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      【怀旧】世纪初神作魔兽3经典版,用今天的电脑玩是什么体验?

      发布时间:2024-04-20 07:04:29  浏览量:2

      阴晴不定,记得写下你所有爱的故事~~

      Hello大家好我是尤娜,游戏向硬件/数码爱好者一只。很久没做过折腾整活类内容了,今天让我们一同来回顾一款发售于21世纪初(2002年,资料片为2003年)的大作《魔兽争霸3》(下文简称魔兽3)。这款游戏有多么经典应不用尤娜赘述了,尽量排除开个人好恶因素,尤娜对它的评价——

      引入“英雄”概念及角色扮演(RPG)元素,把即时战略(RTS)游戏类型提升到了新高度;由于其RPG特性和强大的地图编辑器,拥有大量玩法MOD,并催生出以《刀塔》为代表的多人在线战术竞技(MOBA)这一新生游戏类型;电子竞技在中国发展的强力推动者,乃至于使官方对网络游戏的态度,都发生了明显转变。

      一晃已过去20余年,仍有不少玩家热爱着魔兽3,尤娜前几天在初中同学群里分享相关资源时,竟能引来多名日常并不活跃的群友持续讨论(啊似乎有点暴露年龄了……)。发现大多数人都更喜欢经典版(毕竟重制版做得实在不怎么样),尤娜这次就来做个试验,看看已经发售了这么多年的经典版,用今天的电脑玩起来会是怎样的表现;有意重温本作的同学也恰好可以参考。

      魔兽3作为“上古”游戏,自然是没有测试脚本可作为参考,因此尤娜基于经典版的1.27版本手打了一局2V2录像(历时约22分钟),然后用回放录像的方式做测试。游戏百度云下载链接在此,已打解锁帧数补丁、宽屏补丁(内有工具可设置分辨率)和中文语音补丁(音源来自重制版,可惜汉化是改不过来了,伊利丹依然是尤迪安)。

      https://pan.删除baidu.汉字com/s/10r4TWrJQx1TNLs342K-b0A?pwd=aoam

      关于解锁帧数的问题:帧数默认已解锁(原版是锁60的),游戏里无须设置,但要求你的电脑必须支持独显直连(台式机就无须担心了,笔记本挺多混合输出的),然后去显卡控制面板里把垂直同步设为强制关闭,方可彻底解除帧数限制。倘若不支持直连,则游戏帧数上限只能是你屏幕的当前刷新率

      尤娜目前手里有3台没坏能开机(笑)的电脑,分别是组装台式机(CPU为锐龙9 7950X3D,显卡为RTX 4090),魔霸新锐2021款(CPU为锐龙9 5900HX,显卡为RTX 3060)笔记本,以及AW X13(CPU为酷睿i5-4210U,显卡为GTX 860M)笔记本——在均安装足量的双通道内存+SSD固态硬盘后,这3个配置恰好分别可以作为“顶尖高配”“主流标配”以及“过时低配”的典型。此外尤娜又把游戏+录像文件发给了群友“晴哉”,让他用自己的组装台式机(CPU为至强E5-2698B v3,显卡为RX 5600 XT)跑了一遍,作为“洋垃圾配置”的典型加入对比。

      录像打好后测试就简单了,小飞机直接抓取即可,测试用录像(文件名TestReplay.w3g)同样附带在游戏包里面,有兴趣的同学也可按尤娜后文标出的节点逐一排查。分辨率1920*1080,画质全最高,先来个汇总——

      有些意外吧,过时配置尽管是发售于2014年的高端笔记本,距离游戏资料片发售已过去12年,玩起来竟然还不太流畅?其实一方面因为魔兽3发售的2002~2003年,主流显示器还普遍是1024*768分辨率的CRT“大屁股”;另一方面就跟LOL差不多道理,这么多年更新下来(1.27版用了DX9的API),配置要求也不可能还和刚发售一样了。

      余下顶尖配置、主流配置和洋垃圾配置均可以轻松驾驭。顶尖配置遥遥领先不意外,主流配置和洋垃圾配置的关系则有点微妙——平均帧数二者差别不大仅15~20%,洋垃圾(CPU-Z单核跑分约380,40MB三缓)甚至能在菜单界面以及刚进游戏的空旷场景反超主流(CPU-Z单核跑分约620,16MB三缓);但随着场景逐渐复杂化,二者差距就愈拉愈大了,最低帧数可以差到小70%。因此我们可以初步推出:魔兽3的帧数上限看缓存,下限看单核

      再来看详细截图。菜单界面前面已经说过了,其实尤娜手里这台过时配置笔记本内外屏都不支持独显直连,且HDMI协议仅为1.4,仅能输出1080P 120Hz——但无论菜单界面还是录像全程,它的最高帧数都没有超过90,因此这个掣肘其实并没有影响到它的表现。

      基地建设场景,时间节点为录像第2分09秒,此时尤娜(红色人类)刚完成基地初步建设,并首发了英雄大法。这里洋垃圾和主流差得还是挺多的,45%左右。

      骚扰场景,时间节点为录像第3分37秒,此时尤娜在控制大法骚扰电脑对手2(绿色兽人)。这里虽有发生战斗但场景较空旷,洋垃圾和主流差距在25%左右。

      打野场景,时间节点为录像第7分50秒,此时尤娜出了二英雄山丘,正在打地图中央的生命之泉。洋垃圾和主流差距达到30%。

      团战场景,时间节点为录像第11分12秒,此时尤娜开始进攻电脑对手1(紫色亡灵)的副矿,人口在50左右,两方队友暂时还未赶到。洋垃圾和主流差距在40%左右,不过洋垃圾的帧数尚未跌破144。

      大规模团战场景,时间节点为录像第20分55秒,此时电脑对手1已灭,尤娜正和电脑队友(蓝色兽人)一同推电脑对手2的基地——电脑对手2也基本全灭没啥兵力,但2进攻方人口均达到80级别,这个场景压力应不会比绝大多数1V1的比赛小。洋垃圾和主流差距拉大到了50%以上,且洋垃圾的帧数跌破了144(甚至120)。

      最后补充一些细节——

      顶级配置16核心的CPU,游戏全程占用均在10%多一点。这说明魔兽3其实还是优化到了双核的(虽然它出来时候还根本没有双核CPU)。过时配置2核心4线程的CPU,游戏占用绝大多数时候都没超过50%。这说明魔兽3大概只会根据高帧配置做双核相关的优化。过时配置Time Spy跑分约1200的独显(跟MX250或锐龙7 5800H集显差不多),游戏大多数时候占用都在80%以上且频率接近拉满,偶尔还能突破90%。这说明想在今天的主流分辨率+全高画质下流畅玩魔兽3,也并非随便来个显卡都可以——CPU没瓶颈时,如果想要2K 144Hz,显卡至少也得有个GTX 1650水平。

      好啦,本文到此为止。

      我是尤娜,游戏向硬件/数码爱好者一只。期待和大家的下一次重逢~~

      关键词: 神作 魔兽3 魔兽3^^经典

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