瘟疫公司解药模式:朊病毒

发布时间:2024-04-25 20:54  浏览量:9

难度仅次于化武的病原体,十分的难(要不是传染率远不如化武和延时死亡,这玩意就是另一个化武)。

注意,这里的难指的是在天灾难度,天灾以下还是较为简单的,天灾以下靠着特殊科技和正确的封锁,可以很好的通关该病原体(不会比真菌寄生虫难很多)。

天灾难度主要是因为患者等不到解药就已经寄了(不同难度里边解药研发速度是一样的,但是生产需要的时间随难度升高而延长),通常天灾难度以下点出两个潜伏延长绝大多数患者都能撑到解药研制出来,但是在天灾难度里边就不好说了,往往解药快研制出来的时候患者开始大量死亡造成威望雪崩式下滑。

十分贴近主模式威力的病原体,拥有灭世能力(可以开作弊拉满威望仅使用强制封锁措施检验),因为极难治愈所以群众的自愈几乎可以忽略不计。你在主模式嫌他传播慢、死得慢,但在解药模式里边这样一整你就不会这么想了(doge)。

Long Incubation(漫长潜伏):疾病进程异常缓慢,在痊愈或致死过程前耗时较长。/主游戏中,不知道多少人吐槽朊病毒的致命性增长拉跨,猥琐流刚到最后,以为一个TOF够了,结果它慢悠悠的几百几千的杀,最后一天几十万的时候,哦豁,解药完成了。这边也是一样,朊病毒感染者会有几个月的潜伏期,在此之前不会死亡。

不治之症:疾病康复几率极低。/极低:指除了研究出解药治愈外,病死率高达90%+。朊病毒致死率有多高,黄条和右边的坐标趋势图已经直观的告诉你了,拉满好吧(而且还是溢出的,实际致死率远不止于此,开作弊点几个明显降低致死的防疫措施你会发现还是满的,常规防疫措施里边所有降低致死的措施点满黄条都还有一半左右)。由于治不好,所以患者肯定是一直在增长的(原有的治不好,新的患者又来),感染数蹭蹭蹭的涨便是朊病毒场景里群众恐慌蹭蹭蹭涨的原因,如果感染率开始下降了,变成绿色了,也不是说明他们治好了,而是病死了(大量死亡又是一个恐慌造成威望暴跌)。

还是推荐这套万金油,医药协调员换救灾队员也可以。

由于朊病毒极难治愈,就不要想着去压致死了,一个劲的压传染才是正解,没人传染就不会有人死亡了。朊病毒的核心打法就是尽快降低传染,封死传播途径,迅速研制解药救治感染患者。反应面板的防疫措施只建议接触者追踪甚至不点,仅靠强制封锁压传染,尽快开始解药研发生产,朊病毒和真菌寄生虫相比是真的需要竞速的,后两者还可以等到疫情稳定再研制疫苗,而前者等到疫情稳定就是面对死亡造成的威望雪崩式下滑。

建议存档读档一上来直奔起源地(跟真菌一样发现的快慢直接影响游戏难度)。

还是沙特开局,按老样子迅速探图,发现疫源地立刻所在大洲的机场港口(朊病毒最好还是压在一个大洲打,扩散出去可没那么多钱应对),并点出快速分析(早点解锁应对措施早点压制朊病毒)。由于朊病毒高致死,群众的依从风险会下降不少,逆反涨的不会很快(虽然这个特性往往要等到朊病毒感染过多且造成大量死亡了刁民才会乖乖听话)。

特殊能力为快速分析、精神增强、病患安抚和潜伏延长 快速分析就是字面意思。精神增强使得感染严重的地区也能继续研制解药。病患安抚可以降低因恐慌造成的威望损伤。潜伏延长可以延长朊病毒的发病时间,避免大量患者短时间内死亡

分析完成后如果没有扩散到其它大洲就点强制封锁,尽可能降低传播,如果压不住,传染率大幅增加就点潜伏延长,确保患者能多活一会儿防止威望雪崩,有多余的钱就投入解药研制开始竞速。如果没有扩散到其它大洲,也不用去探图了,交给总部的其它飞机,直飞疫源地点出感染控制来压制传播,同时点出现场科研加速研发,后边开始死亡了点出急诊护理降低致死率(开始死亡后只点感染控制患者只会死得更快)。

如果扩散了,就点出病患安抚加接触者追踪(压制一下零星病例),减少疾病扩散造成恐慌导致的威望下跌,剩下的和上边一样(注意扩散地区的机场港口也尽快封上,防止进一步扩散)。

如果解药研制主力(北美、欧洲、东亚太平洋地区)感染人数较多,精神增强一定要点出(否则研制时间越来越长)。

纯竞速打法(疫源地为西非,没有点接触者追踪只开了海空和强制封锁把疫情堵在非洲,剩下的钱全部投入到了疫苗研发上,但上边回顾推演不知道为什么显示扩散全世界了,)
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