制作人访谈透露“熊猫人幻彩再造”上线时间,国服赶得上吗?

发布时间:2024-04-22 05:46  浏览量:6

近日,魔兽世界知名的内容创作者MrGM采访了魔兽执行制作人霍莉·朗代尔(Holly Longdale),讨论了最近游戏更新的节奏和内容,以及魔兽不同版本及其发布的时间表。她还表达了对即将到来的魔兽正式服11.0资料片《地心之战》的兴奋之情,以及游戏如何迎合像她这样的休闲玩家。

以下是采访的主要内容:

《巨龙时代》的目标是以八周为一个周期发布补丁。

此前魔兽的制作组提到未来会加以较快的频率更新游戏内容,而不是让一个版本持续太久,以更快的节奏给玩家带来新的游戏内容。

《巨龙时代》是一个关于如何使内容对开发团队和玩家都可持续的学习经验。

“霸业风暴” 的表现超出了暴雪的预期。

魔兽版“吃鸡”的反响不错,该模式不需要使用原先的游戏角色,许多正式服和怀旧服的玩家都乐于参与其中。

暴雪很幸运能够拥有一个健康的社区来支持所有这些不同的游戏版本。

战团、探索和追随者地下城是社区长期以来提出问题的答案。

暴雪感觉他们对“休闲玩家”和“中级玩家”服务不足,正在努力通过增加各种不同的游戏模式和内容来解决这个问题。

暴雪意识到这个问题了,未来休闲玩家将会有更多可玩的内容,coooooool!

欧洲和北美的跨区游戏?暴雪希望这能够实现。但是存在许多障碍,比如来自不同国家的监管问题。

发布周期会相互影响吗?例如,y会因为x现在正在发布而推迟了吗?是的。在暴雪嘉年华上,当谈论《大灾变怀旧服》和《探索赛季》时,将它们放在一起是一个经过慎重考虑的决定,因为许多玩家可能不喜欢《大灾变》这个版本,所以《探索赛季》为他们提供了一个新的家园。暴雪按计划发布游戏,并尽量避免它们互相分流。但同时,他们看到某些版本之间的交叉,比如发现探索赛季和正式服之间的交叉并不太大。

与《巫妖王之怒》不同的是,玩家们对《大灾变》的看法比较两极化,许多玩家在WLK结束后并不想继续玩大灾变,那么适时地提供另一个怀旧服版本给他们是一个不错的解决方案,可以避免这些玩家流失。

由于设计决策,霸业风暴的时间有限。它的设计并不是长期存在的游戏模式。暴雪现在正在回顾从中学到的经验教训,以及他们如何为未来进行改进。

Jeremy Feasel(Muffinus)领导着实验团队,并为未来准备了许多东西。

我们会看到更多像《熊猫人:幻彩再造》这样的内容吗?是的。只要社区喜欢,他们就会一直做下去。

《地心之战》是 “为 Holly 打造的”,它有如此多的 “休闲”内容,这些内容可以让玩家从追随者地下城到深入探索,它允许那些不想组队或只想与一群亲密的朋友做内容的玩家参与其中。

写在最后:回到第一点,如果以八周为一个更新周期,而此前《霸业风暴》是3月21日发布的,那么《幻彩再造》很可能是在5月底上线,国服回归能赶上这个对中国玩家具有特殊意义的版本吗?

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