SLG三足鼎立之下,三国志战略版坐拥半壁江山,原因无非就一点

发布时间:2024-04-26 15:00  浏览量:10

导语:如今的SLG,已经是三国鼎立,网易的率土之滨,好比是刘皇叔,力图恢复汉室江山。腾讯的鸿图之下,如同孙权一样,坐享氏族加成,占据一席之地。三国志战略版则是曹操,坐享SLG半壁江山。

三国志战略版,如何能取得如此大成就,刀笔吏来分析下原因。高晓松那句“三国,是男人心底的浪漫”,赢得了无数三国迷的追捧。三国志战略版以此作为广告语,迅速在三国迷中占据了一席之位。如今,对外号称8000万战略家的三国志战略版,其在SLG的地位依旧与日俱增,老牌率土和新势力鸿图,依然无法与之抗衡。除了精准的广告词外,三国志战略版的成功,还要得益于一点。

SLG游戏的生态圈SLG游戏的生态链是玩家自发形成的,和《我的世界》这类开放世界不同的是,玩家不会永远以个体而存在。最终是要完成从个人单打独到融入社群之中的转换,无法完成这一转换的玩家,终究无法在游戏中立足。从率土开始,SLG游戏注定就是一个荒岛。

而玩家在此要上演的就是一出好戏。每个人来玩SLG游戏的初衷大体是相同的,但资源量是有限的,强大的个体在游戏中,可以无限制发展。但随着每一个个体的发展,少部分人对资源进行垄断,导致大部分无资源可用的情况。因为资源不足,便会形成冲突,在冲突之中,个体势力的强弱就不再重要,关键在于社群的力量。于是联盟应运而生,不同的玩家因为不同的理念形成了不同的联盟。游戏从个体冲突到群体冲突的升级,是SLG游戏和其他类型游戏完全不同的存在。这种升级是玩家自发形成的, 而不是游戏的推动。

一旦形成联盟,就要有管理成本。率土诞生之初,玩家发现具有金币产出功能的城皮,可收归联盟共有资产,以作为分配奖励。于是围绕城皮奖励的,一套完整的管理体系开始形成。然而,随着时间推移,赛季更替,联盟人数越来越多。城皮已经不能满足管理需求,同盟开始有了“金币”,靠红包来维持管理。在率土圈子里,以“某老板”为中心的大联盟开始形成,成为了率土的中流砥柱。但巨大的管理成本,势力要有回报,而对于“老板们”来说,回报就是联盟要能获胜。

试想一下,付了钱,还被人碾压,有多少老板能撑下去?甚至有人说,率土是靠着“老板们”撑起来的。这固然有点夸张,却不无道理。可事实上,不仅是率土,鸿图之下,乃至于三国志战略版,都要靠“老板们”撑着,这就是SLG游戏的生态链。小小的铜矿,改变了生态链三国志战略版在资源设置中,单独有了铜矿资源。也许是无意中的设定,却成为了SLG联盟管理变革的里程碑。粮木铁三大资源,到游戏后期的作用越来越微弱,不具备“国有资源”的属性,铜矿所产出的铜币,则是刚需。玩家占领铜矿的需求极高,三战中的铜矿理所当然成为了联盟的”国有资源“。

一套以铜矿作为奖励的联盟管理体系逐渐形成,在此基础上辅之以红包奖励,使得三战的同盟管理成本大幅下降。即便是非大R玩家,同样可以凭借娴熟的管理能力,在三战中带起一支强大的队伍,而支撑起这支队伍的,显然不再是红包。作为SLG游戏的灵魂,联盟的存在是SLG稳步发展的关键。而联盟能否稳定发展,主要就取决于联盟的管理。压缩联盟管理成本的三国志战略版,势必会在SLG游戏中独霸鳌头。

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