《歧路旅人:大陆的霸者》国服倒计时:一款最不像手游的手游

发布时间:2024-04-26 03:53  浏览量:10

“专八旅人,八方四百,一方五十”,尽管随着《歧路旅人2》的发售,中文本地化逐渐配套,游戏的售价也有所降低,但依然还是JRPG市场里的“高消品”,不过前传衍生作《歧路旅人:大陆的霸者》是真正把系列的游玩门槛打到了地板价,昨日,网易游戏正式公布了国服将于5月16日开启,把这款神秘的神作带给到国内玩家。

这时候就有玩家问了:“你一个迟来的手游神气什么?哪个手游不是免费玩的?”,在参与了本周早些时候的“霸者测试”后,我发现这“八方”手游还真就不是一款“手游”!

首先本作是一款纯单机游戏,没有社交,没有公会,没有PVP也没有各种变相PVP的对战内容,游戏不需要上班一样清体力和做每日,终局部分才会有“喜闻乐见”的刷装备Loot环节,不过刷与不刷依然取决于玩家的自由,平时就算错过了运营活动,也只是少了一些消耗品。无论是通勤路上的碎片闲暇还是深度大段的游戏时间,玩家都可以把手机掏将出来,沉浸在一个完整的、个人的,充满挑战性的JRPG体验中,就像系列正传在NS上的表现一样。相信只凭这一点,已经可以获得大量原作粉丝和新生代玩家的认可,也足以回答第一个问题,国服是来晚了,但是只要没玩过,那就不算晚。

判断是不是一款通常意义上的商业化手游,我们在上一篇文章里也提到过,“手把手”式的教学关、一眼望到头的数值成长以及禁不起推敲的对白和演出,显然上一款游戏踩遍了雷区,但是本作给出了一个非常优秀的答卷:经典,纯粹,尊重原作。

单机游戏教程是帮助玩家更好地享受游戏流程的,而手游教程则是保证潜在消费者可以尽可能多地变成提款机,个中缘由不多赘述,但是“八方”手游并没有考虑后者,将所有的探索乐趣留给了愿意徜徉其中的玩家们。

游戏主线开宗明义,主角团选择从穷极富足、权威、名望三条故事多线推进,而最终合并穷极一切的大陆霸者,大陆的霸者不仅仅是暗合主角的目标,同时也是直指游戏的反派,故事主要也就是在描绘这些反派的心路历程,主角团从侧面了解这些影子主角,调查他们怎么从英雄滑落为霸者,最终拔剑相向。

这个方式很好地避开了手游框架下主角团队成员不固定的叙事矛盾,既然不能像本篇一样逐一刻画主角们的形象,那就反弹琵琶塑造敌人,同样能够写出一个高质量的RPG剧本。基于这个结构,我们可以看到游戏中的霸者们没有一个是传统的脸谱化反派,有着各种各样的理想和崩塌而成的心理变态,JRPG玩家喜闻乐见的深刻议题和人物关系交织其中,构成一组立体的宏大叙事。

传统RPG的玩法构成了整个游戏80%以上的内容,刷怪练级,解谜寻找宝箱、击杀精英敌人获取掉落、攻克迷宫、回到城镇交差、在支线对话中寻找蛛丝马迹......

起承转合,王道叙事,随着章节的推进,为时代的浪潮而感慨,为人物的命运而扼腕,旅团见证了大陆上的兴衰,百姓的悲欢离合,改变无数人生。具体的情节就要有待每个玩家独一无二的冒险来亲自探索了。

其实无论是弱化的教程还是高自由度的故事,本作的主题都是营造一个充满探索欲的世界,即使是在城镇里,玩家也可以从每个NPC身上交涉,亦正亦邪地搞到情报和物品甚至作为支援角色随行——这是原作的系统之一,手游版并没有将其删掉,依旧是玩家旅行到新地点时首要的攻略环节。游戏世界包括初代和二代的两个大陆,时间线发生在初代故事之前,但所有主机版中出现的人物都会在本作中登场。

游戏的第二个惊喜,则是在Gameplay和玩法部分的创新,因为存在大量的可入队角色,手游版中的八人小队不再是“一个萝卜一个坑”,体验过原作的朋友一定会直呼过瘾,8名不限职业的出战位置,可以编组出近乎无限种的输出手法,这也符合了移动游戏的理念,将战斗外的策略规划丰富起来。

角色成长并不复杂,练级天赋树解锁新招式和被动,每个角色的特性有限,而海量的角色池构筑了极大的养成上限,一眼看过去就能感受到庞大的的内容量。

日服运营进度近4年,有将近200个角色

面向触屏的操作优化同样带来了全新的体验,滑动操作指引角色沿着一条路走到头,也可以点击具体位置进行一键导航,界面菜单在行动时隐去,将原作HD-2D的画面风格原汁原味地展现在手机上。

原画画质+广角+高帧率,与正作视效别无二致

战斗阶段为攻击追加专注值的玩法,同样使用滑屏操作,配合操作反馈的震动,颇有一种手动车换挡的乐趣,竟然在像素回合制游戏里感受到了“打击感”。

虽然游戏并不是竖屏单手操作,但绝大多数时间也可以右手单手持握

最后则是国服的代理信息,本作的日服、世界服由SE直营,而其余的繁中版、韩服和东南亚服,背后都已经是网易的运营团队直接或间接负责,每个服务器的消费价格均不相同,显然负责团队已经收集了不少的运营经验,将国服的上线放到最后压轴。

一步一景,战斗界面同样充满了闲适的美感

本作在生活节奏越来越快的当下,能否掀起一股游玩热潮?潮流和复古的力量往往是此消彼长的,当大家意识到手游里的疲劳感时,另一颗种子就已经悄然埋下。改变用户的消费习惯固然是一件很难的事,但市场总会在不经意间转变方向。

传统JRPG的心流体验+手机端的操作适配,一切仿佛回到了SE刚开始成为“手游大厂”的年代,《歧路旅人:大陆的霸者》从今天的眼光来看,简直是一支崭新出土的古董,然而把时间拨回到七年前,SE首次公布HD-2D和《歧路旅人》初代时,何尝又不是在召唤一个旧日的霸者呢?

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