“砂金”的角色研究和配装思路
发布时间:2024-04-17 18:52 浏览量:4
经过测试,现在对砂金的结论初步如下:
首先,得区分路线,假设是想走输出的话,基本0+1就可以了。一般向的话,推荐是最多1+0到头,不需要去抽取专武。重点是生存保人流砂金的路线会多一些。
适配光锥:
一般向:杰专>朗道>余生>宇宙市场
输出向:砂专>演唱会>大月卡>杰专>命运
配装:
一般向
首先,我们要划分0魂和1魂的路线。
以下先说0星魂:
四圣骑套,速度鞋。内圈带龙骨或者贝洛伯格,防御绳。
四风套,速度鞋。内圈带龙骨或者贝洛伯格,充能绳。
2信使+2圣骑,速度鞋。内圈带龙骨或者贝洛伯格,防御绳。
彩虹套。
接下来是1星魂:
四圣骑套,速度鞋。内圈优先带匹诺康尼,其次龙骨或者贝洛伯格,充能绳。
四风套,速度鞋。内圈优先带匹诺康尼,其次龙骨或者贝洛伯格,充能绳。
2信使+2圣骑,速度鞋。内圈优先带匹诺康尼,其次龙骨或者贝洛伯格,充能绳。
彩虹套。
关于 “砂金”的优势与劣势:
首先,砂金的输出能力,得建立在能保队友存活的前提下。
所以我比较主观认为,砂金其实真正缺乏的技能模组优先级最高的恰恰是存护比较必备的“嘲讽”。火主有战技,杰哥大行迹,三月七有单盾。至于符玄,她根本不想要嘲讽......。
所以我是觉得砂金用到最后,大概率还是会先带杰专或者朗道这种带机制性的光锥多些,不然作为一个存护,居然不把保护队友作为设计的最高优先级是挺离谱的。所以输出流砂金,只能说,除非后续有带嘲讽机制的替代,不然我是不考虑的。
砂金的优势其实概括起来是三个方面:回合外补盾,打点,追击。
这三点,是我觉得这个角色不仅有现在,还有未来的主要原因。
回合外补盾,说白了就是作为一个生存角色的应急手段。有没有这个技能模组,很大程度上是会让人觉得使用起来割没割裂的主要原因。或者这么说,如果回合外应急手段被限制太多的话,那使用起来确实太麻烦。比如罗刹的应急奶要CD这经常比较难蚌。
打点,一个强力生存能多打点的话,确实是会让我们方便配队,能塞进去的队伍很多。
最后是追击。这也是现在大家比较争议的地方。有的人会认为,这追击明摆着就是在追击队表现更好,应该把砂金放追击队。但是我不玩追击队的人,恰恰是看中这个追击才会选择抽取。
因为这个追击有几个好处。一个是加快削韧,另一个是增加出手次数方便触发一些BUFF和队友的联动机制,还有一个是个有攻击判定的方式。特别是最近几个版本比较凸显的一个区别就是,生存位大招能不能打人,经常是会和一些需要救人和叠场地BUFF层数的机制挂钩到了一块,会影响到你操作上的便利性。
最后说的,就是那“50抵抗”的事情。其实这50抵抗,一般我们会认为,假设队友本身没50以上,那带了砂金,也免疫不了那些影响较大的负面debuff,特别是输出C,所以觉得体感不明显。但实际使用情景,恰恰是,有了砂金的加入,其实队友们都有接近80的抵抗的话,长线作战里面,能少吃很多dot伤害,因为概率问题。概率这种东西,只要触发多了,总体是趋向平均值。就算是行迹不带抵抗的输出C,塞了个砂金给50抵抗。但其实这时候,我们更加关注的点不是C本身,而是剩下两个位置的辅助,一般穿着龙骨,抵抗都能去到80~100。长线里面,辅助不拖后腿,团队短板就只有一个人,那很大程度上都能把队伍给救活回来。因为总比3个人都狂吃debuff影响生存和乱轴要来得更好。这是体感的问题,并不是简单的拉表可以计算的。