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      《地心之战》A测的更多信息

      发布时间:2024-04-20 07:25:00  浏览量:3

      近期游戏新闻

      目前进行的测试是Alpha测试,也叫A测,只开放给官方合作的机构和主播。购买史诗礼包和玩家抽签给的是Beta测试,也叫B测,还早。

      首先是装等,11.0,S1赛季的神话4/4装等为619。提升91个装等。

      随着唤魔师从10.0的英雄职业(奶龙S1,增辉10.1.5)变为普通职业,针对它的一系列变化也已经开始。

      唤魔师现在的初始等级为10级(原58级)

      为配合以上修改,一些基础技能将出生自带,不再完全依靠新手任务赋予。后续也将像其他职业,随着等级提升,学习到更多的技能

      种族天赋“翱翔”,现在可以在“稳定飞行”模式下使用,变为类似德鲁伊飞行的效果,但不能与物体互动(双采)。

      设计师还干了一件人事儿。

      开发者备注:湮灭唤魔师在开始战斗时因为他们的精通效果产生非常高的威胁。因此,我们减少了这些法术产生的威胁值。

      火焰吐息产生的威胁减少了50%。

      葬火产生的威胁减少了30%。


      恩护方面,将S1,也就是S4套装的4件套效果,做成天赋。

      还有一些新天赋和旧天赋的路径优化。但是先不谈了,不是深入在玩的话,看也看不懂。

      而且这游戏的PVE内容,从来都不是说比之前强就能行,而是要和其他同类专精相比。现在距离天赋修改成型,以及对比强度,都还早。

      《地心之战》的开发者笔记已经发布,大致阐述了这些一些专精在10.0版本中的问题,以及未来的优化方向。具体的看看职业区有没有人搬运吧。不玩这些职业的话,很难准确的翻译,得交给专业的来。

      类似下面这样的内容,其实在玩的完全可以看看,这样可以揣测一下设计师的脑回路。

      笔记中还专门提到了制造业相关的内容:

      大致是说制造业的设计已经基本完成,最大的改动是移除了“灵感”。

      开发者说明:

      我们在巨龙时代中添加了灵感,试图用制作过程中的暴击让工匠获得精神愉悦,同时它还可以为你节省一些钱。你可以制作出比你原本更好的物品。

      但最终变成了这样一种情况:工匠采用这种基于运气的系统,告诉他们的客户他们会无限次地重新制作一件物品,并每次重新制作收取特定的价格,直到他们的灵感袭来。

      所以,在《内战》中,我们移除了灵感。取而代之的是,我们为工匠提供了一种新的能力:专注;和一种新的属性:独创性。

      新能力:专注力 – 专注力是一种资源,每个制作职业都有单独的资源池。它代表着你专注于配方并能超越正常数值的能力。你可以使用制作窗口中的按钮选择何时专注,从而增强你的下一个制作。这样做将使制作的物品自动达到下一个质量水平。

      新属性:独创性 – 当你专注于一项工艺时,你有机会取得独创性的突破,并返还所有花费的专注力。

      赌狗在哪里都不受待见!

      还有一些游戏界面方面的说明,比如昨天的螃蟹模式,会替换游戏中所有蜘蛛的造型。包括旧副本和旧区域。

      还更新了目标追踪功能,为一些任务类型更新了任务图标,飞行点图标,更新了法术书界面等。

      官方发布了一个战团功能的预览视频,我传到了B站,机翻版,但是能看懂。

      哔哩哔哩,,,

      战团功能官方演示视频

      小程序

      这土灵的种族技能很一般,真的会有很多人玩这么丑的种族吗?

      也给没去亚服的朋友知会一声:

      现在大秘境,主流的职业是暗夜和矮人。

      所以,如果影遁和石化形态不改,国服开放后,你会发现你身边打大秘的朋友,都在起联盟号。

      DH的套装外观也放出了:

      然后是一些新的达拉然风格武器模型。

      这是斧头:

      还有新宠物的一些模型:

      暴雪发通知说《熊猫人之秘》Remix版的上线时间是10.2.7上线的一周后。

      Taivan在10.2.7中也获得了新模型:

      国服不知道来不来得及。

      最后,第一波游戏反馈已经出现。

      目前主要的问题是单人探宝玩法太过乏味,解法固定,套路重复,甚至不如爬塔。

      但是给低保!

      还有一段和剧情设计师的访谈机翻,只挑重点:

      在一次与游戏副设计总监玛丽亚·汉密尔顿的访谈中,讨论了在《星魂三部曲》中规划三个扩展包的叙事挑战,萨拉塔斯究竟效忠于谁,以及艾泽拉斯是否真的是一个泰坦!

      《星魂三部曲》是一个非常庞大的故事,涵盖了前几个资料片中的许多内容。尽管他们一次要忙于三个扩展包的工作!他们仍将在每个扩展包中提供引人入胜和娱乐性的故事。

      他们计划比过去更快地提供扩展包,所以可能不需要六年就能完成所有扩展包。他们想要把握好节奏。美术团队已经在第三个扩展包《最后的泰坦》上疯狂工作,创造了非凡的生物和环境概念艺术。与此同时,世界建设者们正在《午夜》上努力工作,为其他设计师建造地图,开始构建任务和生成生物。叙事设计师们想要确保他们构建的空间能够用来讲述他们计划的故事。《星魂三部曲》已有结局,但不能告诉玩家!暴雪试图遵循一种哲学,即不需要玩其他游戏或阅读补充材料就能理解正在发生的事情。

      关键词: 地心^^之战 星魂 星魂^^三部曲

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