无界最新进度汇报|上线前的这段时间,我们做了什么?
发布时间:2024-04-20 20:00 浏览量:5
距离上一次为大家汇报无界的最新进度已经过了半个月。在上一次的汇报中,《剑网3》与侠士共同明确了无界上线前会有三次测试,这三次测试分别
有不同的测试目的与验收标准
。
随着原定的425全平台上线时间临近和端游全新资料片“雾海寻龙”的公布,很多侠士们可能也会有很多新的疑问,借着这个机会,我们再次同大家汇报下无界的最新进度。
端游资料片《剑网3》“雾海寻龙”4月25日公测,笔记本极速端即将开启不限量灰度测试。
《剑网3无界》全平台二测定档4月25日,公测时间将在二测验收后定档!
4月见改期了吗?为什么?
实话实说,从一开始宣布全平台企划到现在,我们研发团队的心境也发生了很大的变化。
全平台的使命是实现剑网3的永续运营,在当前移动互联网时代满足侠士随时随地上线的需求,为未来虚拟实境奠定跨平台的基础。
很多侠士可能还记得,2022年剑网3全平台企划公布时,当时的热评是“信你不如信我是秦始皇”。所以彼时全体剑网3团队的想法是
时间就是生命
,我们一定要证明自己
,2024时间节点里程碑由此诞生。
但是随着现在无界的一步步测试,我们发现,无界身上同时承载着现在游玩的
几百万活跃玩家
,因重制版硬件拉升后的
流失玩家
,以及许多听说过了解过剑网3的同人文化、与我们志同道合喜欢公平收费赛季制的
“云剑网3er”、“萌新”
的共同期待。
2024年4月已至
我们技术侧也完成了全部工作
——是直接上线,
还是继续打磨
成了一个艰难的选择
2024年CPSP剑网3展台人流
这和做一款同IP新游手游完全不一样,独立新游不需要在意原有端游玩家的喜怒哀乐,只服务好新平台的玩家即可。
但
无界要保障各个玩家在各个端口的体验的融洽性
,要做非常多的优化和调整。
所以我们一致认为,与其赶工引发不融洽问题强行上线,不如跟端游425资料片错开档期,
打磨后再进行全平台公测!
三端互通这件事的困难度远比我们之前预想的要多得多,行业上基本没有先例,没有经验可以借鉴。所以遇到问题,我们也只能一步步摸着石头过河。
例如之前大家热议的名剑大会(竞技场)是否互通,这些问题我们只能征询各位侠士的意见,帮助我们一同决策,最终确立了
端对端、心法对心法的分开匹配
,并且在移动端定位更加休闲,不设名剑大会排行榜。
同时我们还设立了休闲点(“躺平装”)商店,不强迫玩家必须玩硬核玩法,只要每天单人摸鱼20分钟就能轻松赛季毕业!
这里也要再次感谢各位侠士们,感谢大家在各大阵地以及问卷内的建议和回复,真的对我们帮助良多,可以说
剑网3无界是由各位侠士与我们一同打造出来的。
我们再次重申
剑网3无界的定位
,就是
实现全平台端口共同接入数据继承的游戏乐园
,侠士可以选择自己喜欢的任意道路,不论用手机、用台式PC还是MacBook,都能达成圆满的大侠梦。
在颜值上,剑网3无界全平台呈现
旗舰版画质的天花板级人物审美
,侠士在移动端也能随时欣赏自己衣柜里的华美外观和捏脸!
在社交上,
全平台数据集成和互通
,让侠士轻松找回自己的亲友。
在战斗上,移动端虽简化操作,但依然沿用
经典MMO的战斗模式
,不会做ACT动作模式和强打击体验。
在历程上,虽然移动端会做便捷化改善,但是依然
经典MMO的对话框剧情
,没有时下流行的电影式剧情演绎。
在内容量上,实现全量内容的全部平移,但会因地制宜,
基于共研测试的情况做兼容调整
。
那么无界什么时候上线?会遥遥无期吗?
正如我们之前汇报的情况,剑网3无界正式上线前,需要多轮测试来分别验证各个方面是否合格。
如今进度条已经到大规模公开测试,这一次测试被称为“技术共研二测”,预计4月25日正式开启。
待这一次测试达到验收目标后, 我们会立刻公开无界的公测时间。进度条画好了,不会太远。
无界上线前的这段时间,我们在做什么?
在这段时间中,我们也在紧张地从四个方面对无界进行持续的优化。
【1、性能优化】
在性能与能耗上,目前手机端的运行效率已经获得了显著的提升。
安卓设备:对比1月3日的首测数据,4月3日的保密二测在极致画质的帧数表现提升32%,内存达标率提升33%。
保密二测重点要验证的华为设备数据,TP90(90%稳定情况)帧数平均数提升14%。
极速端运用了全新的灵境引擎进行开发,目前MacBook和集成显卡的轻薄本全部都能轻松运行,且无散热问题。
此外,测试中一些已知的问题,比如机械硬盘和A卡驱动或早期1G显存独显引起的闪退等等均在努力攻克中,争取带给各位侠士更好的体验!
【2、画质表现】
而在画面表现上,移动端拥有着中高画质的场景表现以及旗舰画质的人物表现,目前在笔记本极速端与手机端上的人物采用旗舰版一致的高精度建模,不仅在质感上处于不输专业换装游戏的领先水平,在审美上也贴近玩家对自然的追求。
打磨期间,我们尽可能地将端游才能实现的高精度材质搬到移动端,呈现多元化的时尚美学。
【3、功能易用性】
我们还在不断地优化移动端各项功能的易用性。例如捏脸,在端游中是以文件的形式进行传输,但是在移动端中,我们新增了云端捏脸功能,后续侠士们只需要复制捏脸码即可传输脸型数据。
类似的内容还有很多,在电脑上很便捷的操作,在手机端上需要做额外的适配。
【4、体验升级】
除了硬件上的内容,我们对游玩体验也进行了丰富。随着手机端上线,侠士们多了很多利用碎片化时间游玩的机会,而这些碎片时间又难以用于完成团队秘境、战场等硬核玩法。
真有你说的那么好,那各个阵地的吐槽怎么说?
其实大部分吐槽来源于老玩家在笔记本极速端的操作体验。
为了实现压力测试,为全平台互通排雷,我们在端游体验服同步开启了笔记本极速端的测试,并推出了“脚印”特效奖励来激励老玩家反馈BUG。
其中25人秘境和名剑大会两个硬核场景,本身并非是给作为移动端PC模拟器的笔记本极速端量身定制。让玩惯了PC旗舰端的老玩家来玩笔记本极速端的精简技能和操作模式,确实会觉得束手束脚。
体验上的内容我们在尽力优化,但是需要明确的是,无论笔记本极速端再怎么优化,也只是定位给轻薄本摸鱼的选择,跟PC旗舰端是有差距的。
此外,对于玩家而言《剑网3》也确实不是一款完美游戏,它存在有很多我们已知的缺点,就和前面所说的那样打击感较弱,剧情演绎方式过于古老等问题,这些均是《剑网3》自2009年诞生以来的历史印记,也是我们未来努力追赶和优化的方向。
真的吗?玩家的意见你们有在听吗?
真正参加过测试玩家的真实发言我们都在积极聆听,《剑网3》最不怕的就是听玩家的反馈。《剑网3》曾经快要面临过项目解散,是各位玩家们让它起死回生,经过十五年的发展,成为国产MMO的常青树。
所以请各位相信,玩家在我们项目组的心目中,永远占据着最高的地位。
这段故事说过很多遍,为什么还是要不断提起?是因为真正身处过低谷,所以体验也才更深刻。
我们希望能与侠士们保持一个高频交流的模式。也许很多侠士很困惑为什么我们的执行制作人咸鱼天天高强度冲浪,跑断腿辟谣,这也是因为我们希望尽量能够对侠士们做到事事有回应。
倾听玩家声音这件事,我们做了15年,未来也将继续倾听,网游界唯一的服务业不是吹的。
说到最后,随着无界上线的节点临近,各个平台上也开始爆发出很多的节奏。例如“只服务高素质精英玩家是不是在歧视0氪玩家”、“嘴上喊着降维打击结果就这”、“玩剑网3没有外观会被歧视”。
这里我们一个个解释,权当谈资。
【降维打击】
降维打击原文是“用真赛季、点月卡公平付费降维打击手游”。这里的重点是,《剑网3无界》具有手游所没有的时长收费模式和其背后带来的15年长线运营。点月卡是公平游戏环境/高素质精英玩家的重要保障,保证了游戏的所有玩家没有天堑般的数值差距。因此《剑网3无界》在手机端也是点月卡付费制,只充点月卡就可以玩到赛季毕业。
【高素质精英玩家】
“高素质精英玩家”是《剑网3》跟老玩家因为一些历史渊源诞生的一个梗,这个定义实际上是在表明,剑网3游戏世界是没有MMO常见的养服大佬和炮灰的“尊卑秩序”的,所有游戏玩家都是同一阶层,共享一个优质的游戏环境。
【玩剑网3没有外观会被歧视】
这个就更无稽之谈了,在副本里穿校服不会有人觉得不对,也并不会因为你拥有价值量高的外观就高人一等(因为所有外观都是有固定品类定价,没有所谓的顶奢和抽奖)。除了商城直购外,游戏内秘境、绝境战场、成就等玩法中均有免费外观产出,同时每年不定期赠送活动外观。
我们认为
这些才是好的游戏环境的根源所在
从手绘版、重制版、旗舰版,到现在即将上线的无界,剑网3的存在本来就是一个奇迹,它经历过3个大的变革,是始终在发展中的、持续进步着的。或许未来,还将有动作系统的重制等等。
可以说因为不断的变革和进步,最好的形态永远是剑网3的未来。希望各位侠士们能继续陪伴着我们,一同见证下一个时代的降临!