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      重返未来1999游戏风格问题分析

      发布时间:2024-04-21 17:29:03  浏览量:3

      可以肯定的是,9的主笔涉猎广泛,文字和影视娱乐作品的阅读/阅览量是很大的,并不是生拉硬拽,能看出分明的审美和个人兴趣、理解所在。因此当时并没有抵触,反而感叹“这里也有我们密教玩家”。

      乃至到刚刚出的1.7版本,在听到伊索尔德boss战三阶段bgm震怒之日的旋律出来的时候,我当时也会很舒适地因为那个震撼的演出效果愣住(题外话虽然这是一个二次元使用频率相对已经比较高的素材,感觉跟《自新大陆》是一个档的,但我们是来看效果的,又不是来比谁小众高贵的,单纯因为后者产生的优越感到处炫耀就离谱)。

      有代表性的9的文本风格(采取这个说法是因为过年出的曲娘相关的剧情叙述风格和主线差异确实很大x)是铺展开来的,结构相对松散,偏爱先传递很多“客观”信息,期望玩家抱有探索的心态先自己去观察和整合信息、得到一个对故事所发生的舞台的宏观印象。

      随着故事的发展,与作者的观念有关的部分才会浮现出来。就像先分到了一块地,被告知地里已经有了种子,然后亲眼看着这棵树从这片土地里长出来,我还是很喜欢这种体验的。

      说着说着有点偏题了,本来想说明的核心还是:风格的渗透,用典,彩蛋,致敬都是对个人素质有要求的。区别于那种要靠变换说辞和公关来极力划清自己和“抄袭者”的界线的人——往往做过的是类似于听说别人的夜明珠很贵重神奇就偷了来泡澡的行为,虽然也算可耻,但其实荒谬要大于可耻。

      关键词: 伊索 密教 游戏

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