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      女神异闻录:夜幕魅影——我个人玩过的近年最佳手游

      发布时间:2024-04-17 13:02:00  浏览量:4

      大家好,我是善人,最近玩了女神异闻录系列的新手游《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称P5X)感觉十分不错,所以想认真评价一下。

      首先说一下评价的基础,我玩了17小时,无氪金的状态(只充了6元拿了可爱的护目镜美少女),迷宫进度是100%完成了第一个迷宫探索并且击败BOSS,养成进度不高,根据过关需要浅浅做了一点,晶珀也都留着(等有符合我喜好的角色PU再说),具体如图所示。

      面具情况怪盗情况迷宫情况

      本文所有评价都是基于我目前的游玩进度和我的游戏趣味做出的,仅代表我个人,且包含感性和猜测的成分,请谨慎参考。

      一句话评价:是好游戏,很推荐!但是应该贵!

      一、平衡与挑战

      因为P5X最核心的属性是氪金养成游戏(角色游戏,キャラゲー),所以从大家最关心的平衡与挑战开始。

      在数值设计上,P5X的战斗难度对无氪金玩家来说适中,杂鱼可以自动随便过,强敌需要一定的策略与思考,甚至有些敌人必须有对应的build和策略。也就是说,P5X是一个需要用头脑去玩的游戏,而且由于面具和怪盗设计得比较有品味,做起build来很有意思,战斗也比较需要合理决策,有思考的乐趣。

      说到build就不得不说培育,在P5X里,角色分为面具和怪盗两种,适用不同的培育方式。

      面具的培育继承了真系列招牌的合体系统(没错,P系列是真系列的外传!!!),技能继承系统也健在。由于技能继承的存在,似乎可以完全自定义面具的功能,但是实际上在P5X中面具的技能配置思路受到“本能”(每个面具都分别有一个不可更改的被动技能)的影响,无视本能的设定去构筑固然也可以,但是强度就降低了,有点可惜。毕竟面具是一种资源——通过抽卡或消耗体力获得,所以尽管本能设定减少了构筑的可能性,却是基本合理的。

      怪盗的培育自由度比面具更低,怪盗的技能无法更改,战术功能是完全确定的,玩家能做的只是不断投入资源强化怪盗的技能、武器和意识。当然这也是合理的,因为怪盗是抽卡最主要的目标,怪盗要是能自定义的话这个氪金动机就不够强力了。只不过,个人觉得怪盗的定价还是比较贵的,因为怪盗和面具出自同一卡池,获得怪盗的概率还是比较低的。

      与培育相关的问题当然是资源的获取,整体来说,P5X的培育系统是比较复杂且昂贵的,需要的材料五花八门,而每天的免费体力只有那么多,我暂时算不出脱离新手奖励期之后养好单个怪盗或面具需要多少个自然日,但是感性来说,应该会很久。而且,由于两个挑战系统——天鹅绒房间试炼和心之海——的存在,对于面具和怪盗练度需求应该是比较高的,因为设计师肯定会设计较复杂的敌人配置来考验玩家的角色库存。目前我的预计是,游戏进入中盘之后,资源是会非常紧张的。翻译一下也就是,在资源这方面,逼氪的力度应该还是比较强的。

      关卡设计方面,挑战任务的特殊条件设计得很棒,能充分体会回合制战斗的精髓,好玩极了!迷宫设计上,是老派的RPG迷宫,解谜的难度有一点,可以享受思考的乐趣,棒极了!完美的JRPG质感,强烈推荐!

      二、视听效果

      P5的美术风格化很成功已经是不争的事实了,强烈的时尚感扑面而来,真实的东京街道也是真系列一来一贯的看点之一,舒服。而且P5X的画面细节做得非常充实,业界标杆级。

      但是P5X的画面也不是没有缺点,就是画面太花(我个人就是因为这个原因不太喜欢这种UI风格的原因,我还是比较喜欢规则、详细的表格和面板,比较方便决策时参考,我太老土了哈哈)。

      还有,战斗特效对我这种老年人来说有点太酷炫了,镜头的切换摇晃看久了还是比较累的。

      人设方面,面具设计那是绝对不用说,金子一马对于神话角色结合现代背景重新表达的设定令人叹为观止,在整个电子游戏史上也是一绝,在通俗文艺的范围里,金子一马的画作已经是顶级的质量了。不过P5X的怪盗设计就差点意思了,我个人感觉没什么魅力,很普通的二次元人物绘画。当然,主角也是比较丑的(个人观点哈哈哈)。

      音乐上,P5X沿用的应该是P系列的老音乐吧(不熟P系列,大概好像是这么回事),应该是目黑将司的作品,质量不用说,主打一个时髦,音乐质量即使放在现代音乐的序列里也不用虚,顶级的音乐作品。

      三、操作性

      操作性方面,我的手机尺寸不大,画面上的控制部件比较多,玩起来还是觉得有点挤。而且因为是搓玻璃,走迷宫还是很不舒适的,尤其是跟物品互动或者踩陷阱的时候,很不爽。

      战斗中选技能选对象之类的交互,设计得也一般,但是没啥大问题。

      游戏中传送之后还需要自己走一段路,因为是搓玻璃,走得歪七扭八的,不爽。

      PC端可以支持手柄,但是画面中控制部件太多了,按键编排得比较一般,所以手柄也不太舒服。最好的选择或许是键鼠吧!

      还有,P5X没有扫荡,打资源需要花费一定时间看自动战斗,且结算画面设计得比较漫长,因为画面炫,又会卡手机,所以每天碎片时间特别少或者耐心特别少的玩家可能不太适合。

      四、趣味性

      相当好,场景细节多,有趣的事件多,可以打工泡澡玩游戏种菜……还要自己买材料做道具,很有意思!还能上学学知识!好像还可以钓鱼,我还没钓过。反正是很有趣的游戏。

      P系列的世界观是有一定魅力的,以荣格的理论为底色,描绘现实世界和里世界的对比,观看人的内心欲望,剧本作者也有一定的文学功力,情节的设计勉强能达到引人入胜的地步。

      至于各类系统的设定,还是相当精彩的,继承真系列一贯的幻想与现实、神话与科技融合,时髦,得劲儿。设定够拗口,不落俗套,有种嫌弃又爽的美感。

      不过P系列的世界观在我看来并不是成人向的,P系列诞生的初衷是淡化真系列过于严肃的思想色彩,基本上在中学生的认知水平上展开,所以艺术性的话,基本谈不上。

      以上就是我对P5X目前的看法,总结一句话,好游戏,推荐玩一玩!说不定适合你呢!

      但是记得理性消费,氪金手游的价格现在已经是涨到令人发指的地步了。

      很多评价说爆率什么的,我不太在意这些,我更喜欢有啥用啥,在有限的范围内找到对我自己来说最合理的解法,这样才好玩。

      嘿嘿,欲望太容易被控制可不好。

      关键词: 女神^^异闻录 异闻录 魅影

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