男士最好看的帽子有哪些
发布时间:2024-04-17 15:37 浏览量:1
如果有人问环世界为何如此有趣,吸引人不断地玩下去,那我会说因为环世界是个活的游戏,它除去一款游戏的本质外更是一款不断讲述的故事集,有着真正无限的可玩性。
不过奇怪的是,我在这样的一款游戏里撰写的故事中常常没有结尾,不是因为游戏后期不好玩,反而是游戏过程过于有趣而从不舍得大结局,这种情况在其他游戏中是几乎没有的。
环世界最经典的开局就是主角团三人迫降到这颗星球,重新探索飞回宇宙可能性的一个故事线。但由于创建殖民地之艰难,默默发展付出的心血,以及后期能掌控大局的快感,我始终不愿意飞回空荡荡的宇宙,更愿意安安静静做边缘世界的小统治者。
但是新dlc的出现给我带来了新的视野,通过加入了多个异常的存在,原本熟悉的套路改变了不少,看不见摸不着的隐身怪物,会复活全图尸体的烟幕,还有能够寄生并偷偷感染其他人的钢铁病毒,这些因素让人彻底失去了原有的掌控感。dlc中带来的危机并非是数值上的强大,而是难以掌控的不同机制让人无所适从,我第一次从新的dlc内容中感到如此的压力。
收容异常很有有s某p基金会的味道但并不是没有解决办法,通过收容失去行动能力的怪物,我们能不断研究其本质,并根据这些可怖事物研究出更多的科技,并根据研究出的科技对其进行反制
所有的诡异其实是人工智能的把戏罢了 曾经让人头疼的诡异事物现在看来都能得以解决,这种感受是我玩环世界以来少有的,之前的三款dlc更多是充实世界观与玩法,无非是让玩家玩的更充实,而这次dlc更多给我了满足的感觉,同时也破坏了原有后期无敌的格局,让游戏故事的讲述更有波折,这才是更有意义的。