网易腾讯限玩:要正向引导不要邪恶引诱,要正当收益不要血泪利润
发布时间:2024-04-30 12:08 浏览量:10
近日,网易游戏、腾讯游戏公布了劳动节假期未成年人游戏限时通知。一看通知,哪是限玩,是这些游戏公司揣透了“人性”。搞 “五一限玩游戏1小时”,这不是引导是引诱,让天下更多的未成年人知道:“来吧,来玩吧!”
我们不反对游戏,但反对让那些涉世未深、自控力不强、处于成长阶段的未成年人深陷其中的游戏和游戏公司。这些公司不做正向引导,想方设法去研究如何引诱未成年人多玩游戏;他们的利润中,满含大量未成年人及其家庭的血泪!
现在,每到周末、每到假期、每到等待的缝隙……,打游戏就成了许多孩子首选的自由放飞放松方式。
很多游戏,就像毒品一样,先是步步为营、四处放饵,然后再慢慢侵蚀、腐蚀、消磨未成年人的心智,引诱他们走向一种自我毁灭。
在资本逐利的放纵下,很多游戏公司深入研究人性弱点,尤其是针对抵制力相对较弱未成年人。
很多游戏产品,根据未成年人的心理需求、家庭环境、社会影响等特性,以及游戏本身互动性、沉浸性和仿真性强的特点,尽最大努力满足未成年人的心理需求而让其沉迷深陷其中。
如毒品一样的影响,个人沉迷其中,家人苦不堪言。
影响学业和工作,甚至产生厌学厌工情绪;影响害身体和心里健康,甚至可能出现睡眠障碍和饮食失调;影响个人生活和社交能力,甚至变得孤僻而脱离现实;影响思想认知和个人行为,甚至出现犯罪行为;影响消费习惯和消费行为,甚至出现偷盗抢来满足自己;影响人生观和价值观,甚至对道德观念产生扭曲认识。
尽管家长、学校和社会都在共同防范游戏对未成年人的潜在危害,在引导、在帮助,像对待毒品源一样地严防死守,但那些研究透人性的游戏产品的诱惑力还是太大,更有那些唯利是图的经营商家像股股狼烟,如蛆附骨,妖风四起……
搞“五一限玩游戏1小时”,难道其他时间就可以12个小时、24个小时甚至25个小时?
我只想问:为什么平时不推行“限玩游戏1小时”?
真希望国家出台法规,严格规制玩游戏人群、游戏开放时间、游戏中支付等。
游戏,很多已不仅仅是商品,很多已成为“毒品”!