14.9版本大乱斗平衡解析:小火龙终遭削弱,狂妄联盟又回来了

发布时间:2024-04-30 01:00  浏览量:8

14.9版本涉及3位英雄改动、1件装备调整:

削弱(相较于之前数据):慧、娜美、斯莫德

装备调整:狂妄

下图为截至14.9版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【14.9版本大乱斗平衡解析】

削弱-慧(技能急速 20 -> 10)

对于慧的削弱,我的评价为:就这?

早在去年年底慧刚出时,我就在文章中写道:

“慧已经被两次热补丁加强,数值已然问题不大,甚至可能之后随着玩家熟练度提升要被debuff。”

设计师拖到现在才削弱,而且所谓削弱是把之前给的技能急速buff砍一半而已,完全没影响。

随着玩家熟练度提升,慧国服胜率接近54%!外服胜率也接近52%,这个数据对法师来说算是非常优秀了。

估计之后得给慧上debuff。

毕竟一个法师爆发、清线、控制、poke、加速、护盾都有,在大乱斗地形加持下显得过于全能,稍微有点熟练度就能打出全场最高伤害,属实是数值怪。

削弱-娜美(治疗效果 95% -> 90%、造成伤害 100% -> 95%)

不经常玩辅助的玩家可能不知道,娜美现在是乱斗第一软辅,胜率碾压其它辅助。

外服胜率更是排到了全英雄第一,国服也挤进了胜率榜前十,作为一个软辅属实不易。

娜美优势点在于不仅E技能+帝国指令能让poke队友如虎添翼,还能减速敌人。

并且大招不管是先手还是打反手都非常优秀。

更不用说RQ必中长时间的控制。

加上W治疗和技能碰到队友就加速,娜美可谓相当全能。

此番削弱治疗效果和造成伤害就是降低娜美消耗战的能力,给娜美胜率降降温。

削弱-斯莫德(技能急速 0 -> -10、承受伤害 100% -> 105%)

小火龙早该削弱了。

虽然召唤师峡谷已经被削得上不了比赛,但大乱斗这种人员扎堆的地图,小火龙叠层还是很快的。

小火龙玩法多样,可AD、AP甚至半肉,不管什么玩法只要叠到225层就可出山。

更何况匹配机制改后双方水平差不多,阵容合理的情况下很容易拖到小火龙225层。

毕竟这英雄前期打架不行打清兵厉害呀,小技能清不了的兵线一个大招就清得干干净净还顺带回血,你想强杀小火龙除非锁头按死,不然他还有个E技能拉扯,非常无解。

削技能急速变相削弱小火龙叠层速度,延缓成型时间;同时加承伤让对手更容易击杀小火龙,进一步阻止他安稳发育。

只能说削得相当到位!

狂妄调整(被动:10+ (1x雕像数量)攻击力,增益持续45秒(所有英雄) → 15+ (2x雕像数量)攻击力,增益持续90秒(近战英雄), 10+ (1x雕像数量)攻击力,增益持续45秒(远程英雄))

简单来说就是远程英雄没改,近战英雄改为基础层数15层、击杀攻击力*2、持续时间长达90秒。

首先肯定利好穿甲玩法的战士,其次就是AD刺客,最后就是具备近战属性的ADC(说的就是尼菈)。

为什么这么说,因为当前版本AD刺客胜率普遍倒数,改动肯定会提升AD刺客胜率,但不会太多。

反而是那些具备穿甲玩法的战士,他们只要出狂妄,剩下装备依旧出战士装,伤害只会越来越高,秒人又快容错还高,这也是为什么说先利好穿甲玩法战士的原因。

不过这种区分近战远程的改动说明设计师还是有良心的,不会出现远程AD滥用的情况,又保证了近战AD英雄后期的伤害。

其它影响大乱斗的改动

1、英雄半径调整:

选取半径只是影响玩家鼠标选择。

但碰撞半径的改动却是与钩子英雄息息相关。

上图英雄碰撞半径有变大也有减少。

龙王半径变大后首当其冲,定点Q时更容易吃到钩子和非指向性技能啦。

诺手瘦身后不容易吃到伤害控制,走位更加风骚,变相加强!

2、战士装备调整:

大引魔刀改动、死舞加强;

血手、焚天、星蚀削弱。

由于“焚天+星蚀”是大部分战士会选择的两件套组合,所以削弱这两件装备稍微减低战士前中期作战能力。

血手涨价200,CD变长,导致性价比下降不少,不再是你不知道出什么时无脑出的选择了。

大饮魔刀改动则是为了和死舞看齐。

涨价300、魔抗少10点换来15点技能急速、5点攻击力和全能吸血,怎么看都是赚。

死舞不涨价还加了5点攻击力和治疗效果,诺手、剑魔属实爽了。

总结

这版本为什么改动这么少,大伙看设计师原话就知道了:

各位大乱斗玩家好!《英雄联盟》团队这周正在进行【斗魂竞技场】的收尾工作,因此这个版本的【极地大乱斗】改动依然比较轻量化。

很明显,斯莫德正在叱咤极地大乱斗,因此《英雄联盟》团队的目标是对他进行与其他无限叠层型英雄相似的调整。《英雄联盟》团队将密切关注他,来看看在经过这些改动后是否需要调节特定的技能。《英雄联盟》团队还在缓慢移除彗和娜美的增益,因为他们最近在【召唤师峡谷】中获得了一些增强。

最后是【狂妄】。《英雄联盟》团队在【极地大乱斗】将它拆分成远近不同的版本,目的是在增强那些近战刺客的同时不会过多地增强物理技能型英雄。期待大家将对【极地大乱斗】和【斗魂竞技场】的感受和希望发过来!

个人认为等斗魂竞技场上线后,设计师还要投入更多精力去做斗魂竞技场平衡改动,对大乱斗的关注只会少不会多。

不过鉴于设计师在14.8版本更新后暗改了匹配机制,变相制裁了胜率队,那作为乱斗玩家也不是不能理解。

还有就是新版斗魂竞技场打架也挺爽的,如果各位大乱斗质量局打累了,不妨去斗魂竞技场放松放松。

毕竟斗魂竞技场将房间规模从2v2v2v2翻倍到了2v2v2v2v2v2v2v2,人多更热闹了。

并且这次斗魂竞技场会持续4个月,足够各位有时间去充分感受和反馈,以便设计师决定是否把斗魂竞技场加入到常驻模式中。

最后祝各位乱斗开心,再坚持两天就到五一劳动节假期啦~

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