《轩辕剑》最差的一代!明明是系列黑历史,但我却觉得它很好玩
发布时间:2024-04-26 05:24 浏览量:10
说起国产经典RPG《轩辕剑》系列,老玩家们一定感触颇深。而对于我个人而言,印象最为深刻的应该就是被称为系列最差的一代《轩辕剑6》了,经历过轩辕剑5三部曲后,第六代可说是进步巨大,毕竟这次的开发时间约有两年之久,不像先前的云之遥只有一年那么赶。拿出来成品的内容与品质表面上看来也挺唯美漂亮,但也因为新作采用了Unity引擎制作,所以制作团队一定会有许多生疏的地方,这也导致了六代的评价极差,甚至被称为系列黑历史,不过我却觉得此作很好玩。
要我拿轩辕剑6与先前的系列作品比较的话,我敢说六代会更为适合现在的玩家。比如说视角能够自由旋转、节奏较快的半即时制战斗、清楚的地图、任务位置指引,就连宝箱的地点都替我们标示好了。因此要是我玩过六代再回头玩云之遥,那一定会觉得前几作较简陋,内容不够多元。
但也因轩辕剑6走上潮流,渐渐地许多内容也像极了网络游戏,比如说有许多鸡肋的系统,凌乱的界面,成就设计等等。玩到结束后有些功能我甚至连碰都没碰过,例如脉轮系统,能够调整开合与关闭,改变人物的属性,可是我实在不想要去使用它,而学习奥义需要连连看加上可以自行取名的功能有点多此一举。
全新的3D引擎制作,带来了很不错的视觉效果,尤其是场景表现,一些地点都很漂亮,十足地雄伟、震撼,只要不近看地形、岩石材质,那么整体来讲画面很舒适,光影效果、环境光遮蔽、HDR都有。许多画面特效都是前几作当中所看不到的,比如说太阳光会透过叶子的缝隙照射进来,以及些许的物理效果,人物会根据地形的高低起伏而「脚踏实地」。
战斗的肢体动作也很动态,像是翻跟斗、三连击,更有与伙伴一同施放的合体技可以使用。故事剧情一直都是轩辕剑系列忠实玩家时时刻刻所关注的,六代的剧情对于我而言,不好也不坏,主线就是商朝与周朝的战争,另有穿插身毒国的迦兰多要寻找姐姐,以及蜀国的蓉霜找寻九鼎。文化冲突与隔阂让男女主角凤天凌与瑚月等人时常都与其他伙伴之间有争执,不过随着剧情的进展,碰到许多事情后大家都会跟着一起成长,进而团结合作。
整体来讲确实与过去的故事相较起来还是挺八股、老套,而转世投胎的情节总是让人与人之间的相处更加浪漫化。全程对话语音也是系列以来的重大突破。这次的人物设定可说是十分梦幻,而且每一名角色的造型都非常迥异,比如说像极了女洛克人的蓉霜一身战甲身材又好又是萝莉很抢眼。
使用吹管乐器「篪」的瑚月则替队伍带来了补血治疗的法术。周武王之女姬亭则擅长使用长弓,迦兰多则是古印度人,使用脉轮作为武器。而主角凤天凌除了前期时性情乖戾以外,造型外观和擅长剑武器都是系列以来作为主角的特征,没甚么创新之处。
六代除了保留了系列以来不可或缺的壶中世界、炼妖系统,更有类似武器、防具图鉴的兵工谱可以观看,与NPC商店可以以物易物,交易买卖时还会提升尊爵的星数,进而开启更多的新物品可供买入。另外要解锁地图上的门锁时,则需要玩一种猜字的小游戏。
每一名人物都各自拥有自己的天赋,来开辟道路、开启宝箱。像是凤天凌的鬼眼能发现隐藏宝箱。瑚月的云身可以跳得更高抵达更多地方。姬亭的贯鹄能够透过弓箭瞄准射击来开启机关。迦兰多的解封能打开被封印的宝箱。蓉霜的碎岩能把障碍物给打爆。
而本作的缺陷是因应故事剧情,伙伴们时常会进进出出队伍,当他们离开队伍时,有些宝箱就看得到却开不到,令玩家陷入窘境。许多人都认为轩辕剑6是款半成品,实际上玩过以后并没有想象中那么糟。
还有战斗系统并不人性化,难度过高,很容易发生行动值浪费掉的情况。故事剧情的流程也算是比较短。奥义则是一大败笔,缺乏动画视觉表现。虽然说这作有很多功能,每一样系统却也都难以面面俱到,仅有做到皮毛之处,优化处理也不是很好。不过对于喜欢国产RPG的玩家来说,此作依旧是值得尝试的。