《地心之战》:战团预览
发布时间:2024-04-20 01:43 浏览量:5
看 议事厅 有不少朋友在问战团系统的细节,其实官网凌晨发了一篇相当详细的介绍,似乎没人搬运到论坛,应该有很多朋友没看到, 发个繁中→简中的机翻版本 ,希望有用~
编辑:被移动到前瞻区了诶- - 那就稍微修改下,尽可能地替换为简中译名,感谢Sora大佬的挖掘~
进一步了解《魔兽世界》开发团队倾情打造的全新战团系统。
随着《地心之战》向大众开放,测试阶段也即将到来,我们想跟大家详细分享战团系统的开发内容。
《地心之战》推出全新的战团系统,惠及玩家单一战网帐号下的所有角色。他们能通过这个机制共享物品、收藏与进度。
需要注意的是,在玩家战团中的角色必须为相同地区(即美国、欧洲、韩国、台湾),不过只要是在同一地区中,就不限服务器、阵营,甚至是游戏时间。
《地心之战》中有许多部分本来就能通过玩家帐号共享,基本上就是战团所涉及的内容。其中包括玩家的宠物、坐骑、幻化、传家宝等各式各样的丰富收藏。随着战团系统的推出,我们更大幅度扩展游戏中可整合至战团的其他部分。以下稍稍提几个变更:
在深入说明战团推出后,玩家会遇到的各项变化前,我们想先分享这个系统推出的主要目标:
让玩家可以更轻松地享受小号游玩体验 - 根据资料显示,多数玩家都会开一到两个(甚至十个)小号,享受操控他们的乐趣, 所以我们希望改善这样的游玩体验。轻松切换角色,进度不落后 - 在《魔兽世界》中向来有很多如高级装备等角色限定的进度,而我们都将适合的进度内容整合到战团之中,让玩家可以自在畅玩多个角色,也不必担心没效率,也不会丢失长期进度。重视屏幕背后的玩家 - 换句话说,只要有可能,我们更想侧重战团获得的成就,而不仅仅是单一角色的战果,所以无论玩家选用哪个角色游玩游戏,都能共享这些成就。明确区分游戏中帐号通用与角色限定的内容 - 一直以来,游戏当中的各项内容都没有明确区分为角色限定或帐号通用。我们借此机会,在UI 中做出明确的区分,同时将整个游戏中的“帐号”字眼全部替换成“战团”。让我们详细了解战团会带来的内容吧。
战团转换
战团的主要功能之一就是将目前游戏中的角色限定内容转换为战团(帐号)共用内容。 《地心之战》推出版本前夕更新之后,玩家首次登录游戏,系统就会自动进行转换。也就是说,玩家不需要一个一个登录角色进行转换。不过,首次登录的时候,需要花点时间等待系统进行战团转换事宜。这段时间还请玩家稍加耐心等待,整个过程会涉及大量资料处理!
战团共用声望
《地心之战》推出后,绝大多数新的和诸多《巨龙时代》声望会改成战团共用声望。
只要玩家有战团声望,任何角色所获得的进度成果会共享给所有角色。已解锁的奖励也能惠及所有角色,不过奖励形式各有不同。战团共用奖励只能领取一次,不过部分奖励依旧为角色限定,需要每个角色各自收集。
一旦声望转换为战团共用模式,声望进度会显示为玩家任意角色在该声望所取得的最高进度。举例来说,若玩家某个角色的瓦德拉肯联军名望为5,另一个角色的名望为10,则玩家的新战团瓦德拉肯联军名望就会是10。
多数声望获得方式不一,所以我们选择角色所取得的最高进度。玩家可以从战役与其他一次性任务中取得大量前期声望。之所以采取最高声望背后的考量在于,要是我们把所有角色获得的声望全部加在一起,就会给那些玩很多角色的玩家带来不公平的优势,同时冲击到那些只花时间玩一个或仅仅几个角色的玩家。
以下为完整的《巨龙时代》声望转换清单:
少数声望与背景不合,因此我们选择不转换,其中包括冬裘熊怪与格里梅罗格竞速者。冬裘熊怪有个语言学习的部分,若不同角色能够共用就不太合理,而格里梅罗格竞速者比较像是个人在蜗牛竞速赛中的地位,而非可以共享的实际声望。而这些也都是次要声望,不会对整个战团造成影响。
至于未来预计转换的声望,我们目前的计划是慢慢处理旧资料片的声望,随着时间一点一点转换。这会是个耗时的大工程,需要花点时间才能彻底推行。类似于 《巨龙时代》的声望,有些声望不会转换,通常也会是因为从背景的角度来看不合理,或者因为会涉及个别角色的选择所至。举例来说,《燃烧的远征》里的奥尔多和占星者,以及《暗影国度》中的盟约都不会转换,因为这些都涉及个别角色的选择。
首次任务奖励
推行战团声望的目的在于避免拥有多名小号的玩家比长期专心玩单一角色的玩家获得更多天然优势。为此,我们引进了全新的任务奖励概念。玩家在战团中首次完成任何任务,都可以获得任务奖励。此外,任务完成次数越多,还能再获得其他不同的奖励。
在《地心之战》任务中,我们预计最常给出的奖励就是战团声望。具体来说,我们只打算将声望作为首次完成任务的奖励。其余小号若再次完成相同任务,玩家就不会获得声望奖励,而是会获得类似于巨龙群岛补给的额外奖励货币。这种货币可在整个战团间自由转移,并能用来购买各种战团级奖励,如外观物品、坐骑和宠物。
有了这个机制,玩家就可以随意用任何角色完成任务,同时不会影响到声望与进度。无论哪个角色先完成任务,都能为战团赢得声望。如此一来也能避免拥有多名小号的玩家能比其他操控单一角色的玩家更快获得声望进度。
那外交怎么办?
人类种族的外交目前设计是为选择该种族的玩家提供10%的声望奖励。可惜在战团声望方面,这种种族相关的机制源于特定角色性质,会造成问题。
我们不希望玩家为了更有效率地获得战团声望,而不得不游玩特定角色或种族,所以我们将这种种族限定的奖励调整成新的机制。我们之后会再跟大家分享更多相关资讯。
为战团赢取成就
成就有部分向来就是帐号通用的。部分成就(蓝色的)为全帐号通用。这些成就的进度会在所有角色间共享,成就完成属于整个 《魔兽世界》帐号的纪录。
此外,一直也有角色限定成就,而成就进度与完成属于个别角色的纪录。如果帐号中有任何角色完成这些成就,就会显示已完成。而通常获得的奖励也是角色限定。
之前,我们会在某些位置(如成就页面的上方)显示整个帐号的总成就数,但在其他地方(如公会)则只显示角色的总成就数。
但推出战团系统后,我们将所有成就都视为“战团”成就。这些成就都是由玩家自己达成的,所以各位不应该觉得自己需要使用多个角色达成成就,也不该因为其他角色缺乏成就而降低游玩的意愿。
有鉴于此,我们移除角色限定成就积分的机制。从今往后,会由总战团成就分数取而代之,在游戏中追踪与显示。该分数会是整个帐号所有成就点数,再加上任意角色完成的角色限定成就点数的总和。
另外我们也将多个成就改成全帐号共享。实际上,我们将会转换所有资料片中两千多种的成就。我们在转换过程中遵循的概念是,如果某项成就可以在不同角色间共享进度(例如,做x件事),我们就希望将其转换为所有角色都能共享进度的成就。不管玩家是在战歌峡谷作为防御者用单一角色交还50面旗帜,还是喜欢用10个角色进行PVP,每个角色都交还5次,这都不重要。
不过还是有少数例外。尤其是那种为了提高某个角色游玩难度或乐趣的活动成就。 “你疯了吧?!”就是这样的一个例子。
这项成就的难处就在于尽可能提高两个截然相反的声望。我们不希望破坏那些在过去完成这类特别困难成就的玩家成就感,因此就不会予以转换。
此外,任何无法受益于多角色进度共享的成就,如“泰达希尔的回忆”,都将保留角色限定成就,如此一来玩家就可以查看自己在特定角色上完成的拉风事件,留作纪念。不过这同样不会影响玩家的成就分数、奖励或完成成就的能力。
我们同时也照顾到完成成就所给予的奖励。我们希望绝大多数奖励可战团共用。因此,大部分情况下,会将奖励发送给整个战团,例如绝大多数的称号就是如此。而其他情况下,我们将只是转换整个成就和它的奖励,使之在帐号内得以共用。举例来说,完成钥石英雄成就所获得的地下城传送就会变成全帐号共用,成就与奖励都是。
战团共用奖励的主要例外是与个别角色特质相关的奖励,例如“魔龙之梦”。
另外一个例外是用来庆贺特定角色的表现特别出类拔萃的成就,例如“角斗士:‘巨龙时代’第3赛季”成就,这些称号与进度会维持角色限定。
为了解决角色共享成就的问题——我们将大多数的成就进度添加到玩家的所有角色中。举例来说,若玩家分别用3个不同角色完成200笔个人制造订单,之后只要一登录游戏,就会立即取得“私家匠师”成就。
少部分成就是针对角色的最高数值所设立的,例如达到70级成就。大多数情况下,这些成就由于不会带来任何益处,所以不会被转换。对于例外情况,我们会采用玩家任意角色所达到的最大数值。
与战团共享飞行点
我们将飞行点转换为战团共享内容。对于尚未学到的标准飞行点,玩家只需通过一名角色收集,就可以在整个战团中解锁。而玩家使用帐号内任意角色所收集到的飞行点也可在整个战团中解锁。
保留地图探索
我们在研究如何让战团系统发挥作用时,地图探索就是个值得深思的有趣主题。起初打算将地图探索进度转换成帐号共享内容。但几经思量后,我们决定将地图探索维持原样。揭晓地图的新区域不仅能带来乐趣,也能提供经验值,同时还能帮助玩家复习原本已经探索过的区域。
而对于那些没有兴趣操控所有角色重新探索每张地图的玩家,我们将把战团地图加入到《一次无所不在》(Everywhere All At Once)玩具中。
消除货币混乱
与地图探索一样,我们选择用稍微不同的方式处理货币。与其让货币变成全帐号共享而引发潜在的混乱, 我们选择的做法是简化战团角色间的货币转移。如此一来,有助于玩家避免误将货币花在不对的角色身上而造成混乱。
有了这个新流程,玩家就不再需要购买特殊物品,再将其寄给另一个角色,而是可以在货币使用者界面(UI)上,直接将其他角色的任何可共享货币转移到玩家当下正在游玩的角色身上。
用于购买全战团物品(如外观物品、宠物和坐骑)的货币通常可以在战团角色之间自由转移。
某些情况下,玩家通过角色赚取货币后,可能就会以该角色作为货币的主要使用者,但我们希望能让玩家将多余货币转移到其他角色上。在货币转移时,会损失部分金额。这个机制类似于旧版货币。在旧版货币中,会通过购买物品体现价值损失,例如《暗影国度》的宇宙助熔剂。
不过还请注意,还是有许多货币无法转换,因为这些货币象征着重要的角色进度。其中两个例子就是《地心之战》中的纹章与飞珑石。
最后,我们会掠过所有旧版货币,并在适合的情况下对多数货币启用战团转移功能。
在《魔兽世界》中,装备是体现角色进度的主要方式,而我们也针对物品与装备进行许多改良,让管理与收集它们变得更省事,为小号角色提供便利。
在游戏中,可以通过银行职员使用战团银行。其中一共最多提供五个分页,每页有九十八个物品栏栏位。可用金币购买分页,购买越多,金额越高。这些分页跟公会银行一样,可以用自定义图示加以管理。此银行可作为玩家个别角色的银行保险库补充之用。
任何未绑定的物品都可存入战团银行。玩家战团中的所有角色都可以开启战团银行,随心所欲地存放及取用物品。该银行也能当材料银行用,玩家不用将里面地材料取出来,就可以直接使用材料进行制造。
此外,玩家也能通过战团中的所有角色将金币存入战团银行,再手动领取出来。
不过有个局限需要注意。跟宠物对战一样,在多个《魔兽世界》子帐号上同时操控多名角色的玩家会发现,只有先登录服务器的角色才能使用战团银行。
最后值得一提的是,我们希望更新角色银行的使用者界面和功能,让它也能像战团银行一样有分页功能。不过,在《地心之战》发行之际,这项功能尚未更新完毕,我们预计在不久之后推出。推出这种变更后,角色银行中就不再需要背包了。这项变更不会改变玩家银行中目前可用的栏位数量。只是将栏位从背包转移到分页之中。
“装备前的战团绑定装备”(Warbound until Equipped)是我们在《地心之战》中全新推出的装备绑定类型。装备前的战团绑定装备能够随意在战团间交易,但只要变成灵魂绑定状态,就只能够装备在单一角色身上。
以前,物品等级高的帐号绑定装备无法使用,因为装备可以随意在各个角色间交易使用。举例来说,就算角色穿戴一只物品等级高的帐号绑定戒指,只要该装备没有绑定到角色身上,就能轻而易举的转移给其他角色。玩家会根据自己所操控的角色,在所有小号角色之间交易装备。但这不是我们所乐见或鼓励的游戏方式。
随着推出装备前的战团绑定(WuE)装备机制,我们希望针对物品等级较高的装备,提供更有效益地管理方式。
我们仍在规划更多的设计细节,但目前的计划是在团队副本、地下城和全新的探究功能中提供WuE装备。每当玩家获得战利品时,都会有小机率额外获得一件WuE装备作为个人战利品。这些装备会比该来源的其他战利品至少低一个等级(目前是低完整一阶升级轨迹,例如:英雄→勇士),而且任何职业都可以使用。
通过游戏,玩家就能偶尔收集到比目前装备低一个等级的装备,这些装备可以用来帮助小号角色,甚至用在玩家一直想尝试的新职业。
在游戏过程中,玩家偶尔也会在其他地方发现装备前的战团绑定装备,还请多加留意。
长期以来,玩家一直需要根据每种护甲类型,规划收集装备幻化外观的方式,就算整个帐号都能共享物品外观也是如此。推出战团系统之后,我们将外观收集流程调整成以战团为主的模式。为了帮助玩家继续丰富自己的收藏,并按照自己的喜好设计小号角色,在 《地心之战》中,任何角色无论他们能够装备与否,都可以收集任何物品外观。
职业限定的外观是个例外,依旧只能由特定职业收集。大多数职业限定物品只能由该职业的角色通过套装部件代币收集,而其他物品通常只能由特定职业的角色获得。整体而言,这项限制不怎么会影响玩家为自己的战团收集大部分幻化外观的能力。
需要注意的是,这些变更只会影响玩家收集外观的能力。至于哪些角色可以使用任何特定外观的现有规则不会改变(例如,获得板甲头盔掉落的牧师可为玩家能够穿戴板甲的角色解锁外观,尽管牧师本身无法使用板甲外观)。
通过这项变更,我们还希望能让玩家在外观UI中查看任何职业或种族的角色外观。
我们也让收集未绑定物品的外观变得更加便利。玩家不用再装备物品,也能将其加入收藏之中。玩家可随时随地通过分解、删除、出售等方式销毁物品,就能自动收集外观。另外还有一种全新流程,将无法装备的装备绑定(BoE)装备转换为“装备前的战团绑定”装备,即可借此收集外观。
首次登录角色时,角色银行或背包物品栏中的现有装备将自动添加到玩家的幻化收藏中。
为了因应这些变化,我们对团队副本中,丢骰子分配团队战利品装备的方式略作调整。任何玩家尚未收集到的附带幻化外观的装备都会有幻化选项,而不是贪婪选项(幻化的优先度更高)。
在丢骰子分配幻化外观时,若目前角色可以装备任何掉落装备,就会比无法装备物品的角色更优先获得幻化外观(例如,牧师和战士都在抢某件布甲装备的幻化外观,总是会由牧师得手)。
我们更新了角色选择界面,让玩家能够在单一列表中看到完整战团。玩家不再需要切换服务器,也能查看其他服务器的角色。唯一的例外就是如果玩家在单一战网帐号下,拥有多个《魔兽世界》订阅。在这种情况下,尽管玩家订阅的所有角色都是战团的一份子,玩家也只能看到登录帐号中的角色。
我们也认为,让玩家看到战团中的角色一起出现会很有趣。
《地心之战》推出之际,玩家只能在这个场景中指定四名角色出现。不过,我们会打造出更多这样的场景,让玩家之后加以收集。我们在游玩游戏资料片的过程中,获得更多这类场景时都很兴奋,希望各位玩家也是如此!
关于角色界面的最后一项更新,我们为了让玩家能随时轻松决定要玩哪个角色,我们还在角色选择过程中添加更多每个角色相关的资讯。
战团系统是我们规划在未来继续扩展的永续开发功能。在我们继续开发《地心之战》的过程中,我们想了解你的看法和回馈。小号游玩愉快,我们在艾泽拉斯见咯!