游戏更新靠玩家?这么接地气的官方是怎么做的?
发布时间:2024-04-29 22:05 浏览量:11
最近雷军给小米用户开车门的热搜大家看了么?身为CEO,亲自为忠实米粉们开关车门,姿态之低让人不禁感慨千亿身价的老总竟然这么接地气。不得不说,雷总把为用户考虑做到了极致,也许就是因为这样他才能带领小米持续进步。
而新天龙作为另一个运营了17年的老牌游戏,也是靠着为用户考虑才能长盛不衰,官方主打一个听玩家的劝。在之前3年里,官方推出破晓计划,按玩家提议进行了活跃调整、副本减负、门派技改和珍兽优化。官方听说去年七月的破晓所提到的珍兽觉醒优化,仍然会有一些玩家的诉求没有覆盖到,于是今年《破晓2024》官方就相应的增加了不少玩家调研的方式,通过玩家调研定下了【游戏优化】和【减负调整】这两个方向,属于是玩家说啥我干啥,铁了心的要在听劝路上走到底。
而且见面会上的策划也非常听劝,在见面会结束之后,玩家直接上去跟策划1v1沟通,当面输出意见。而策划也相当爽快,对于玩家给出的合理建议直接就地改进。天龙策划作为游戏内容的产出者,u1s1能做到的这样相当不易。
有接地气的官方和听劝的策划双重加持,在吸收了玩家的意见修改后,【游戏优化】城战新机制和门派新技能应该相当有趣;而【减负调整】的是周常玩法,玩家不用再数日子,只要选自己喜欢打的本就能拿满每周奖励,属实轻松不少。
官方通过问卷统计发现,玩家们关于城战的意见主要集中在组织成本高、耗时耗力、区服实力不平衡这三点上。对于反馈成本高,耗时耗力玩家,官方针对性地准备了【玩法轮换】机制,分割战场,控制总参与人数。至于反馈区服实力差距比较大的玩家,官方则是用【城池】【野外】双战场来平衡。并且准备了别的方案供玩家们讨论,随时进行反馈调整。
至于门派技改,为了满足更多玩家的诉求,官方正在进行定制门派意见征集和规划。大家知道,去年破晓3.0的珍兽觉醒,虽然优化了不少,但为了照顾大部分玩家做了取舍。所以这次官方吸取了经验,通过线上线下多种方式收集了玩家反馈,虽然技改不多,但扩大了覆盖范围,将门派技能、绝学、秘宝技能都加入了优化名单之内,争取满足所有玩家的需求。
除了PVE内容,玩家们同样非常期待PVP内容。所以这次见面会上官方也从善如流,官宣拭剑天下回归。保留了之前玩家喜欢的6V6和等级分段,除此以外结合建议,把常规赛结算升级为全服匹配,让不同练度的玩家可以按自己的能力迎战天下高手。
从这次破晓2024见面会可以看出来,官方是越来越越重视玩家的意见了。今年的优化方向,内容,甚至选择哪种解决方案都是官方收集玩家意见得出的,他们在用一种最听劝的方式来实现玩家需求。与其说这是向玩家公布内容,不如说是官方牵头搭台,让玩家们跟策划、并且互相讨论优化方向。官方在运营过程中可以说诚意十足,想和玩家携手共创一个更好的天龙江湖,值得期待!
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