【策划有话说】《剑影觉醒》版本玩家反馈问题的解决方案与进展
发布时间:2024-04-20 23:00 浏览量:9
亲爱的各位CFer,大家好,我是策划小兔皮。《剑影觉醒》版本更新已有数日,我们关注到版本更新后,出现了较为影响体验的BUG,同时有不少CFer反馈生化乱斗新UI不适应、恶魔剑客强度较弱等问题。首先,对于版本更新后给大家带来了不好的游戏体验,我们衷心的感到抱歉。
《剑影觉醒》版本初衷是希望通过返场经典,以及上线新生化玩法与UI,一方面让老兵们可以重温经典,另一方面上线新玩法,给予喜爱生化模式的CFer新的玩法体验。从玩家反馈上看,我们没有做好这一点,对于玩法、设计的更新,没有和CFer们做好足够的前置沟通调研工作。
在更新当天,我们已第一时间进行了紧急内部会议,一方面积极推进BUG反馈的问题定位和修复,另一方面,也重新进行了玩家调研和优化探讨。目前,已知的BUG问题将于下周完成修复;恶魔剑客将于下周进行加强;同时,关于生化乱斗UI,后续的调整我们已有初步的方向,最终预计会在5月中旬完成修改和更新,为表歉意,我们会在更新后给予大家补偿奖励,请留意后续更新公告。
下面,我会就下周更新信息以及后续生化UI调整方向展开说明。如有疑问和反馈建议,均可在评论区留言,我们都会一一查阅,认真记录和考虑。
一、 BUG修复说明
目前已知的比较恶心的BUG问题将会在下周更新补丁修复,以保障CFer们体验,具体修复内容如下:
1、修复了新发现的炸房漏洞,修复后,外网已知炸房挂将失效;
2、修复了生化模式中,移速达到一定程度时会触发“错误代码20-4”的问题;
3、修复了客户端偶现异常崩溃的问题;
4、修复了对局内玩家第一人称移动视角时,其他人物角色模型朝向与玩家第一人称的实际视角位置不一致的问题(即大家反馈的视角BUG,敌人在看其他地方,却开枪打倒了自己的问题)。
二、 恶魔剑客强度提升
原先的剑客由于存在一些不平衡机制和数值设定,因此在返场前,我们将其进行了平衡性调整,而在上线后,我们认为其强度表现弱于预期,将会在下周补丁更新时对其进行加强,具体加强如下:
1、 格挡技能强化:将目前的一次性格挡调整为3秒内无限格挡
2、 冲刺技能强化:冲刺技能冷却时间下降50%
三、 生化乱斗UI以及平衡性后续调整说明
在收集社区反馈以及重新调研后,我们整理信息并与开发商研讨后,考虑将新版UI与旧版UI进行结合调整,互相补充,可能会采取以下修改方案,但在正式更新之前可能还会有调整,不代表最终方案。最终预计会在5月中旬完成修改和更新,请留意后续更新公告。
1、 伤害跳字/图标效果调整
● 造成伤害时的六角星动效调整为旧版样式和效果
● 考虑将“造成伤害时跳数字”的效果增加开关功能,由玩家自行选择是否开启
● 优化右下角累计伤害数字位置
● 将“one kill”图标调整回旧版样式和效果
2、 佣兵变身体验调整
● 佣兵变身进度条及图标调整为旧版样式和效果
● 取消拾取蓝箱子后需自行选择是否变身的设定,回调为直接弹出变身选择界面
3、 战绩面板调整
● 增加战队名称显示
● 增加生存次数显示
● 优化阵营和变身情况显示,提升辨识度和清晰度
4、 技能按键及组合调整
● 将“连发手雷”、“救世主”、“关键一击”技能增加互斥设定,或将“连发手雷”技能概率调整为0
● 优化“摆脱危机”和“紧急突围”技能的释放按键设定
5、 变身界面UI调整
● 优化终结者/猎手变身界面的UI设计,增加辨识度和清晰度
以上为下周更新内容以及后续生化UI调整方案的全部内容,各位CFer如有意见和建议,希望能够积极在评论区给我们留言反馈,我们会悉数查阅,认真思考。
对于本次更新后给广大CFer带来了不良体验,穿越火线运营团队再次表示诚挚的歉意,我们将好好反思,并在后续工作中优化流程,做足与玩家们的前置沟通调研工作,明确玩家们心中所想所盼,做出真正被喜爱和肯定的游戏内容。也敬请CFer们能够给予我们谅解和支持。
谢谢大家。
穿越火线运营团队
2024年4月20日