关于P5X的一些个人想法 不吐不快
发布时间:2024-04-16 17:05 浏览量:2
先说一下个人的总结吧,P5X这款游戏比起原作进步有限,是瑜不掩瑕的一款游戏,而且暂时优化有点问题。我并非什么专业人士,观点难免偏颇。不过我身为P系列粉丝确实比较失望,而且感觉本作也很难能吸引非系列粉丝,我个人只希望ATLAS能多收点米早点把P6拿出来。因为不在国内,我只在PC上玩了,用的是日语配音,游戏进度刚刚打完第一个迷宫,探索度70%,但感觉有点玩不下去了。
先说优点,音乐美术风格很接近原版,很多是直接拿来用的,风格依旧独特而强烈。还原并升级的地图,风格各异又相符的原创怪盗,各自的服装,persona和不同的动作很精致。游戏里还有P5动画的一些片段,是很好的fan service。第一个迷宫设计的也不错,和BOSS的棒球(还有色欲)属性很搭。
然后以手游来说,游戏的培养简化了不少,材料基本都是通用的,突破材料,技能升级材料之类的。
以上就是我发现游戏的各种优点了,大部分都是原版有的和一些进步,当然也有我没有描述到的,但是游戏的不足体现在游戏内的方方面面。
首先就是剧情,说这方面不可避免会涉及剧透,请大家自己选择阅读。我理解游戏为了吸引更多玩家简化了很多关于异世界的铺垫,给我的感觉就像是猫头鹰随便一说,主角和女主角就接受了,系列粉丝肯定没问题,新玩家估计需要点时间理解。
刚打完的第一个BOSS,感觉对他的描绘很莫名其妙。原作中鸭志田的恶是是让玩家能感同身受的,而且玩家也能理解为什么从受害的学生,家长,再到学校都对他三缄其口甚至是掩护其恶行,现实中的无力和退学威胁也帮助玩家理解为何主角团不得不利用异世界对其改心。这一作里的第一个BOSS,在地铁战内随机撞路过的女性(从游戏内七大罪的色欲之罪的设定来看大概是为了满足性欲?最终BOSS战的时候也喊着要支配她们,实在不太清楚撞人的行为怎么实现他这一野心。。),没有势力也没有靠山,但是大家都像是看不到他一样,哪怕是故意把人撞下铁轨也没人愿意举报他。游戏内用了一个很方便的概念打了个补丁,说大部分的一般人都被偷走了欲望,所以一个个都活的像是行尸走肉一样。实话实话我觉得这真是太莫名其妙了,这个世界都这德行了日本社会居然还没崩溃。原作内会通过每天开始时一般NPC的对话表现社会大众的态度,但是这一作因为取消了日期概念,感觉大众一点反应都没有。拿原作来说已经是游戏末期了吧,或者说是P5S最后民众基本都被AI控制的状态一样。我明白从这种虚构的世界观内找真实感是种奇怪的想法,但是观感实在太离谱了,我个人很难代入进去。
第二就是战斗,原作中的战斗节奏是很快的,前期的小怪的战斗基本都是两三个回合摸索一下弱点,之后就靠换手打弱点总攻击收掉,后期靠挂负面状态打反应,打BOSS就是挂buff和debuff,有时候靠一下特殊机制。当然想逃课还有无敌的伊邪那岐大神和万能的数万箴言。这一作的战斗我只想挂自动,打完也没什么收益,战斗节奏也很慢。原作里战斗也不算是强项,但是因为小怪战斗时间短,不会很无聊,战斗中还会插入一些随机触发的掩护射击和showtime,个人来说我其实还玩的挺开心的。这一作因为游戏类型和收费模式的原因加了更多机制,把原本很短的战斗时间强行拉长,也把缺点暴漏出来了。不过还好能自动,而且切走之后声音也没了,所以我后来一战斗就切走干点别的。
然后是生活内容,这一作里解锁了生活内容之后所有东西都放开了,没有原作内循序渐进的过程,其实也不是什么大问题,就是稍微让我有点选择困难,手足无措。而且这一作的主角感觉像是个公子哥,住大豪斯,家里应有尽有,和原作的joker可以说天上地下,但是是真的穷,我现在想买几本书都没钱,这方面又和joker反过来了。主要原因是除了钱之外加了一种叫魂石的新货币,异世界获取的都是这种魂石(其实这方面感觉还挺合理的)。coop方面我刚解锁几个,不作太多评论。不过因为没有了日期元素,导致任务就是跑到这然后点一下,到跳另一个时间点一下,不像原作有一种日久情深的感觉。
游戏性方面来说,一看建言加8%暴击率,不动如山减速度加血量还是防御,直接扼杀了我养P的想法。不同人的技能字都很长,我一个一个看感觉得超级累。迷宫内完全没有潜行的必要,怪物一个个反应奇慢,直接跑过去完全没问题,导致我也懒得打怪,能直接冲过去就冲过去了,整个迷宫一共就被看见一次。我不知道是不是不在国内的问题,迷宫内捡破烂有个大概半秒的延迟,刀挥过去然后爆炸了加魂石,不像是原作里捡垃圾回去找岩井大叔销赃。还有一个很痛苦的地方是P5联动活动是个关卡制一本道,跑到最后打了怪自动退出,中间少拿一个箱子要从头来,好在能跳过对话。乐园玩法和论坛,强社交对我也是一个减分项,不过个人观点,见仁见智。
最后我想说一下游戏内的一些优化和细节问题,游戏优化实在算不上好,安装时强烈建议我装在SSD里,但是进入游戏之后发现有些地方的载入还是不算快,人物动作有时很僵硬,有一次到学校还看到两个同学在天上飞。当时跟着女主去生存游戏店的路上看她一边作走路动作一边在地面上平移我直接绷不住了。。加速之后有些动作看起来很诡异,进入战斗之后的载入又慢的出奇,怪物原地战几秒才爆开变身,这也是另一个我不想战斗的原因(当然还是可能和我不在国内有关)。所有的商店对话都是完全一样的日语欢迎,大爆炸汉堡也没有专有的欢迎词和音乐了。另一个让我绷不住的是武器店岩井大叔的日语配音,大概还是江川央生配的吧?但是听起来有气无力的,感觉就像是马上要死了。御船千早的配音要好些,伊戈尔是换了配音演员(毕竟老爷子已经过世了)还是又被掉包了我也不清楚,就不说了。
第一次码这么多字,不吐不快,主要是表达一下我失望的心情。我这两天和几个朋友讨论了这个游戏,朋友都说是我期望太高了。我冷静下来想觉得他说的有道理,我内心知道不能太期待这么一款手游,但还是忍不住。其实客观来说,手游的运营模式就决定了他的一些地方无法做出突破,比如战斗奖励肯定都是一些有用但不是很有用玩意,宝箱里肯定也不会有什么特别值得期待的道具,不同的P的技能一定要做出区别。凭良心来说本作肯定不算很差,拿它和原作比本来就是不公平的,但是作为系列玩家肯定会这么作比较。
我推荐任何想氪金的人去玩P5R,愿意氪金我认为应该是能够被P系列吸引且有付费意愿的,P5R是比这一作完善的多的作品。说起来我之前的给自己订的目标是打完主线,现在感觉大概很难了。。不过我还是期待ATLAS铁三角将要推出的异域幻想的,这次给我自己浇盆冷水冷静一下,说不定也不是坏事。
感谢所有看到这里的读者,祝你开心度过每一天。