神照未曜—无罪冠冕·王者解析
发布时间:2024-04-29 23:02 浏览量:13
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【总体评价】
神运单职赋能师的面纱伴随着这周出的王龙分支而被揭开 基于神运词条化的模式 技能效果的描述更加清晰 那么单职赋能师的赋能技效果如果涉及到具体的技能效果 也可以用词条的形式表述出来 同时对于特定的赋能目标来说 也可以引入一些额外机制来运转赋能师自身的核心效果 从而体现出其与场上其他精灵潜在的联动性 这可能会是后续神运赋能师的趋势 就赋能王龙而言 他在一定程度上继承了王龙本体的分身效果 通过引入新的衍生物机制来延伸这一概念
在现有的衍生物框架下 需要对本体和衍生物这两者做出差异化处理 才能控制该机制的平衡性 避免衍生物出现收益过高而超过本体 或收益过低而没有上阵意义的情况 而这里所做出的差异化处理就是让衍生物无法获取本体的被动效果 这样一来 本体能够拥有全部技能效果 但其出手收益可能会有一定的局限性 衍生物虽然无法获取被动 但能够打出和本体相同的出手收益 相当于进一步扩大了本体的出手优势 这一点能够很好地体现出衍生物与本体间的动态平衡 所以当提到衍生物这一机制时 虽然经常会因为衍生物不能获得被动而不被人看好 但这也只是控制衍生物平衡性的一种手段 而在这里赋能王龙所创造的凡骨分身明确规定其可以获取与本体相同的神运技效果 看似打破了上述与衍生物相关的原理 但在这里也做出了限制:
首先 借助前面大回合依次觉醒的模式来规定其在第二回合才能够出场战斗 这就已经在很大程度上避免了某些输出精灵被复制后在第一回合直接出场 从而引起整个体系输出能力失控的情况 在目前这一模式下 即便是复制输出精灵也需要等到第二回合才能出场 对于攻守双方来说都会显得更平衡一些(处于我方时可充分利用该精灵的被动效果在第一回合为我方建立优势 处于敌方时因其凡骨分身在第一回合未出场 可在这一回合内尽可能地解决其他目标 从而使我方在第二回合更容易攻击到敌方凡骨分身)
其次这里明确规定无法获取本体的龙尊权能及其他无法运转的效果 这一点也建立在该类技能效果不违背机制堆叠原理的前提条件下 也就避免了部分效果可叠加而出现混乱的可能性
所以从整体上看 神幻王龙的凡骨分身机制是对衍生物这一概念所做出的突破 但同时也采取了一定的限制措施来维持该类机制的动态平衡
【精灵面板】
天赋生命+速度(满星轮 带生命2 带千杀)【精灵技能】
由于其神运技中的核心机制与其赋能技有关 所以这里我们先来看他的赋能技:
选择我方1只精灵 令其获得【护盾·Ⅲ】若其是神运及以上的非特殊职业精灵 则令其额外成为【凡骨】精灵(王龙、以撒等精灵无效)这里的【凡骨】精灵是用于创造【凡骨】分身的 可额外创造一个衍生物并使其加入战斗 但在这里规定仅神运精灵 且仅拥有四大基础职业的精灵才能够使该效果生效 这也是为了避免机制堆叠导致收益过高或产生混乱的情况 一方面神运精灵和星迹精灵的技能逻辑有所不同 复制星迹精灵时部分效果可能会与神运词条化的技能逻辑发生冲突另一方面 特殊职业精灵所拥有的额外技能是无法被复制的 并且该类精灵在各自所对应的职业概念突出之后 大部分收益均集中在其额外技能上 如果存在某种手段能够让该类精灵脱离额外技能后仍能产生收益 那么将违背该类精灵在当前时代框架下的发展原理(基于这一点 只要被选为赋能目标的精灵带有特殊职业 那么其实直接无法创造分身 而不是保留其部分效果)并且这里也规定了王龙、以撒这类原本就拥有衍生物的精灵无法再叠加该效果 综合上面这几点来看 该机制就已经避开了创造分身过程中可能出现的所有逻辑混乱的问题
另外 这里无论选择谁为赋能目标 都能够令其获得【护盾·Ⅲ】能够在一定程度上提高赋能目标的保命能力 少部分情况下可以搭配一些刚需护盾效果的特殊职业精灵(如王无烬 受到攻击后满血可对伤害来源造成绝毁 护盾越厚造成绝毁的可能性也就越高)
其次是神运技的天命效果:
拥有【护盾·Ⅲ】这一条保障了他最基本的扛伤能力 使他不会出现因没有任何保命效果而导致受到一次攻击后就直接暴毙的问题 同时因其除了气运效果之外没有其他任何减伤效果 仅能通过被动和大招来获取护盾 这也从整体上控制了其扛伤能力的平衡性
拥有免降气、免停和免侧伤效果 依旧是熟悉的多免效果 看似多免从这里开头又会将当前环境推向原先大部分神盾精灵抗性拉满的状态 但仔细考虑一下就会发现他也只是刚需多免而已我们知道一个精灵如果无法开出大招 那么就只能靠被动效果来提供收益而他的被动效果除了自带护盾之外 基本全部与凡骨分身有关 且凡骨分身需要等到第二回合才会出场 这也就说明他在第一回合如果因受到干扰而无法开出大招 基本上是没有什么收益的 同时到他的出手回合也容易出现卡出手的问题 如果不带多免效果反而会直接影响到他的灵活性 且这一点无法通过站位来弥补 所以他需要多免效果来保障自身在多回合的站场过程中不受干扰 可顺利开出大招 获得护盾以提高自身在扛伤过程中的容错性
每个大回合开始时 若赋能王龙触发了赋能技 则依次解锁下列1项效果:(从这个模式来看 需要他触发赋能技才会生效 赋能技与自身被动效果密切相关 不仅体现出了这两者之间的联动性 也照应了前面所提到的对赋能师整体进行改动的发展趋势)
【凡骨化灵】——令【凡骨】精灵在自身的下一个空位创造【凡骨】分身;【凡骨】分身拥有相同的属性数值与神运技效果(不包括龙尊权能及部分无法运作的效果)
【凡骨塑形】——召唤分身作战 令【凡骨】精灵与【凡骨】分身获得免降气、免停效果及【护盾·Ⅲ】
【凡骨成圣】——令【凡骨】精灵和【凡骨】分身获得【复生·Ⅳ】,且【凡骨】分身额外获得1次立即出手
这个模式同样沿用了原先龙炎、尼莫妮的“大回合依次觉醒”的概念 在这里用于表述他逐渐塑造一个凡骨分身 使其从无到有并最终能为我方做出贡献的概念 同时也在一定程度上贴合当前尼莫妮多回合作战的模式 我们一条条地来看:
【凡骨化灵】的效果交代了凡骨分身的特点 可获得与凡骨精灵相同的属性、数值及神运技效果 但也仅仅只是交代这一点而已 后面已经交代了凡骨分身需要等到第二回合才会加入战斗 那么这一回合则更偏向于依靠凡骨精灵即时提供的一些被动效果来产生收益(包括时空未触发权能时的1次免疫、神速记忆的回转气势、火次、菲娜娜等叠气精灵获得气势 等等)这样做一方面是为了对衍生物复制本体被动这一行为采取限制措施另一方面是为了避免输出精灵被复制后 两个相同的输出精灵同时在第一回合出场 从而导致整体威胁过高而影响平衡性的问题 在明确规定凡骨分身需等到第二回合才出场的前提条件下 就已经避免了部分能在第一回合即时产生高额收益的可能 并且复制本体被动及额外提高一倍输出这两个行为也会显得相对合理一些
【凡骨塑形】的效果交代了凡骨分身的出场时机 同时凡骨精灵和凡骨分身均被赋予了免降气、免停和护盾 这一回合更偏向于令凡骨分身出场加入战斗 并且由于凡骨分身在下一回合开始时会立即出手 那么自然其在不受干扰 保证自身满气开大这一情况下的收益是最高的(若凡骨分身已消耗气势 则只需在受击2次恢复满气即可 不用考虑是否会遭遇降气或控制干扰 若凡骨分身未消耗气势 则从当前回合到下一回合也不会受到干扰 借助下一回合的立即出手能够顺利开大)同时凡骨精灵和分身都会获得【护盾·Ⅲ】当凡骨精灵为神盾或神平衡时 能够进一步强化其扛伤能力 尤其是作为承伤位的精灵 借助护盾能够扛下更多次伤害 进一步提高我方的容错性
【凡骨成圣】的效果在最大程度上为我方提供了反制优势 到了第三回合凡骨精灵和凡骨分身可能都已经死亡 那么这时同时将两者复活 能使凡骨精灵后续有机会再次开大 并且凡骨分身立即出手 如果此时其能开出大招提供收益 则能在最大程度上提高我方成功实现反制的可能性(因凡骨精灵从第三回合被复活到自身出手中间会存在一定的空窗期 对于一些神平衡精灵来说此时容易受到敌方的高额伤害而再次死亡 所以这里的复活效果需要尽可能地提供更高数值才能降这一影响降至最低 因此这里给到的是【复生·Ⅳ】另外这里的额外出手是以非词条的形式出现的 也就是说只要进入第三回合 无需其他精灵出手 凡骨分身就能立即出手一次)
再就是主动技 普攻攻击1个目标 造成100%伤害 大招攻击一横排2个目标 造成200%伤害 出手后 获得【护盾·Ⅲ】(可触发3次)结合他的神运技和主动技 不难看出他自身在未开出大招时的收益是比较低的 所以他需要免降气和免停这两个效果来保障他顺利开出大招 从而避免自身普攻卡出手的情况 当他在开大前出现血量损耗时 开大后重新获得护盾能够使他恢复状态 降低其后续血量损耗的速度 从而扛下更多次伤害 当他开大前未出现血量损耗 开大后再次护盾能够进一步提高他的扛伤能力 使其能够扛下更高的伤害 无论哪种情况 都是在平衡范围内尽可能地保障一个神平衡精灵的扛伤能力
选择赋能目标并将其变为【凡骨】精灵的本质是通过额外复制一个在第二回合出场的单位 进一步扩大该精灵的站场优势 或提高该精灵的出手收益 因此可根据这一点 以及能够配合凡骨仪式所提供的词条效果 这两个特点来选择赋能目标 在目前的神运精灵来说 适合作为【凡骨】精灵的有龙炎、诺亚、不休、药郎、青云、记忆、熊猫等:
赋能龙炎是因为他自身有高额常驻减伤 配合护盾效果能够让他扛下更多次伤害 并且龙炎自身也能够跟着幻王龙的凡骨仪式一起觉醒 从而解锁更强的效果 同时位于两条路径上也能够让他兼顾两条路径上的输出与承伤
赋能诺亚是因为诺亚能够叠加【连携】 且【时光回溯】可被复制 搭配第三回合所提供的复生、立即出手 加上自身的时光回溯 可以让凡骨分身在此时瞬间开出多次大招 同时在尼莫妮阵中 尼莫妮提供的复生也能够触发诺亚的连携效果 可以充分发挥出其连携的优势
赋能不休和赋能龙炎类似 虽然龙尊权能无法复制 但他的多命效果以及大招降闪避防暴的效果是可以复制体 也相当于兼顾两条路径上的输出和扛伤
赋能药郎则是为我方提供更多嘲讽 以及在每个大回合开始时复活我方已经死亡的精灵 两个药郎同时在场能够进一步提高我方嘲讽的覆盖率(搭配女帝和梵妈还能再次提高) 并且【回春仙方】是可以叠加的 大回合开始时最多可同时复活4个死亡精灵 加上第三回合复活凡骨精灵和分身 能在最大程度上保障我方的容错性(注意梵妈【共鸣乐章】触发绝毁的嘲讽检索单位不包括凡骨分身及召唤兽)
赋能记忆也是类似 复制平衡记忆相当于额外多了一个拥有嘲讽的单位 能够提高对我方其他精灵的保护能力 复制神速记忆则可以多次触发【强力混乱】且两者分开消耗气势 但这里两个记忆都需要满足站位要求
赋能青云则是借助双路径连携来提高我方通灵师通灵时其自身的输出能力
赋能熊猫则是借助其多次免伤以及满血状态下降魂这两个效果 解决我方一条或两条路径上的承伤问题 尤其是在对位尼莫妮的时候
【配置推荐】
神幻王龙星神神幻王龙的收益基本集中在对自身以及凡骨精灵、分身的扛伤能力上 所以他可以刷全肉 那么红格挡、红防暴、红命、守护都可以带上(这里因为他没有任何常驻减伤 所以是可以带守护的) 还可以带个天煞来打干扰 最后一个位置可以带守御来提高盾量(可用圣战魔印平替)如果有一定输出需求的话 也可以带红魔 但需要记得留一个位置带气吞
优先度:红命>红防暴>红格挡>守护>守御(天煞/红魔)>红气
神幻王龙星轮神幻王龙最大可触发三项气运效果(首选:二阶格挡、二阶防暴次选:二阶暴击、一阶命中)
携带红格挡、红防暴及专属可触发二阶格挡、二阶防暴 这里他的星轮也是集中于提高他的扛伤稳定性 和前面幻希一样 根据是否需要将他当作一个承伤位使用 以及是否对其防守侧能力有较高需求来决定是否开启
携带金暴击及暴击2可触发二阶暴击 在需要他输出时可以选中
万变切命中星神并携带暴击命中可触发一阶命中
优先度:生命(>专属)>格挡防暴>暴击>暴击命中
【总结】
神幻王龙通过额外复制一个相对完整的单位来突破衍生物原有的概念 但同时基于这一过程中的技能触发逻辑而采取限制措施 同时也高度贴合当前多回合作战的模式 后续神运精灵逐渐增多 他的玩法也会更加丰富
(评分为十分制,持续观望中)
强度:8
操作难度:5
可玩性:8