世界RPG0.66c(国服0.84c)更新预告
发布时间:2024-04-26 03:45 浏览量:9
灵魂收割者斯提瑞克斯
*灵魂收割(debuff)
不再减少玩家受到的治疗
*灵魂粉碎(debuff)
每层伤害降低 20%->10%
每次叠加受到的伤害增加 20%->15%
*剑气飞舞(貌似是黑雾后的剑气?)
boss冲刺距离减少
小幅度减少左右分身的碰撞范围
增加传送后发射剑气的施法时间
*旋转砍刀(旋转后四个位置波的那个)
改为向附近最近的单位冲刺而非随机目标
减少跳出地图的现象
*召唤恶鬼(小炎魔)
恶鬼接近boss时,不再立即爆炸而是会跟随最近的目标并攻击他并恢复法力
如果在法力恢复满后没有击杀恶鬼则会爆炸,对场上的英雄造成伤害并触发对boss的治疗效果
恶鬼会在变身阶段期间被冻结,且法力会慢慢减少
恶鬼生命值减少30%
击杀失败时,每个恶鬼对boss治疗和属性加成从5%->2.5%
*召唤镰刀(飞盘)
使视觉效果更加清晰
无法再被左/右键点击
站在镰刀召唤的位置时不再受到多次伤害
镰刀追踪敌人的持续时间减少2秒
*死亡标记(死神骷髅头)
命中范围 600->500,将显示触发倒计时(倒计时这点不确定,等英文日志后)
*变身后
从外面飞来的弹幕在0.5->1秒内最多被命中一次
希望层数自动叠加的周期 2.5->2秒
*其他
改善部分技能的可视性
增加了部分技能的冷却时间
技能施放之间增加1秒的延迟
在最大生命值x%+固定伤害的技能中,部分技能的固定伤害减少,百分比伤害增加(存在最小伤害)
风法
*D-buff持续时间2秒->1.5秒,冷却时间10秒->8秒
*E-护盾持续时间 9秒->7.5秒,冷却时间 25->20秒
*R-加快激活速度,冷却时间 5秒->3秒,{修复了重叠时范围问题(这个等英文日志了)},技能伤害提高(5+智力/600)%->(6+智力/500)%
*T-冷却时间 45秒->40秒
*F-移速加成回调
*FW-消耗法力值15->0,冷却时间0秒->6秒(部分回调)
*FQ-消耗法力值5->3,每秒治疗 智力x0.7->0.5,,删除全伤加成(部分回调)