拉瑞安谈《博德之门3》避开《星空》发售
发布时间:2024-04-28 00:08 浏览量:9
《博德之门3》的开发团队拉瑞安工作室(Larian Studios)在决定将游戏的发售时间避开《星空》时,显然经过了深思熟虑。拉瑞安的首席执行官斯温·文克(Swen Vincke)在采访中提到了对贝塞斯达公司的尊重,并将此决策比喻为航海时为大船让行。他解释说,去年夏天是RPG游戏界的一个繁忙时期,由于《博德之门3》的PC版本已经准备就绪,因此团队决定提前发布,以避免与《星空》的正面竞争。
文克进一步阐述了他们的策略,即确保《博德之门3》与《星空》在内容和体验上有所区分。他强调了《博德之门3》在叙事、玩家身份、电影效果和沉浸感方面的特色,与《星空》的宏大规模形成对比。这种策略似乎取得了成功,尽管两款游戏都在商业上取得了成功,但《博德之门3》在奖项方面获得了更为突出的成绩。
此外,文克还提到了拉瑞安工作室未来的计划,他们不再继续开发《博德之门》的续作,而是更倾向于转向自己的IP。这显示出拉瑞安对于游戏开发有着长远的规划和战略思考,他们不仅关注当前的竞争环境,也在积极寻求创新和突破。
对于《星空》来说,虽然其首个扩展包《破碎维度》正在开发中,但目前玩家们对它还知之甚少。这也显示出两款游戏在各自的道路上都在不断探索和发展,为玩家带来更多元化和丰富的游戏体验。
总的来说,拉瑞安工作室在《博德之门3》的发售策略上展现出了高度的智慧和远见,成功地在竞争激烈的市场中脱颖而出。同时,他们也在积极寻求未来的发展方向,为玩家带来更多精彩的游戏作品。