三国志8重制版 吕布武力爆表,个性也相当给力

发布时间:2024-04-18 20:05  浏览量:1

光荣最新作三国志8重制版很快就要发售了,在此之前,曾公开试玩过。试玩的时候展示过吕布的面板,本次星仔就根据吕布的基本面板大致的分析一下本作中的吕布具体强度。

首先是基本面板,左边展示的是武将的立绘。右侧展示的是武将的五维、自身、传授特技和个性之类的。

本作的立绘也是呼吸图,和314一样,不过根据试玩的视频演示,立绘除了会呼吸调整外,还加了眨眼动作。算上锦上添花的小改动吧,聊胜于无。

吕布的武力值毫无疑问是全武将最高的,默认应该是100。上面显示为108,加上了蓝色标注,应该是方天画戟道具额外增加了8点武力值。有点像311里面的隐藏武力值设定。吕布的统率值是95,在311中才87点,提升了8点。如果本作中的统率直接影响部队的防御的话,吕布这点统率可以说是很大的提升了。其他魅力、政治、智力三维低下,可以忽略无视。

值得一提的是,在五维的右侧,还有五维对应的经验进度槽。对应三国志7里面的武将能力值培养经验进度条。在游戏中通过不同的行为,武将可以获得对应能力的经验值,当经验值满的时候,武将对应的能力可以获得一点提升。从上图分析,当前能力值越低,提升所需要的经验值就越低。

再看吕布的自身一栏,可以看到当前的年龄、性别、健康状态、能传授的秘技、官职和功绩。健康状态应该和311类似,分为健康、轻症、重症、濒死。传授的秘技,可以参考313中的设定。可以对关系好的朋友传授对应的秘技,以实现武将之间互相学习成长。

在个性一栏,吕布两金一蓝。大概率是本作武将的天花板级别吧。金色特性分别是【飞将】和【无双】,蓝色特性是【豪杰】。

飞将:在陆地不受ZOC影响。武力比敌方部队高时,步兵、骑兵与弓兵战法威力增加(中),可能会陷入恐惧状态。

无双:武力越高,越容易使来自战法的伤害减少。

豪杰:使用步兵与骑兵战法时,单挑发生机率上升(中)。

先讲讲飞将。飞将由三个效果组成。第一个陆地无视ZOC,由于本作还是和三国志11一样的回合制模式,ZOC的存在,限制了部队的走位。飞将带来的无视ZOC,使得吕布能在战场上有更大的灵活性和机动性。第二个效果是在武力值比敌方部队高的时候,步兵、骑兵与弓兵战法威力增加,可以看得出这个就是三国志11中的飞将第二阶段效果,直接增加陆地兵种的战法伤害。第三个效果,可能会令敌部队陷入恐惧状态。这个debuff应该是本作首次提出的,大胆猜测下效果,可能是战斗力下降加逃兵。

无双个性,简单明了。武力值越高,自身受到的战法伤害越容易减少。按照文字描述,我这边总结下,武力值越高,触发减伤的几率越大,减伤的比例可能是固定的。这个个性无疑是增加了吕布的坦度,再配合上飞将,让吕布变得能打又能抗。

豪杰个性,和313里面的没啥太大区别。吕布的单挑特技是全满,再配合上豪杰,提升吕布单挑的概率,也算是物尽其用了。就看本作的单挑系统做的怎么样了。如果是和314那样拉跨的话,那就没有什么值得期待的。最好是玩家在单挑的时候能有一定的操作,不说刘禅能单挑手刃关羽,但是能实现周仓小概率拿下典韦这种就很不错。

也不知道本作是不是就是固定三个特性,前作314还有红色负面特性,可以让武将本身更加立体化。全部都是正面特性的话,很有可能到中后期都是高达在打仗,杂鱼继续冷板凳。

吕布的基础面板分析就到此,具体最新的效果还得等游戏发售后才知道。可能数值会有变动,但是大概率不会有很大改动。光荣本来是去年就准备发售三国志8重制版的,但是现在跳票了,官方给出的口径是准备把战斗系统重做。应该是想好好把这碗冷饭重新再炒一炒。星仔本身对三国志8重制版还是有很大期待的,只要战斗系统和313的伪即时战斗不一样,改成回合制战斗,那就必入。不知道你对此有什么看法?

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