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      星穹铁道2.0版本后的克拉拉培养指南,你真的不打算看一下吗?

      发布时间:2024-04-21 05:06:42  浏览量:3


      可能有人很不待见克拉拉,因为她是常驻池角色而轻视她。但大猫君想说的阿是,克拉拉的汤达人名号可不是白叫的,她就和隔壁的公子一样,从开服起就已经各种原因不断受益变强。这样的她,自然是值得一练的,不过已经是2.0版本的现在,关于克拉拉的培养方案,也的确是时候做出一些调整了。


      克拉拉的光锥克拉拉的光锥首选【无可取代的东西】,其被攻击就变强的机制完全契合克拉拉的反击流玩法,词条方面提升的也是克拉拉所必须的攻击力与伤害提升,一点都没有浪费。除此之外,饮月君专武【比阳光更明亮的】以其优先的基础面板外加珍贵的暴击率提升,同样是克拉拉光锥的极好选择。不过因为【比阳光更明亮的】需要靠抽,玩家一般不会给克拉拉带就是了。如果上述两个光锥你都没有的话,也可以选择【记一位星神的陨落】,克拉拉的反击机制让她快速吃满光锥的4层加攻buff同时如果对方刚好是物理弱点的话,【记一位星神的陨落】还能给克拉拉带来额外的收益,不管怎么说都不亏。


      克拉拉的遗器外圈遗器方面,克拉拉可选的非常多。我们可以给克拉拉带最正统的拳王四件套,也可以给克拉拉带后面出的大公套。当然一般情况下我们特地花费体力去刷克拉拉的遗器,那些能加攻击或者追击伤害的二加二散装都能给克拉拉带,比如2拳王+2快枪手,2拳王+2系囚,2快枪手+2大公,效果都非常不错。至于克拉拉的内圈遗器,可选的也有不少,可如果要奔着契合两个字去,那我们最好给她带【停转的萨尔索图】二件套。毕竟也只有它能提升装备者的追击伤害。


      克拉拉的词条选择一般来说,主词条克拉拉要带双爆衣/攻击鞋/攻击绳或充能绳/物伤球。其他的都好说,值得一提的是,在对单环境中,克拉拉带充能绳的收益是略大于攻击绳的。当然,也只是略大于,各位要是嫌麻烦的话,也可以一直带攻击绳。副词条方面,克拉拉要优先双爆,其次是大小攻击力。最后是效果抵抗,其余词条基本无用。这里要注意一点,对其他输出角色很重要的速度词条,在克拉拉这里是最无用的,因为克拉拉的伤害大头是被动反击。并不需要自己频繁出手。


      克拉拉的天赋加点以提高克拉拉的输出水平为目的的话,克拉拉的既能加点的优先顺序应该是天赋=终结技>战技>普攻。普攻很好理解,没有特殊效果的话,一般都不用点。再说克拉拉的战技,有伤害但不高,所以升级战技等级的性价比也不高。然后就是天赋既能,这个可以算是克拉拉的核心技能了,升级它能直接提高克拉拉反击带来的伤害。最后是克拉拉的终结技,技能提高克拉拉自身受击率,也能优化克拉拉的反击机制,我方任意目标受到攻击时都会触发反击,提高克拉拉的反击伤害。因为,大猫君觉得,克拉拉的终结技和天赋技能一样重要。


      克拉拉的队伍配置克罗驭组合:这个队伍是星穹铁道早期最适合克拉拉的队伍。驭空能提升克拉拉的伤害,罗刹能保证全队生存,克拉拉能依靠反击机制与罗刹的回血机制立于不败之地。当然了,这个队伍好用是好用,但也不是没有缺点。它最大的一个缺点就是需要配速,即便你好不容易配完速了,未来第四个人加进来以后,你又要重新配速,非常麻烦。更何况这个体系在2.0版本中,输出也的确跟不上时代,并不适合在竞速场合中使用。克拉拉追击队:其实真要说起来,追击队才是克拉拉的最终归宿。毕竟现如今的追击队,除了克拉拉外全都没有群攻能力,因此让克拉拉入队,可以很大程度上弥补追击队对群能力不足的问题。当然,在追击体系中,我们就不能把克拉拉当成主C,而是应该把她当成清杂的副C用。至于主C,如果托帕练度足够高的话,可以让托帕成为主C。


      那么本期的托帕培养攻略就说到这里了,希望看到这里的小伙伴,能给文章点个赞,转发更好。大猫君在这里,先行谢过了。

      关键词: 克拉拉 遗器 铁道

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