真正让三战感到危机的,恐怕只有这款手游了

发布时间:2024-04-19 15:00  浏览量:6

陪着三国志战略版一起走过了五年,也见证了多个游戏想要挑战三国志战略版的权威,但都无疾而终。

如果今天我站在三战策划的角度再去看这个问题,这五年从腾讯到网易,新老SLG游戏都在集火三战,但没有一款能打疼三战。

即便是灵犀自己的三棋,也不能动摇三战分毫。但最近《三国:谋定天下》,确实是在剑指三战了,而且是让三战有危机感的。

关于《三国:谋定天下》,我后面就直接叫做三谋吧。这款游戏的缺点很多,但优点也很直接。

我还是先说优点吧,简单罗列几个,大家可以看看:

1、建筑直升(没有升级时间)

2、开荒简单(零氪第一天六级地完全没问题,运气好抽到好的橙卡,第一天开七也不是问题)

3、卡牌爆料高(消耗金珠少,爆率确实是高)

4、自动铺路、自动攻城

目前我体验下来的感受就是这些,至于画质、有没有锁卡这个没必要拿出来说,每个人的感受不同,不好评判。

在不谈及三谋缺点的情况下,看到这四个优点,我想大部分玩家可能会有去玩三谋的冲动,即使不长期玩,也会作为短期游戏体验下。

这就是给三战带来的威胁,为什么最近三战搞了一系列动作?

先是增强老武将,平衡SP马超带来的口碑下降问题。

接着改动战报显示方式,改版后的战报模式新出的SLG游戏基本是一致的状态了。

更早的则是职业玩法,作为赛季制玩法的尝试,职业的最初来源都是三谋(关于这一点,三战真的要比某土好多了,三战从不标榜自己是玩法的首创,也不说是借鉴古代玩法。唯有某土美其名曰灵感来源于古代士农工商)。

在我看来,不管是不是主观上的意愿,三战今年的一系列挑战都是为了稳住自己的地位,能留住自己的玩家,所做的调整。

从效果上讲,我举双手赞成,而且我期待三战能够更多的竞争对手出来,这样三战自己会变得更好。

现在回过来说三谋的缺点,也算是给游戏方的一点建议,SLG游戏策划都可以看过来。

第一,不管是什么SLG游戏,公测时必须要有竖屏玩法。

无竖屏,死一半。这是老刀说的,而且是被事实验证的。三棋就不听劝,现在还没有竖屏,玩家流失大半。明明效果比某帝国好,但某帝国公测就是竖屏。

第二,开荒差距太大了或者是新手引导的问题。

体验第一天,我还在纠结怎么打五时,4小时内已经飘了打七的战报。第二天,我还在刷6时,大佬已经打9级地了。这个差距太大了,如果公测开荒是这个差距的话,至少要走一半的玩家。

我是怎么反应过来的呢?想了半天,唯一能够在这么短时间内做到开七的,只有增加体力,我在背包中确实找到了体力道具——鸡腿。狂吃了半天鸡腿,赶上了大佬的三分之二进度。

游戏的引导优化是必须要做的,至少开荒教程做的有问题,这个鸡腿之前就没有被提到。

第三,还是我之前提到的战法进阶问题。

以如沐春风为例,一阶治疗量增加了4.2%,满阶是不是要从140%,增加到150%,甚至160%呢?

如果三谋想要挑战三战,以上这些缺点,尤其是战法进阶的问题,很值得关注。平民和氪佬之间的开荒差距,最终也可能因为这个战法进阶扩大。

尤其是满进阶配上满加点的武将,说实话,真的会拉大贫富差距,希望三谋的策划能够重视这个问题。

同时,三战的策划是不是也该考虑增加点卡池爆率了呢?

如果你们认同,把我的建议告诉两个游戏策划,三战策划看到了可能真的提升爆率,说不定明天你就有孙权了。

标签: 手游 危机 三战

外部推荐