原神游戏运营成本优势分析
发布时间:2024-04-20 16:58 浏览量:5
别说日本,放眼全球你数数有几家能做到的?1. 游戏内每隔42天要产出有高质量且不重复的内容与玩法(哪怕原神4.5如此长草的版本,还做了一个完全独立的药剂活动,绝大部分长线运营游戏的版本活动基本都是换皮,连这个4.5版本的内容量都产不出来的)
2. 对于X.0的大版本,要足够差异化,从美术、音乐、玩法、地图结构与之前版本存在明显的区分才行,而且必须有一定的进步。
3. 游戏外,官方还要高频产出足够高质量的角色PV,动画等来辅佐游戏本体,带动玩家讨论与二创,持续维持游戏热度。
4.游戏玩法需要做到低下限以确保零氪也有较好体验,又要做到高上限以确保氪佬/高玩有足够的乐趣。同时还要尽量避免数值的快速膨胀以延长游戏寿命。别以为搞出元素反应这个玩法是很容易的事,别的游戏光搞个多属性就已经驾驭不住一路数值膨胀了。长线运营游戏不是那么好做的。
5.不是单机游戏光考虑游戏本体内容就完了。想要做一个好的长线运营游戏,在开发初期就至少要有三年计划了。(米估计是要想到5年)说到底,这套内容向服务型游戏的许多规则,本身就是米自己制定出来的。