70美金的3A游戏为什么注定失败?

发布时间:2024-04-17 18:28  浏览量:2

前段时间,Saber Interactive首席执行官(CEO)Matthew Karch在接受IGN采访时表示,随着游戏在开发成本越来越高,售价70美金的游戏将会像渡渡鸟一样灭绝,现在的游戏定价是不可持续的。

Matthew还以《赛博朋克2077》为例,虽然最终表现不错,但由于人们对游戏过高的期望以及巨额的资金投入,制作公司面临着巨大的风险,一旦失败可能会导致严重后果。

有趣的是,Saber Interactive即将发售的《战锤40K:星际战士2》同样计划定价70美金,Matthew对此辩解称,是因为担心玩家会认为游戏售价便宜代表质量差,所以要定个高价。

正如采访中提到,像《赛博朋克2077》这样的3A游戏,现在都面临着开发成本过高的现实困境。

在2020年,Take Two的CEO就已经表示60美金的定价完全无法支撑现代游戏的开发成本,并宣布NBA2K21将成为首个次世代定价为70美金的游戏。

其实,早在游戏进入3D时代后,许多大厂就开始搞“军备竞赛”,不断卷技术、卷画面……长期以往最终导致游戏开发成本激增,开发成本增加就意味着需要更高的销量才能回本。

然而伴随着移动端游戏不断抢占游戏市场份额,PC和主机玩家群体难以拓展,厂商们面对日渐加重销量压力,游戏涨价可以说是必然结果。

其实对于大多数玩家来说,游戏涨价并不是一件完全无法接受的事情,只要游戏质量过关、内容完整,玩家还是非常乐意买单的。

但现实却是3A游戏涨价并没有带来相应的游戏质量提升。

在涨价浪潮席卷整个游戏行业后,近年来虽不乏有高品质大作,但3A游戏质量翻车,市面上出现各种半成品和烂作情况相较于以往变得更加频繁。

现如今,大多游戏厂商宣布游戏涨价到70美金也只是单纯地将高昂的开发成本转嫁到玩家身上,这种做法显然不是长久之计。

70美金游戏迟早会像60美金游戏一样成为“过去式”,同样会有无法覆盖高开发成本的时候。如果未来厂商继续选择涨价,而不是从自身角度出发思考如何减少开发成本,或者是提高游戏质量来匹配高售价的话,那么愿意为3A游戏买单的玩家只会越来越少。

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