无保留大公开!XMP&点点数据联手发布《2024巴西市场中轻度手游洞察报告》,看益智、网赚、博弈品类火爆巴西!
发布时间:2024-04-19 01:00 浏览量:4
近年来,以传统休闲、融合休闲、休闲竞技、博弈类游戏为代表的中轻度类型手游,在全球市场表现优异。由于研发成本低、买量操作灵活、变现方式丰富等优势,中轻度手游已成为目前全球移动游戏的重要增长点之一。
在热门新兴市场之一的巴西,中轻度手游市场竞争机会大,而且中腰部产品玩家具备较高的付费潜力。为帮助广大开发者及广告主更好地洞悉市场机遇,近日,
汇量科技旗下XMP
携手
点点数据
,联合发布
《2024巴西市场中轻度手游洞察报告》
,分别从
市场概况、买量大盘、品类洞察、买量指南
四个维度,提供最新的数据趋势及本地化投放建议。
查看报告的完整内容,
以下为报告部分节选内容:
1
中轻度手游为巴西手游市场
贡献
三分之二收入
2023年整体移动游戏市场收入规模超过60亿元,中轻度移动游戏贡献其中约40亿元;从下载量来看,2023 年巴西整体移动游戏市场的全年下载量约为 50.7 亿次,仅次于印度,其中中轻度游戏的下载量占比超70%。
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从2月份畅销榜来看,主打玩法融合的休闲游戏占据了榜单的主要席位,Playrix 成为了上榜产品最多的厂商。而所有上榜游戏的运营时间都超过 1 年以上,可见巴西玩家更青睐
长线运营的中轻度游戏
。值得注意的是,Google Play 榜的流水数据呈现断崖式下跌,TOP1 的《Roblox》与 TOP10 的《Township》流水差约 14 倍,巴西中轻度游戏市场中腰部产品/玩家的付费潜力仍有很大的提升空间。
而从下载榜来看,巴西的安卓手机市场保有量占比约 90%,这也明显体现在了双端头部中轻度游戏的下载量差异上。纵览榜单,即便是超休闲游戏(下图中游戏名标蓝的产品),平均上线时间也已超过半年。这代表着巴西中轻度移动游戏市场的玩家喜好相对固化,市场缺乏有竞争力的新品。但从反面来看,也意味着市场中充满机会,无论是竞争者数量还是竞争压力都弱于其他T1地区。
2
巴西市场益智、网赚、博弈类投放产品
数量增势最猛
首先,从巴西市场的买量情况来看,中轻度手游不同的细分类别里,当前
超休闲
游戏的
投放产品数量
超过2600个,保持在首位,但同比去年已出现缩减。
益智、网赚类游戏
的投放产品数位列第二、第三,而且相比去年同期获得了最高的增长幅度,均上涨600个以上;另外生活模拟、消除、博弈类的同比增幅也进入Top 5。
进一步观察2月份的
新投
产品占比
,
网赚
及
博弈
类游戏最高,其新投产品数量占全部投放产品数量的 20% 以上。由此表明,不论是当前还是相较于往年,益智、网赚、博弈类游戏赛道都不断地有新产品进入巴西市场进行投放,而且投放规模保持猛烈的正向增长。
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其次,从巴西市场的素材曝光量及素材量情况来看,
素材曝光
量 Top 3 品类为
益智、网赚和消除,
但使用
素材数量
最多的前三品类分别是
益智、超休闲、消
除。
网赚的素材量虽然不多,但复用程度高,而且素材的平均曝光量大,因此位居曝光量的第二;而超休闲虽然曝光量不大,但素材的投放生命周期短、迭代速度快,因而出现素材量和曝光量排名“倒挂”的情况。
聚焦买量头部产品,iOS端及安卓端
曝光量 Top 100 的产品
均集中在
益智、网赚、消除,
合计约占6成。在安卓端,博弈类是曝光量Top 100 产品的第五大游戏类型,博弈类头部产品倾向在安卓平台投放;在 iOS 端,经营类则进入前四名,头部产品相对更偏好在 iOS 平台投放。
益智及网赚类游戏,除了投放产品规模大,在广告曝光量上也占有领先优势。
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再者,从入局巴西中轻度手游市场的
开发者
情况来看,
超休闲
品类依然保持
第一
,有超过1000个开发者;但相比一年前,
生活模拟
和
网赚类
游戏开发者的数量增幅是最高的,新入局的生活模拟类开发者超过210个,主要来自休闲模拟这一细分领域。
以曝光量Top 100产品为观察范围,来自
欧美
的发行商数量是最多的,同时,
新加坡
发行商的产品数量在安卓端及 iOS 端均进入三甲。中国发行商火力主要集中在 iOS 市场,来自
中国内地
发行商的产品数量位列
iOS端
的第五。
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3
音乐、舞蹈、热带元素营造
深度本土化的素材创意
对比
博弈、益智、网赚
品类,投放产品数分别超过800、2000、1000个,益智类的投放规模更大,但新投产品占比相比于其它两个品类较低。
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素材量也出现类似的情况,博弈及网赚类的月度新增素材占全部素材的比例可高达5-6成,而益智类每月约有6-7成素材是复用的。
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在投放素材创意的
广告平台/渠道分布
方面,
Meta旗下及Google旗下平台
受到博弈、益智、网赚类游戏广告主青睐,而
Mintegral
也成为益智类、网赚类游戏广告主的优选。
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在
素材创意
层面,博弈及网赚类游戏的共同特征是非常善用
真人类素材
,以真实生活场景或生活类剧情作为创意的表现形式,以
幸福感
或
信任感
作为用户转化点,同时也借助
现金、高价值礼物
等元素来吸睛。益智类游戏则更偏好在素材中演示
玩法操作
,利用
互动式广告
邀请观众体验解谜过程,其可玩广告素材在全部素材中的占比高达14%。
三个品类在创意层面都遵循了
本土化
的原则,包括:
1
热情、动感BGM+桑巴舞蹈
,构成巴西素材的差异化特色,载歌载舞的形式能迅速吸引玩家的感官注意力。
2
巴西本土人气明星造势
,比如球星内马尔,能迅速扩大广告的传播面和影响力。
3
画面出现具有巴西本土特色的
热带元素
,比如热带丛林、沙滩、小麦肤色美女等等。此类素材更好地迎合了当地的
地理和文化特征
,给玩家传达了亲切感。
4
巴西市场广告成本低但热度高,
做好本地化投放至关重要
巴西市场双端买量 CPI 均在全球低位,但广告支出却位于全球市场前列,意味着巴西的潜力被逐步释放,正成为全球投放的热门地。
中轻度游戏想要在巴西市场获得成功,需深入理解本地玩家的喜好和行为习惯,做好
本地化创意策略
,包括:
做好葡萄牙语的本地化
遵循自然色彩的审美偏好
紧密结合巴西的社会文化特点
注意宗教信仰与禁忌
发挥本地 KOL 及网红营销的优势
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