专访LPL赛事生态总负责人孙政——LPL赛制改革为哪般?

发布时间:2024-04-26 04:28  浏览量:6

“我们设计所有东西的一个核心出发点是希望优化联盟整体的生态。”

作者:陈文健

4月24日,LPL赛事官方发布公告,自2024年LPL夏季赛起,联赛将启用全新的常规赛赛制。

新赛制下,常规赛将分为抽签分组、定组赛、组内赛、抢位赛4个阶段。首先17支战队将按照春季赛成绩划分为4个种子池进行抽签分组,4个小组中都将有4个种子池队伍且包含一支拥有主场的队伍。

随后定组赛4个小组将以组内双循环BO3的方式确定排名,每个小组后两名进入乙组,其余队伍进入甲组。值得一提的是,该阶段将采用无畏征召模式,即己方队伍在同一局BO3已完成对局中使用过的英雄将无法再次选用。

甲、乙组再分别进行单循环BO3的组内赛,甲组前7直接进入季后赛,乙组后4无缘后续赛程,其余6支队伍进行BO5的抢位赛争夺最后3张季后赛门票,季后赛则并无改动。

上一次LPL的赛制改革还要追溯到2021年,彼时LPL的季后赛席位从8个增加到如今的10个,并自2014年后首次采用双败赛制。

从唯结果论的角度来看,改制后的LPL连夺当年的MSI以及S赛冠军,不可谓不成功。那么这一次的LPL改革将带来哪些影响?LPL又为何求变?

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在不统计国内直播平台观赛数据的Esports Charts网站中,今年LPL春季赛的数据并没有下滑,反而今年春季赛的峰值观赛人数是自2020年不包括夏季赛以来的最高值,达到了29.2万,而2020年春季赛的观赛高峰很大程度上要归结于疫情。

B站上今年春决的录播数据同样出色,播放量远超2023年春决达300万,但观众们的观赛体验也并非凭空而来。

笔者手动统计了B站上近两年LPL春季赛共296场比赛发现,今年LPL春季赛的总播放量为4963.8万,场均播放量为33.5万,其中播放量低于20万的比赛共有56场,播放量超过100万的比赛仅有7场。

而反观2023年LPL春季赛的总播放量则达到了8191万,场均播放量为55.3万,其中播放量低于20万的比赛有39场,但高于100万的比赛有22场之多。

当然,单一渠道的外显数据无法作为衡量赛事热度的标尺,却也能从侧面看出,观众们依旧对联赛的焦点赛事抱有热情,但能够被观众视作为焦点的比赛有所减少。

此外由于职业队伍在英雄选择上往往会更加保守,版本强势、短板较少的万金油英雄登场率过高,从而导致比赛观赏性下降。

然而此次的改革显然也不会单单针对某个赛季、某一段时间的波动,改革向来需要长时间的准备与积累,这也一直是LPL联赛保证活力的方式之一。

LPL生态负责人孙政向笔者表示,本次改革并非一蹴而就,期间有诸多环节需要调整比如全新的直播UI设计、各主场之间的场次调节、接收各方反馈等等。

改革的原因也是多方面的,“比如说我们想提升战队的竞争力、想让联赛变得更有活力、想让中下游的这些队伍更有机会,包括我们也看到了很多来自于用户的反馈。”

而之所以在当下这个节点推出是因为一方面此前LDL实行的全局BP产生了积极影响,“教练与选手都比较认可。”另一方面则是相较春季赛之前包含春节的时间节点,联盟在春季赛之后能够有更加充裕和连贯的时间来推动新赛制的落地。

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新赛制的影响还需待其真正落地,但如今也已初显端倪。

今年春决冠军选手Elk认为,定组赛的无畏征召模式将要求选手具备更加深厚的英雄池、教练拥有更多元的战术储备,RNG教练朱开甚至表示“无畏征召将会推翻现有的赛训体系。”

孙政则透露该赛制在LDL实行时得到了选手的高度认可,“选手们也想在赛场上选出一些与众不同、更具代表性的英雄。”

显然,无畏征召将一定程度上缓解少部分英雄登场率高、比赛变化少的问题,提升赛事观赏性。更进一步说,无畏征召模式将为更多赛事冷门、但游戏热门的英雄提供出场机会,以此将更多游戏玩家转化为赛事受众,帮助电竞赛事与游戏本体结合得更加紧密。

此逻辑在去年的联赛当中就有所展现,当时Cube选手使用赛场冷门英雄“沙漠死神”赢下比赛,Cube因此在玩家口中荣膺“狗头吧吧主”,其比赛片段也被许多“沙漠死神”玩家奉为圭臬。

同时,该模式暂时仅局限于定组赛阶段,避免LPL后续赛事与国际赛事赛制出现错位、影响LPL队伍在国际赛场上的发挥。

孙政也认为:“《英雄联盟》从LPL的定组赛到世界赛大概要经历十多个版本,无畏征召并不会影响俱乐部备战世界赛,而它却能够为俱乐部在大赛上提供一些变阵的底气和思路。”

但这也并不意味着全局征召将仅局限于此,孙政透露道:“拳头向来支持各地区联赛针对各自情况进行改革,未来全局BP未必不会推广至其他联赛乃至世界赛。”

此外相较以往,新赛制还实行了分组赛的模式,在甲组中将会有更多强强对话,增强联赛的观赏性,乙组中水平较低的队伍则会提前结束赛季。

但对于实力相对较弱的队伍来说,落入乙组也并非被宣告死刑,相反在乙组较弱的竞争烈度中,它们还能够通过抢位赛搏得季后赛席位。

再换个角度思考,乙组的队伍很有可能会提早结束赛季征程,从而影响俱乐部的品牌曝光,这也在鞭策联盟底部队伍用更加积极的态度面对联赛。

对此孙政还提到:“尽管后四名的队伍会减少四场比赛的曝光,但也给联赛中下游的队伍提供了更多可能性。”这对整个联盟生态来说是积极的。

这句话其实也是对新赛制的概括——没有任何一个赛制是十全十美,赛事方只能尽可能调节各方利益,在各种排列组合中摸索出一条适合联赛发展的道路。

夏季赛全新的赛制肯定会对各大主场之间的场次安排造成冲击,孙政也没有避讳新赛制可能存在的问题:

“夏季赛的赛程安排我们肯定要放弃某些东西然后来追求新的尝试,我们也希望在不断试错中既能保证新赛制的成功,又能给各大主场带来足够的曝光。”

此外他还提到,俱乐部们一开始确实对全局BP的赛制比较疑惑,甲、乙分组的模式某种程度上来说对底端队伍不太友好,“但我们设计所有东西的一个核心出发点是希望优化联盟整体的生态。”

至于新赛制最终的结果,还是交由时间来检验吧。

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