推nevermore的个人心路历程

发布时间:2024-04-21 05:05  浏览量:5

由2ndRevelation制作,轻文发行的独立游戏《Nevermore》。目前在epic上免费,包含上篇和下篇。

此外,2010年2ndRevelation推出过试玩版Nevermore,内容主要为本篇前一天发生的事和本篇结束一年后发生的故事,可以视为对本篇的补完。可以在b站看,或者在贴吧找度盘资源。

【Nevermore试玩版(后日谈)-永留彼岸的祈愿】

本作内容涵盖密码学,圣经,希腊神话,星相学,以及小学的《世界未解之谜》,当然以上都不了解也没关系。

这是一个关于罪与罚的悠长的故事。

以下是纯粹的、受限于我个人水平的、很粗糙的个人游玩感受:

故事的开始,奇幻的序章,回乡的火车,怀念、约定与扪心自问,轻松愉悦的日常,谜语和悬疑,丰富以及对口味的立绘,让我在作品前期对作品很有好感。文案虽然简单却细腻,让我以为我捡到宝了。

对口味的叙事对口味的感悟

结束了初期美好的感受,就在我以为悬疑和日常将要接踵而至,剧情即将紧凑起来,要给我一个国产旮旯game文案的巅峰的震撼时,剧情以我意想不到的情况发展起来。

从第三夜开始,在我心中男主的状态:解开过时的谜语——迷茫一天——解开过时的谜语——迷茫一天。在当时作品透露的状态下,在作品描绘的信息下,男主要阻止这一切的感情,但是却狠狠摆烂的行为,在我心里面无法理解。夕阳下的奔跑发泄,让我直呼太颠了。前期与韩峰的对立过程中,男主的懦弱的心理,让我一会儿觉得男主是fw,之后时不时强硬的嘴炮和动作,一会儿又让我感觉错怪他了。在后期的第一次对立中,对男主心理上语言上的文案描写,让我将男主和fw基本上划了等号。特别是别人挡枪自己逃跑,直接让我气头上来了,你逃过多少次了?当然,男主的操作结尾可能能解决疑惑,但是游玩时的不合理已经显现,并不能用结局的真相来掩盖。

除了男主的反常操作,中期的文案叙述显得无聊,特别无聊。反复的意识流描写和环境,大量隐喻的复用,信息密度很低,让文案显得很冗长。再华丽的文本,再细致入微的刻画,没有有效信息的传递,在我读起来就会空有其表,无聊透顶(也可能是我太孤陋寡闻,没有揣测到位)。相比于前期诙谐的描写和细腻的表述,慢热又冗长的中期文本太容易让人哈欠连连了。

当然,在中期仍在正常讲故事,但讲故事的细节,实在不敢恭维。

在后期的爆发中,这部分反而随着故事的推入逐渐精彩。一方面,通过前面我已经大概了解了故事的谜底;另一方面,在男主颠来颠去的心理描写中我已经猜到了男主的状态。这样的文本描写相比于中期文本,包含信息更多,也更容易领会,能够让我细细品尝。在教堂中的最后一幕,在双方的辩解与对立中,在枪与刀锋的交错下,调动着我无边无际的想象。要是这种留白的叙述能在中期写出来该有多好。

结束的篇章和序章一样梦幻美好。燃烧的城市,赴约而来,冷酷杀手的身份揭秘,虽然前面已经猜出来了,但是还是给了我不小的震撼和物是人非的感叹。

尽管我在游戏过程中体验有不满(主要是中期的无聊),但好歹讲了一个旮旯的核心的好故事,而且用奇特的方式叙述了一个极其优秀的故事。

最后我想吐槽一下,警察办案真的不查字迹吗?

我的吐槽嘴替

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