PS最终幻想7,当年划时代3D特效是如何实现的?诞生过程如同赌博

发布时间:2024-04-22 06:04  浏览量:6

这是老男孩游戏盒的第876篇原创,作者@霸王蟹

一代传奇游戏《最终幻想7》的诞生其实离不开1995年公布了N64机能环境“最终幻想6 CG DEMO”,既然这个Flag已经立起来了,当时《最终幻想》最全新自然是要摒弃旧形态,而是以全新CG技术3D化进行制作。

当时任天堂的N64主机在下个游戏机世代中3D浮点运算能力是最强大的,问题是老任家的霸王条款劣根性,以及仍然坚持以卡带作为游戏介质,这些无疑都是对游戏容量的强力封印。

然而史克威尔构想中的《最终幻想7》无论世界观还是3D化环境都是非常庞大的,要将如此庞然大物放进N64容量少得可怜的卡带简直没可能。

于是后来的故事大家都知道了,该作最终登陆的平台是任天堂一手“培养”起来的对手——索尼PlayStation(PS1)。

即使是以CD-ROM为载体,《最终幻想7》这个游戏依然需要3张光盘之巨大容量,如此庞大的容量所带来的肯定是图像及音乐方面的巨大提升了。

虽然在当时全3D化游戏早已实现,但依然处于非常原始的阶段。在游戏制作期间,@坂口博信发现:假如要将游戏中庞大的世界以及地区细节,所有这些全都3D化在当时的技术条件之下是无法实现的。

社内的反对声音也频起,鼓吹什么还是得以已经成熟的2D平面图像制作。

然而天才的思维模式就是与众不同,早在超级任天堂SFC时代史克威尔就推出过一款实验性质的游戏《财宝猎人G》。这款游戏的最大特点是与任天堂的SFC《大金刚3》类似,是以2D游戏模式再搭配大量预渲染的3D图像制作,令玩家在游戏过程中有种在玩3D游戏的错觉。

而现在这个《最终幻想7》中的所有细致场景都采用预渲染3D图像背景,再以此为基础搭建一整套“隐形”地形,令真3D化的人物能够在其中灵活走动。

这种场景处理方式不仅节约了大量的实时图像处理机能,又能令玩家沉浸在精美的3D化场景之中。

与之使用相似图像处理“黑科技”的还有早一年推出的卡社《生化危机》,而这两个游戏都成了当时划时代的经典之作。

提到引领潮流就不得不说《最终幻想7》之中包含的众多高质量3D化过场动画,记得当时与发小一同攻略时候就在每个过场动画之前留一个存档。

并以此向玩街机或其他游戏的朋友、甚至是向我的父母炫耀,由此也引领不少觉得“文字卡”很烦很无聊的朋友进入感受RPG的世界(因此笔者一直以来的观点都认为推动游戏业进步的先决条件就是图像)

只不过自此开始业界的潮流就被“带偏”了,日后所有的游戏大作标配几乎都是3D动画及剧情播片,没有几段能打的3D动画,所谓次时代游戏都不好意思登台亮相的。

虽然这一切的成功看似毫不意外,但在制作期间谁都不能预测未来,谁也不知道这套3D技术在游戏发售后是否能成功。期间《最终幻想7》制作组所经历的煎熬也是鲜为外人所知的,其中就包括游戏前段重中之重的魔晄都市米德加是如何诞生的。

最初米德加源自野岛一成所构想本作的坏人并非魔幻风格“大魔王”,而是从现实世界借鉴而来的大企业大财阀中蔑视一切的“上层人”。

以此为出发点,那么以往RPG世界中的迷宫在本作中也得以另外一种方式而存在啊。其实在@老男孩游戏盒 第875期文章所提到的《最终幻想7》原案时期,@坂口博信就提出过一个概念:以经典电影《银翼杀手》为原点,创作一个名为“乔”的侦探,在阴暗多雨、满是摩天楼的类似纽约的城市里活动。

从本作开始,负责艺术总监的@直良有祐看到了史克威尔公司大楼对面的“军舰大厦”,这栋造型奇特的由水泥灰堆成的建筑给了他灵感,再结合以上几个要素,便制作出了游戏中的“神罗大厦”。

而在这个神罗大厦内的众多区间:会议室、休息室、职业间等,都是以当时的史克威尔公司内对应场所为原型,因此玩家早期在神罗大厦中的战斗其实就是在大闹巨大化的史克威尔公司。

坏人的城堡有了,那么能搭载这个城堡的城市米德加又将如何制作呢?与神罗大厦所表达的傲慢不同,米德加所带的多重元素有:贫富悬殊、阶级对立、现代化与原始相互结合。

这些元素在当时的《阿基拉》《铳梦》等动漫作品中比比皆是,如何有机融合又创造出自己的特色来是个难点。

早期大家聚集在一起设计了多个方案都未能达到满意效果,当@直良有祐 独自正在家里苦思冥想之时,突然有个朋友邀请他出去吃披萨,这种意大利美食端上来的一刻,@直良 脑里蓦地闪现灵感——这不正是我需要的米德加造型吗!

于是他赶忙回到公司,重新将米德加修改为分成众多片区的巨大圆盘模样,魔晄都市米德加总体设计原案终于完成并获得一致通过。

问题是当时刚过新年,@直良 紧急召回3D制作部要求他们加班去制作这个庞大城市的3D动画,并说出那句甲方爸爸经常挂在嘴边的话“非常抱歉,但这是最后决定的设计了”。

从2D到3D过渡的工作量变化是非常巨大的,2D是绘画,3D则是全方位的雕刻,制作如此巨大而复杂的城市将是3D部门最大的挑战。虽然略有怨言,但制作组最终还是完成了工作量难以估量的建模及渲染的工作。

当米德加第一次呈现在公司内部时,大家也是惊叹不已,最终呈现在全世界玩家面前的那一刻也是撼动了整个游戏业界,这也算是一把豪掷的赌博了。 ​

碍于篇幅所限,本期先聊到这里。关于《最终幻想7》的众多故事假如日后有机会再继续聊吧,也请大家在评论区里留下你的感想与看法!

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