为什么现在网游不好玩了?20年玩家灵魂解析:厂商、玩家都太懒了

发布时间:2024-04-19 15:38  浏览量:6

对于很多有着一定游戏阅历的玩家们来说,“电子阳痿”,是一个必然会面对的问题。

不知道从什么时候开始,曾经让自己废寝忘食的网络游戏,一下子就变得“不好玩”了,哪怕游戏的广告扑面而来,自己也感受不到一丁点的悸动。是因为年纪和生活方式默默的让一切都为之改变了吗?还是……有着更深层的原因呢?

近日,一位游戏年龄已经有20年的老玩家进行了灵魂解析。并表示:现在网游不好玩的根本原因,是因为厂商和玩家都太懒了!

根据这位玩家表述,在最开始网游刚崛起的时代,大家“吃过见过”的游戏还太少,游戏的诸多玩法还没有形成定式,稍有改变,就会给自己带来不一样的新鲜体验。所以,那个时候网游市场百家争鸣,玩家们的新鲜感总是能得到满足。

可是,随着时代的发展,游戏的玩法变得越来越成熟,玩家们的兴奋阈值变得更高,这就要求厂商们拿出更多的精力去做更新的尝试。而与之相矛盾的是,游戏的制作成本却成几何数字的增加,焕新,变成了非常有风险的举动。

于是,厂商们开始“保守陈规”,用更稳妥且不会出错的方式来做内容,而玩家们也习惯了守着自己已经习惯了的游戏,不愿意贸然进行尝试。在数年如一日的体验着相似的游戏内容之后,电子阳痿的出现,也就再正常不过了。

所以,某种意义上,网游不好玩了,完全是市场导向的结果。毕竟在高度成熟化的市场,创新的风险,远大于躺平。

从近年来最为成功、最为激进的网游品牌《逆水寒》身上,你也能清晰的看出这种投入和产出的“不匹配”。

《逆水寒》可以说是目前国内市场唯一能够保持高强度稳定更新的网游品牌,自从上市之后,他几乎一直保持着每周都有内容更新,每个季度都有大型资料片上线的节奏。数年如一日,通过频繁的更新迭代,不断尝试在网游体系种塞入更多新玩法新内容,来尽可能的为玩家们增加新鲜感。

2023年,《逆水寒》推出了纯点卡的赛季服,通过不肝不氪的游戏理念和五星级的服务,获得了玩家们的广泛认可,再搭配上游戏本身强大的更新迭代能力,成功的在这个网游式微的时代,达到了百万玩家同时在线、端手游戏用户数量突破一个亿的惊人成绩。

而即便已经如此成功了,《逆水寒》在进行更新迭代的时候,依旧要承担着巨大的风险。今年3月份,《逆水寒》正式曝光了全新的资料片“噩梦之巢”,因为这部资料片主打惊险刺激元素,提出了“网游史上最恐怖资料片”的噱头,就引起了很多玩家们下意识的不满,在资料片正式上线之前,就出现了大量“投诉”的声音。

好的一点是,《逆水寒》官方并没有因为部分玩家的抗议而修改资料片的方向,反而默默的打磨着可玩内容。因此在4月11日“噩梦之巢”资料片上线后,充满幽暗恐惧氛围感的全新团本、比吃鸡还要紧张刺激的死斗模式等内容,还是很快获得了玩家们的认可。

当代最成功的网游IP在更新迭代的时候都会出现状况,足见网游界创新这条路有多难走。不过换个角度来想,正因为还有《逆水寒》这种不愿意躺平而默默下狠功夫的游戏在,网游才能保留自己在游戏版图上的一席之地,不是吗?

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标签: 好玩 玩家 网游

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