关于自由民大冒险小剧场的设定补充和总结
发布时间:2024-04-28 15:25 浏览量:10
写了这么多专栏了,虽然我知道没什么人看,但也算是给各位读者观众兄弟们做个汇报,顺便对之前写的小剧场的bug修一下。想到哪写到哪,大家见怪不怪哈。
首先感谢兄弟们的观看,从2020年3月至今四年的时光,见证了我们的盖伦哥从一开始青涩的游侠到最后可以弑神的人间之神。
在一开始,我先说一下我写专栏的原因和写法变更的问题。
最早写的是aos战报,因为当时刚入坑非常的有新鲜感,迫不及待想要分享桌面对战的喜悦,所以写了第一次战报,最早是在贴吧,然后在B站。之后写的小剧场系列,是一方面自己做了新模型想要分享,另一方面因为工作原因我经常长时间不上桌,所以需要通过其他的方式晒模型(●—●),而后因为我懒癌和鸽子癌晚期,经常会很久不跟新(优酷时期5年没跟新,B站之前半年没跟新),但还是断断续续的跟新着,是因为有一种倾诉的欲望,就像是武林外传里的吕秀才写小说是为了自己想要表达一样。所以前期写的小剧场重视拍照和模型,后期反而照片少了很多。写的故事很多都是当时突发奇想或者在生活中收到启发,然后套了aos的壳子(づ ●─● )づ
另外写作风格方面我也一直在变,最开始战报重视故事剧情所以几乎没有操作的记录,现在战报我用实际操作和背景故事结合,起码桌上操作也是会基本记录方便兄弟们大致了解。然后文字辞藻方面,一开始是偏向于煽情的,比如早期的第一人称战报那几篇,然后中间复习看了老三国电视剧和水浒的小说,对那种说书一般的辞藻段落很喜欢,所以中间有段时间写的就有点子说书的样子(属于东施效颦了)。之后又读了三国志,对那种相对而言淡定的描写大事的写作手法有很喜欢,所以最近写的故事很少用一些太华丽的描写,就显得反而有点流水账了(又东施效颦了属于是),后续可能还会变,主要我这人吧,就是三分钟热度,大家不介~(〜 ̄▽ ̄)〜
然后道个歉,最近有点懈怠,专栏很久没跟新了,主要是B站专栏改版变成图文以后我不是很喜欢。然后是最近苏联杯又要开赛了,虽然这次我是替补,但是还是再赶模型进度,万一要我上呢。不过兄弟们不用担心,小剧场还会更新的,战报也会跟新的(如果上的话)。
然后关于小剧场结局,首要说明一下不是小剧场无了,只是盖伦的故事结束了,小剧场暂告一段落,后续还会有新的小剧场。这个结局其实写的时候确实仓促了,其实在老盖伦回归凡界以后到在小镇被夺舍中间是过了大概五六年时间的,包括最后图拉塔成神以后还有一年,像是猎巫人追杀和混沌方追杀的故事应该是还有几篇的,有一篇写老盖伦进吸血鬼城镇的故事写到一半发现这么写又要写好久,然后懒癌发作,就直接跳过了,以后把故事分到下个吧(づ ●─● )づ
关于盖伦的角色设定其实最早出现在第三篇还是第四篇的aos战报里,但是后续因为小剧场的故事与最早战报自由民反抗军的故事写的时候差了很久,并且故事中的时间线也差了六年,导致设定冲突了,就把小剧场的盖伦改成了刚当上游侠的继任者,设定成盖伦不是一个人的名字而是一代又一代游侠传承的名称,当然这个没有详细写,只在番外篇写了几句带过了。
关于盖伦的性格,虽然作为战锤的主角一般是那种比较强硬和坚定的角色,但我写的时候其实把他写的性格是有很多时候反而是优柔寡断的,但同时行动力很强,做决定的时候也会比较容易受他人的影响。其实作为一个常年自己独自讨伐混沌的游侠,正常来说是不会这样的,但是盖伦刚出场的时候设定是只有18岁的少年游侠,虽然逃出吸血鬼统治但其实没有多少混迹江湖的经验,而之后在混沌领域又呆了将近25年,这期间也是大部分时间都不存在社交,所以盖伦在后期出混沌领域以后变得不擅长与人沟通。盖伦的意志力也并没有那么强,所以才会在混沌领域被腐化。他自以为自己很坚强,但作为一个凡人,其实一遇到重大的选择,比如在混沌领域是否要自杀以及是否要相信“正义女神”的时候,就会自己说服自己然后自洽的选择相对逃避的决定。
关于盖伦的战斗力,我作为电子斗蛐蛐的忠实爱好者,在我故事里盖伦战斗力一定是天花板,T0,yyds。我们回过头看,所有故事里,盖伦哪怕是重病,哪怕是面对怎样的敌人,我都不会让他吃瘪的。就算让我写盖伦单挑西格玛单挑四神,也得是盖伦赢((づ ●─● )づ当然我也知道离谱所以也不会这么搞,的吧?)。
关于猎巫人瑞秋.徐伦,这个角色是中途加入本来打算接班盖伦的,但是因为我这个人确实直男,实在写不来女性心思,所以后期只能当一个猎巫人工具人路人了。角色的性格方面本来是打算写成是一个比较急功近利的人,并且不择手段达成目的的人,这其实也是大部分战锤中的猎巫人的样子。但是写的过程中却写的变成了没有什么同理心的坏人角色。后期想要通过老盖伦把这个角色带正,却变得好像很慕强一样了。。。属于是水平不够写烂了,就让她退场了。。。
关于马克马,这个角色也是后期加入的,这是一个看客类型的角色,因为本来就不是凡人了,而是魂缚者,是“玩家”,所以马克马的故事里他往往不是第一主角,相较于盖伦往往是被人观察的角度描写,马克马往往是从观察者的角度描写,是作为解决问题的角色出现,包括在结局也是一样,我当然可以写丽丝怎么阴谋诡计,然后马克马又是怎样一步一步识破,但是这样一方面篇幅就变大了不符合我要完结的想法且我对于阴谋诡计的描写实在是苦手,另一方面这个角色的不轨于正道和终结者的特色就也差了一点。这个角色出场的时候往往都是先是脚或者枪先出场,也是为了体现这个货的行动力。
关于马克马的性格,与盖伦优柔寡断不同,因为本来就是猎巫人的原因,这是个做事很果断坚决且心狠手毒的人,区别于丽丝和瑞秋这个角色很多时候不会按常理出牌。在最开始疯疯癫癫的时候就是先开枪再瞄准的战斗方式,在灰水城的时候面对变成吸血鬼的小孩也完全不会心慈手软。之后记忆唤醒以后,在结局一开始大局为重一起对抗被夺舍的老盖伦,在最终击败图拉塔后杀死丽丝的时候没有一丝拖泥带水。
关于马克.黎明之锤,简称马克,这个角色是最早战报第二期就出现的角色,因为时间太长忘记了,所以写出了上面马克马这种名字几乎一毛一样的名字。。。该角色出场的时候特色是少白头,随着自由民反抗军领袖被杀后与洛克一起领导剩余的反抗军,这里涉及到一条很久的暗线(暂时我还没有直接写,但是剧情对话中间也有说过),就是反抗军领袖以死为代价救下来的死城居民最后背叛了反抗军,向西格玛出卖了反抗军,导致反抗军全军覆没,洛克领导一部分剩余逃出,马克就直接退出了,开始游走于凡界寻找复活领袖的方法,结果最后只能亲手杀死变成吸血鬼的领袖。
关于马克.黎明之锤的后话,这个角色其实才是我按着剑风传奇里的嘎子捏的,所以从一开始征战沙场的时候用的明明是战锤,后期小剧场中出场却变成了巨剑,衣服也换成了黑色,也是亲手杀死了以前并肩作战却误入歧途的好友,这个角色后期还会出场,但不会作为主要角色。
关于女精灵巫师丽丝,这个角色是可以说是真正的战锤人,你不可否认,她的目的都是符合秩序方的最终目的的。她有着全部人里最明确的目标,手段也很狠毒,这样的角色其实才是比较战锤的角色。所以也送上最战锤的结局~( ̄▽ ̄~)~
关于图拉塔的夺神阴谋,文中并没有写图拉塔的做局,本来想写清楚图拉塔是旧世界终焉之时的人亲眼目睹正义之神陨落,然后升魔以后找到了新世界对应的位置,这样那样的,但是这段很难插进正文,我总不能从恶魔角度去写吧,这我是真不会啊,要么就是让主角方去找线索,但这样又显得这个计划也不是很周密的样子,所以干脆不解释,也显得恶魔王子毕竟奸奇哦,深谋远虑同时又功亏一篑。很合理嗷很合理,嗯。
关于西格玛神兵阿萨斯.米捏海姆,其实是我出于西格玛神兵的锤团背景里,关于锤团会害怕失败以求必胜的描写,就写了这么个迅游骑士,没有最大胜算不会轻易出手,并且对于凡人比较冷淡,而且比较虚荣。因为没有目击者,盖伦第一次封印图拉塔的功劳被算在了阿萨斯头上,而阿萨斯虽然没有承认,但实际上也没有反驳,他其实是有点享受这种感觉的。
其实结局方面有大概两个版本,一个就是现在这个法相天地迪迦版本,另一个其实是其他混沌四神排出大量的混沌恶魔和信徒试图摧毁图拉塔升神的最后一步,然后图拉塔开结节只能让凡人进入,然后主角团只有盖伦可以进入,外围为了防止混沌凡人部队进入,其他主角和周围的cos部队和金人部队合作御敌,最终主角击败图拉塔。而之所以还是用的迪迦式结局,主要是因为这么写的话要很多恶魔和正义的部队的描写,而我手头上没有那么多恶魔模型。。。。
这几年的故事每一篇都有不同的风格,我也在尝试新的风格,对于人物的描写的水平说实话还是差了很多,写了四年下来,很多角色还是比较扁平,这些角色中我个人觉得写的最好的还是马克马,这个角色虽然描写的比较少,但是个性比较强烈,疯癫和后面正常切换的区别也还是比较明显的,当然这是我自己回过头来看的个人感觉。
故事的合理性方面其实很大程度上为了给戏剧性让路了,不说别的了,光是凡人怎么从混沌领域活下来25年就很难说清楚。。。
而我的描写水准更是重量级,有些地方我自己回过头看都看不下去。。。
后续还会跟新新篇章,故事已经有了个大概,主角也不会再是单一的独狼,我挑战一下自己。然后故事想要写的欢脱一点。。。
总结来说就是,第一季的自由民大冒险也完结了,也算是一定程度上的有始有终吧。能看到这里的都是真爱了,好兄弟,感谢。