全国首张“游戏处方”在浙江开出:老年人“打游戏”可延缓认知衰退

发布时间:2025-12-16 11:24  浏览量:1

潮新闻客户端 记者 周夏林 张孙超

张孙超 视频

“还真的挺有意思的。”12月11日,浙江省中医院开出全国首张游戏化认知训练电子处方后,59岁的轻度认知障碍患者丁阿姨在康复医学科医生韩思捷的指导下,通过“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件,完成了一次非药物认知训练。

“真没想到我的康复训练是‘玩游戏’。”丁阿姨在结束认知训练后表示,“这与我想象中的康复治疗完全不一样。”

作为腾讯首款数字疗法软件,“腾讯脑力锻炼”遵循循证医学原则开发,可以帮助轻度认知障碍患者有效改善认知能力。今年5月,产品获批广东省药品监督管理局颁发的医疗器械注册证,而随着首张电子处方的开出,“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件已正式进入临床。

老年人在医生指导下“玩游戏” 张孙超摄

“游戏处方”如何开?有严谨的医学诊断流程

“开具游戏化认知训练处方需要经过严谨的医学诊断流程,包括门诊初筛、专业评估、开具处方、认知训练、复诊随访等环节。”浙江省中医院康复医学科主任张海峰指出,处方通常包括训练频率、单次时长以及重点训练模块。医生要在后台定期查看患者数据和训练表现,并在患者下次复诊时根据效果调整方案。

浙江省中医院副院长黄抒伟表示,这是全国第一张游戏化认知训练处方,有创新意义,在一定程度上能改善传统认知康复训练枯燥乏味、患者难坚持的问题,变“被动医疗”为“主动健康”。游戏化认知训练能有效提升患者的依从性,训练过程的及时反馈也让患者更有信心、增加粘附性。

始建于1931年的浙江省中医院,是全国最早的现代化综合性三级甲等医院和国内中医医疗服务系统中综合实力最强的医院之一。此次“腾讯脑力锻炼”游戏化认知训练的创新引入,将与浙江省中医院的中西医结合综合干预体系,为轻度认知障碍患者提供个体化的综合治疗方案,惠及更多患者与家庭。

游戏化认知训练进入临床,为千万患者提供创新数字解法

根据《认知数字疗法中国专家共识(2023)》,我国60岁及以上人群中现有轻度认知障碍患者约3877万,患病率达15.5%,如果不加以干预,超过38%的患者将在5年内患上阿尔茨海默病,且病程不可逆。

浙江省中医院科研部副主任、神经内科专家郑婷婷告诉潮新闻记者,轻度认知功能障碍应尽早引起患者和家庭重视,如果发展为阿尔茨海默病,将为家庭乃至社会带来沉重的经济负担。因此早发现、早干预,对维护老年人脑健康具有重要意义。

目前,轻度认知障碍治疗主要依靠非药物干预。游戏化数字疗法作为国内外研究热点之一,显示出积极潜力。《自然》的一项研究表明,游戏化的认知训练可以帮助修复大脑衰退。《国际精神病学杂志》也指出,益智类游戏能通过刺激正常脑细胞取代受损细胞的功能,提高患者的认知能力。

图源:腾讯

有别于传统认知训练多采用重复、单调的任务设计,患者易产生厌倦情绪,难以坚持,“腾讯脑力锻炼”通过游戏化设计,将认知训练嵌入生活化场景。软件内包含“厨艺大赛”“音乐大赛”“收纳大师”“诗词大会”四大训练模块,每个训练主题均有超150个关卡。

在“厨艺大赛”模块设计了“包饺子”“摊煎饼”等模拟烹饪环节,并通过识别顾客表情等互动,辅助使用者训练分配性注意和情绪识别能力。“音乐大赛”则借助节奏把握、乐器辨别等形式,促进使用者提升知觉运动、抑制控制及工作记忆水平。“收纳大师”侧重于物品的记忆归位、分类整理,能锻炼线索回忆、长期记忆与计划能力。而“诗词大会”模块,则以老年人喜闻乐见的古诗词为载体,将传统文化融入认知训练,有助于增强瞬时记忆、语言表达与理解能力。

据悉,“腾讯脑力锻炼”是腾讯基于多年技术积累与老年人认知健康领域的持续实践,历经三年研发而成。该产品融合声音、图像、互动玩法与激励体系,创新性地实现单一训练模块对应多项认知维度,系统覆盖知觉运动、执行功能、复杂注意、语言、学习与记忆、社会认知等六大认知领域,为认知训练提供兼具趣味性与科学性的数字化支持。

通过关卡递进、即时反馈、奖励机制等设计,“腾讯脑力锻炼”让认知康复训练变得有趣。这款已经获得医疗器械注册证的游戏化认知功能训练软件,开辟了一条通过非药物手段,帮助轻度认知障碍患者改善认知能力、延缓认知衰退的新路径。

守护银发群体脑健康,多元举措覆盖认知障碍三大环节

腾讯相关负责人告诉记者,多年来,腾讯持续关注银发群体认知障碍防治问题,致力于通过数字化的方式,探索新的解决路径,先后聚焦阿尔茨海默病科普的功能游戏《6栋301房》,筛查小程序《银发脑动力》、面向全年龄段的认知评估和训练游戏《巴甫洛夫很忙》,加之正式投入临床应用的“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件,腾讯相关产品已覆盖认知障碍领域“科普-筛查-干预”三大环节。

过去一年,腾讯游戏社会价值探索中心持续关注认知障碍议题,在深圳、上海多个社区进行调研走访,未来也将推出聚焦老年人主动健康的健脑健体游戏产品。

图源:腾讯

全国首张“游戏处方”在浙江诞生,让老年人通过“玩游戏”锻炼大脑,延缓认知衰退,这标志着数字疗法在应对轻度认知障碍上迈出了重要一步,也为受困于记忆力减退、社交退缩的老年人及其家庭,提供了一种科学、有趣且可及的新选择。

面对老年认知障碍群体庞大、传统干预方式依从性低等现实困境,以游戏技术为核心的数字化干预手段,正在打开“早防早筛早干预”的新路径。腾讯表示,未来将持续推动此类数字疗法的优化与普及,帮助更多银发群体在主动参与中守护脑健康,延缓疾病进程,提升生活质量。

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