IGN只有2分却超越了《生化危机》!这款13年前的烂作,有何魔力?

发布时间:2024-04-20 07:56  浏览量:7

十三年前的Xbox 360平台上,曾经有一款非常奇特的游戏——《致命预感》,这是款结合冒险、动作、侦探办案于一身的生存、恐怖游戏。为何说此作奇特呢?因为发售时于IGN只得到了2分的超低评价,被称为Xbox 360上最烂的游戏,但却在另一家媒体网站Destructoid获得了满分的评价,甚至其口碑曾一度超越了《生化危机》。因此本作也被列为吉尼斯世界纪录中,评价最两极的恐怖游戏。

而IGN真正最不满本作的原因在于它那十分难看的画面,以及手感很差的操作性和拙劣的音效,大概编辑第一印象觉得本作糟透了,就没有认真去玩。确实本作的画面卖相实在是很差劲,但在剧情以及系统方面又让人津津乐道。《致命预感》的画面会那么糟糕的原因在于开发时间过长,从2004年开始制作,直到2007年以《Rainy Woods》的游戏名字发表后,就宣布遇到技术性困难而停止开发,拖到2010年才改名为《Deadly Premonition》并顺利亮相。

而后Steam平台的PC版为导演剪辑版本,在画质方面有些许提升,且操作部分也有优化,但实际上还是没有很好,会有一些BUG死机、跳出的问题出现。可是整体是比一开始好多了,至少游戏能顺利玩完,IGN也比较给导演剪辑版面子,评价从2分提高到了7分。那么,这款13年前的烂作,到底有何魔力呢?

此作的游戏风格相当类似于心灵杀手、寂静岭,战斗方面则和生化危机4有些相似。故事描述一座偏远的乡下小镇发生了可怕的命案,受害者的嘴里或是犯罪现场都会有红色的种子,且每到晚上12点时,小镇会弥漫在一股可怕的异度空间中,直到早上才回复正常。玩家们扮演的则是FBI的York Morgan,前来调查这个案件。

York是名很有趣的主角,时常会碎碎念,有双重人格的特质,且还能够突破第四面墙,与玩家们交谈,游戏中透过这项特点,加上一首很轻快带有口哨声的乡村音乐《Life is Beautiful》,还有风趣的对白,增加了不少喜剧幽默感。

虽然《致命预感》是款恐怖游戏,画面上看来也确实是诡异至极,令人不寒而栗。可惜际上游戏气氛并不会很可怕,大多数时候命案现场也都处理得比较刻意、唯美。顶多就是会被那如同僵尸般的敌人给吓到。不然本作是不会故意去惊吓玩家,但气氛处理上确实是较压抑。

一开始玩起来的感觉确实是很糟,枪战射击十分缓慢,瞄准时就不能够移动,准心也十分难以控制。可是在经历完第一场异度空间的战斗后,顺利来到外面时,会发现到本作竟然是款开放式世界游戏。也因为透过这点的关系,本作的自由度与探索性就十分地惊人。

制作人表示他希望《致命预感》可以结合很多生活化方面的要素。所以许多设计会让人觉得很鸡肋,与游戏目的无关,甚至是啰嗦、烦琐。像是主角的西装衣服会脏掉,需要拿去换洗,也要定时在镜子前拿刮胡刀整理仪容。用来代步的车子除了会坏掉外,既然还会开到没油。撞坏公共事物还要被扣薪水,这些设定都替游戏增加了真实性与合理性,却也让玩家觉得很麻烦,但这也正是《致命预感》的有趣之处。

真正最困难之处在于本作有了饱食度和疲劳值两种设定,所以如果长时间不吃东西,就会活活饿死,如果没适当地休息,也会过劳死。所以身上就要准备一些食物和咖啡来预防这些问题发生。最让人感到头疼之处在于本作的各种细节动作都十分迟缓,比如说每次开个门,都要很小心翼翼地打开。进入车子发动引擎时,也要播个几秒钟的动画,车子熄火时,打开车门走下来也要来个动画,这些零零碎碎的小细节都让游戏玩起来格外地拖时间。

而且故事剧情每到一个地点办完事后,前进到下个地点都还要开车开很长的一段路。相当地无聊,因此玩本作时一定要有准备充分的耐心,可以接受缓慢的步调,进到一栋屋子里在室内能勇于把每一扇门都打开来探索,才有办法顺利花好几个小时把游戏给玩完。

剧情方面也很慢熟,人物出场介绍得很详细,案件都要花很多时间去与人们对话,过程中也比较像是在看电影,镜头会很详细地拍摄每个环节,甚至办案到一半还会跟其他同事去吃个饭,聊聊天,这些生活化的内容都让游戏节奏慢得像只蜗牛一样。直到后来的章节才不断地抽丝剥茧,把谜题给揭露,还包括了主角的身世。

非大众化口味的游戏是非常多,但是像《致命预感》这种诡谲的如同邪典电影般的游戏,结合了各种怪力乱神、凶杀案、休闲生活于一身。加上难以适应的操控和烦琐的小细节,如此非主流还真是十分地罕见。要是画面再好一点,物理效果再加强一下,就会不同凡响。相信口味较独特的玩家绝对会喜欢本作,虽然它难以上手,需要动很多脑筋思考,很难生存,但相信聪明的玩家一定会在本作中发现不少惊奇。

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