满编入主。
6.应对灰流丽
虽然电子界对灰的抗性实际上是相当高的,但是还是说一说吧。
①初动的检索尽量不要贪东西。而在手上没有其他下级的情况下,挖矿加点阵也不要自信丢点阵。虽然这样子很赚,但是挖矿吃到灰会非常尴尬。
②常规的自排连锁防灰是电子界基本操作,如果成功转进编解码的话,那么展开的第一次,第二次比较关键的效果,都有其他效果能够把连锁排在外面保护通过。
(二)换备思路
1.应对烙印
这个卡组的警惕程度是我认为需要提到最高的,和蛇眼系,肃声不分先后。
先攻:应对这套卡组,先攻需要积极将障壁这样子的先攻side换入。同时根据对手是否是60烙或是40烙进行一定程度上的修改。六十烙可容易不考虑投入三战之才的携带,而四十烙需要更多地考虑投入。这套卡组,陨石,泡影,增殖G和初动吃灰以外动作都很难打到痛点。先攻需要将锁鸟换出,不携带锁鸟,而深渊兽与DD乌鸦一系如果携带了可以考虑一定量的投入。
后攻:一般来说,后攻应对烙印如果不能做到手坑大量削减场值甚至打停,很难在后续完成突破了。所有有用的手坑都携带上,然后把幻影踢出去,那么顺带的就要踢出一张防火防御者。后攻应对烙印,可以选择把side的三战之才带满。应对烙印三战之才开出来的可能性是极高的。再者考虑踢出一张电脑网挖矿,一张代码生成员。更甚可以提出绿阵,在后攻踢掉了防火幻影的情况下我们调度绿阵的频率会大大降低,所以踢出绿阵专注于可以抓到的link值内斩杀也是一种换备思路。
2.应对肃声
先攻:同样需要换入障壁,不过需要注意的是,打肃声的魔封并没有十分大的作用。我们更多需要注意的是肃声多系统外突破和手坑,前者需要我们谨慎交出反击,后者需要我们尽可能的进行操作规避和在主卡进行一定量的三战系的投入。以及千万要记得,把陨石换出。
后攻:说实话,后攻打肃声竭尽全力无法战胜的可能性相当大。一个带抗性的古圣戴就足够让我头脑风暴汗流浃背了。一般来说,后攻打肃声笔者喜欢将三战满编,锁鸟同理。屋敷童也可以进行一到二的投入,毕竟存在着打击到小红帽和龙贤姬这两张关键单卡的希望。宇宙旋风可以考虑一定量的投入。
3.应对蛇眼系
先攻:先攻应对蛇眼系,我们需要踢出一张陨石和两到三张无效系。以及应对其携带的深渊兽等和咎姬,炎龙这些关键单卡的效果,我们需要考虑两到三张屋敷童入主。以及考虑到更多的手坑的存在,三战需要入主。如果携带了魔封也建议入主。
后攻:带满无敌的幻创龙,link内战无敌炫酷小垃圾,陨石,无效系,锁鸟带满。屋敷童可以考虑投入。后攻打蛇眼系的三战开出来的期望非常高,建议能带多少带多少提高上手概率。
4.应对天杯龙
我们与天杯龙的定位有一定程度上的相似,不过,彩流体战阶怪兽效果无效化的强悍效果在一定程度上形成了血脉压制,不敢说完克但是会有一定优势。
先攻:应对其让先的可能,我们入满次元障壁,魔封,在先攻也可以考虑到其手坑的问题,可以考虑单挂彩流体过,因为我们的构筑投入中先攻能做出的阻抗,面对“灿幻庄”给予的抗性能起的作用恐怕十分有限。而彩流体可以通过堆墓防火防御者获取破坏系抗性的方式规避花龙的解场。
后攻:如果是纯轴的天杯,基本都会让先,而如果知道对方要先,就需要考虑到携带了其他轴的可能性了,一般来说会满编三战和锁鸟这两张对其轴内外打击能力较大的单卡。
四、结语
作为这个卡组该构筑思路的阶段性总结,我认为我已经写的足够详实了,许多的展开思路和打法都经历过实战检测,献给拥有linkssoul的你。