《辐射》第一季剧评 9 分:竖起大拇指

发布时间:2024-04-17 16:50  浏览量:4

《辐射》第一季剧评 9 分:竖起大拇指

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权禁止转载。

「战争,战争永远不变。」26 年以来,「辐射」系列的每一部游戏都用这句灰暗的台词当开场白。幸运的是,虽然这句话依然适用于核辐射废土,但游戏改编剧集的战场已经发生了巨大转变。继 HBO 的《最后生还者》和 Netflix 的《英雄联盟:双城之战》之后,亚马逊 Prime Video 也推出了一部杰出的游改剧:《辐射》。

《辐射》是一部自信而成功的废土剧,它穿着经典的避难所黄蓝连体衣,自豪地向世人宣告自己的血统,与此同时,它也是一个引人入胜的科幻剧情片,即便没有这个 IP 的加持也能够独当一面。

不难看出为什么亚马逊愿意投拍《辐射》。这是一个时而暴力,时而讽刺的离奇黑色喜剧,与《黑袍纠察队》有不少相似之处。虽然没有《黑袍纠察队》那些最过分的情节那么的幼稚和恶心,但《辐射》一直利用废土的黑暗来编织超现实笑话,从可以说话的缸中之脑,到一边用马特·贝里(代表作《

吸血鬼生活

》)的甜美嗓音说话,一边要收割人体器官的机器人,这是一个荒诞不经的世界。

本剧由《西部世界》主创乔纳森·诺兰和丽莎·乔伊监制,与游戏共享世界观,且剧情被视为系列正史,但总共 8 集的第一季和游戏剧情没有直接联系。这意味着没有玩过游戏也可以直接观看,而且主要角色也都是新面孔。

首先是艾拉·珀内尔饰演的露西,她从小生活在 33 号避难所(由避难所科技公司在两百多年前建造的众多核避难所之一),没有体验过避难所钢筋水泥墙壁之外的生活。在那个地下铁罐子里,大战前的文化得以代代传承,这让她培养出了乐观进取的精神。

在一段令人想起《辐射 3》的开场剧情之后,露西为了寻找不知所终的父亲而离开避难所,开始了探索地表世界的旅程。她聪明活泼、礼貌友善,完全没有准备好面对避难所大门外一片荒凉的加利福尼亚。

在残破萧条的地表世界,艾拉·珀内尔表现出了一种令人愉快的天真乐观感,这在前期提供了许多笑点 —— 但更重要的是,这是一个有趣的角色弧光的起始点,她必须睁开双眼,看清这个生命廉价、充满了谎言和欺骗的世界。

虽然《辐射》的确有形象生动的反面角色潜伏在阴影之中,但真正的反派是这片废土本身,以及它强加给人们的「弱肉强食」心态 —— 即便是主角们也无法做到出淤泥而不染。

尽管露西的局外人身份让她成为了默认的主人公,但阿伦·莫滕饰演的马克西姆斯才是《辐射》最吸引人的主要角色。他在幼时成为孤儿,然后被钢铁兄弟会收留。钢铁兄弟会是一个以中世纪骑士为原型的军事化狂热组织,这个组织并不适合马克西姆斯,他是个有些笨拙的人,经常会表现出怂的一面,没有钢铁兄弟会那些身穿动力装甲的战士们表现出的那种自大和自信,这种矛盾既带来了很好的喜剧效果和戏剧性。

他因为一次草率的谎言而走到了故事的舞台中心,他被迫伪装出另外一副面孔,为了维持随时可能被拆穿的假象而拼命找补,这提供了《辐射》中一些最有意思的情节。马克西姆斯是个有许多缺陷的角色,所以可能不是很容易让人为他加油鼓劲,但正是这种复杂性让他成为了我最在意的角色。

露西和马克西姆斯提供了一种有趣的对立:露西只知道避难所中的安全生活,而马克西姆斯只了解废土的残酷。但《辐射》还有另外一组鲜明的对比,那就是核爆炸前后的世界,通过「尸鬼」这个角色,《辐射》对此进行了很好的探索。

沃尔顿·戈金斯扮演的「尸鬼」是《辐射》中最有魅力的角色,这位 250 岁的核辐射变种人是个疯狂嗑药的独行侠,有种什么事情都不在乎的态度。与露西和马克西姆斯相比,「尸鬼」是最不复杂的角色,他的角色故事线相对比较单薄,但多亏了戈金斯的倾情表演,他无疑是最令人享受的角色。

但「尸鬼」仅是这个角色的一个侧面。《辐射》还会经常回顾他在核爆之前的人生。他曾经是一个名叫库珀·霍华德的影星,专演那种美国味十足的角色,原本在未来复古主义的好莱坞里过着幸福生活。

一开始,库珀似乎是这个角色「无聊」的一面,似乎只是为了表现出他曾经拥有的人性,并与日后人性全无的形象产生反差而存在。但这个故事逐渐变成了一段非常吸引人的谜团,为戈金斯的角色提供了迫切需要的使命感。这条剧情线也最能体现出「辐射」系列标志性的讽刺手法,其中对资本主义的抨击令人印象非常深刻。

库珀的故事和《辐射》的主线可能会显得有些脱节,毕竟它们的视觉和叙事方式都有很大的差异,但过去与未来以一种有趣的方式直接联系在了一起,远远不止是背景故事那么简单。这个设计是《辐射》的一大优势:即便是乍看之下有些多余的情节(例如在露西离开之后继续讲述 33 号避难所的故事),最后也会成为重要的一环。所有东西都会成为助推剂,推动剧情向着精彩的结局不断加速。虽然后半部分有两集的节奏不够理想,但总体而言,这是一部结构非常精妙的剧集。

每一集都能讲述一个完整的故事 —— 例如露西撞见前面提到的器官收割机器人,或者碰到巨型变异蝾螈 —— 虽然它们都只是整体剧情中的一部分,但单独拿出来也是好故事。换句话说,整部剧的结构就像是一连串 RPG 任务。在流媒体剧集打不动剧情乱成一锅粥、经常打乱集数也没有任何影响的大环境下,这是一种令人欣喜的变化。但考虑到这一点,我不理解为什么要一次性上线全部 8 集。如果改成每周播一集,我们就可以在两集之间热烈讨论,而且那样更有追剧的悬念感。

《辐射》面临的最大挑战之一,是将游戏中的世界变为一个真人演出的宇宙。但多亏了亚马逊的钞能力,诺兰、乔伊以及节目统筹人吉内瓦·罗宾森-德沃莱特和格雷厄姆·瓦格纳在这方面做得非常出色。

这是一个非常有真实感的末日世界,里面满是多姿多彩的古怪事物,并配上了最棒的 50 年代爵士乐。每一块空间都充满个性,所有的物品、武器和具有辨识度的图形都有非常考究的细节。架子上堆着核子可乐,角色们用治疗针处理伤势,33 号避难所几乎完美还原,小到紧急超控开关都一眼就能认出来。即便没有玩过游戏也可以感受到服化道的精湛,但如果熟悉游戏的话,会发现很多令人开心的细节。

但最令人开心的东西当属钢铁兄弟会的 T-60 动力装甲,它们动起来的样子真的是赏心悦目。它们的造型非常忠于游戏中的设计,还带有一些 CG 感,所以乍看之下可能会让人以为是直接导出了游戏中的模型,但实际上它们主要是实体道具,非常有真实感和力量感。《辐射》并不是一个纯粹的动作片,但是最精彩的打戏都有 T-60 的身影,在那些镜头中,「血肉横飞」perk 被激活、粘稠的血腥特效四处横飞。

这些角色、地点和情景都「辐射」味十足。虽然完美还原的服化道也是原因之一,但最重要的原因在于罗宾森-德沃莱特和瓦格纳创作的剧本具有鲜明的「辐射」特色。这与派拉蒙 + 的剧版《

光环

》形成了鲜明对比,尽管《光环》有大量从游戏中照搬的装甲和 FPS 动作场景,但它完全没有表现出游戏中的紧迫感和壮观场面。

而《辐射》的剧本理解了这个系列的主题,并很好地继承了「辐射」系列的幽默和讽刺,而且没有依赖于任何既有的故事。这部剧集原本可以用真人演员重新演绎玩家们熟悉的角色和过场动画,但它讲述了一个崭新而重要的故事,用新的媒介为铁粉们丰富了「辐射」宇宙,同时也为新观众铺下了欢迎地毯。

总结

《辐射》是一个明媚有趣同时又充满黑色幽默和极端暴力的末日故事,可以与剧版《最后生还者》一起列为史上最佳游改作品之一。故事结构令人叫绝,三条巧妙相连的故事线围绕三位个性鲜明的主角逐渐展开,并最终带来了一个精彩的结局。完美还原的服化道以及对细节的高度注重为老粉们提供了大量惊喜,但从来不会让新观众感到不知所云,使得这部剧集成为了进入「辐射」宇宙的理想入口。乔纳森·诺兰和丽莎·乔伊再次打造了一部卓越的作品,绝对值得竖起大拇指点赞。

优点

浓郁的黑色幽默气息无处不在

多线程故事安排得当,转折精彩

对游戏服化道的忠实还原

缺点

部分设定与游戏世界观不符

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