《我的世界》:实现玩家内心庞大的建筑梦想

发布时间:2024-04-16 22:34  浏览量:1

在“如何评价Minecraft?”的问题下,有一个高赞回答就是“简单的说,我在那里体会到我的另一个人生。”

严格来说,《我的世界》并不是第一个沙盘游戏,但这么多年来,它一直陪伴着玩家,在玩家心中占据着重要地位。

作为一款开放类世界沙盒游戏,在这里玩家没有具体要完成的目标,具有极高的自由度。尽管游戏中存在着进度和成就系统,但是别没有强制玩家选择完成。

不同于其他的游戏,在《我的世界》中,整个游戏采用第一人称。但也给予了玩家很高的自由度,玩家可以选择第三人称背面或第三人称正面模式。

作为一个3D游戏,《我的世界》抛弃了现有的物理学,建筑学,材料学,动力学,天文学,让玩家可以专心的实现内心庞大的建筑梦想。数字化的乐高进入大家的视野。

01 “为人所用”的设计核心

《我的世界》在人们心中占据重要地位的原因就是其“为人所用”的设计核心。具体表现为在游戏系统的搭建中,接近人类本能的建模模式,即我们所看到的体素化方块的建模方式。

更重要的是,这个世界无所不能的前提就是极低的入门门槛和极其友好的学习线路。游戏在保持高度自由化的同时,永远围绕着“为人所用”的设计核心。整个游戏透露着极度自由、随心所欲的气息。

02 适时地放弃

现在市面上,游戏的目标是完全虚拟现实,所以游戏必然从最早的那种MUD线性变得越来越沙盒化。

然而,在游戏拟真化的过程中,我们可以放弃什么,而坚持什么?

《我的世界》的游戏性最大的一个特点是,放弃了所有跟数字有关的概念。

假如要想把mc变成现实世界,我们首先要计算的就是,刚性为a的墙体将在超过b角度时垮塌,一体积的原木可以制成c体积的木板或烧成d体积的木炭……以抽掉所有数字为代价,MC给我们带来了一个“真实”的物理系统。在这里,只有基于经验的规则。斧头能砍树,剪刀能剪羊毛。

所有能自由移动物品的游戏,都打着真实物理引擎的旗号。而对制作3D游戏的人来说,一个场景变化矩阵就足够筛掉任何线代不及格的制作者。在MC之前,没人知道在普通玩家内心深处藏着的这样的绘画的欲望,它被深深藏在数学的海洋的底部。

直到MC,它发掘出了每个人心中那种在纸上涂鸦的欲望。而这也是《我的世界》成功的重要原因。

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