【游戏日记001】波坦尼庄园(Botany Manor)

发布时间:2024-04-17 21:19  浏览量:4

最近购入XSX以后发现没什么合适的地方记录通关后的感想,便决定在B站专栏随手记录一下,纯粹是个人化的体验记录

个人评分:7/10

一句话评价:不过不失的小品级解谜游戏,较该工作室上一部作品有明显进步

游戏时长:全流程2小时,全成就约2.5小时

购买建议:首发XGP,Xbox阿区3元/土区16元,steam首发价118元,个人认为价格低于30时才值得入手

优点:

充满巧思的谜题设置。本作的解谜主题是让各种虚构出来的植物开花,为此需要通过散落在庄园内的各类材料推测开花所需的环境,再通过营造出开花环境完成迷题,整体迷题难度不算高;

相较前作进步明显。Balloon Studios上一部作品是《Assemble with Care》,虽然定位也是小品级解谜游戏,但在迷题难度、叙事水平和核心主题上都比本作明显差上一个档次,希望Balloon Studios能够持续进步,带来更好的作品;

缺点:

迷题缺乏深度。虽然本作的地图很大,涉及的解谜机制也很多,但不存在机制复用,每种植物开花环境营造所需的素材也基本存在于同一个区域,如果可以制作出一个交互联动的机制可能更具可玩性;

缺乏线索整合机制。虽然本作可以将收集到的线索归类到各种植物的迷题下,但是收集到的线索仅仅只有对应的材料名称而已,其中的内容是看不到的,如果要查阅就只能跑回发现该线索的地方再次查看,建议游玩的时候随时拍照或者截图,不然解谜体验还要再下降一档;

迷题设计水平参差。第2-4章的植物迷题设计水平很不错,基本同时满足了叙事需求和迷题需求,但第5章在拥有最大地图面积的同时却拥有者最低的设计密度,把地图面积缩小一半也完全不影响;

春舞草任务线存在设计缺陷。本作中几乎可互动物体都是高亮且存在白点作为指示的,而作为最后一个任务的春舞草任务线的肥料操作台却是必须持有已发芽春舞草才可以互动的,大部分玩家很难意识到添加肥料(海藻)这一环的迷题是在特定操作台的多种肥料中选择正确的一项而非去与该肥料名称有关的区域(比如船库)寻找,进而就极易导致卡关,添加完肥料后的下一环迷题设计也严重缺乏直观性,两个鸟食托盘交替吸引这一机制只能靠猜才能想到;

体量太小。以本作在steam的首发价格,绝大多数全价的玩家应该都不会很满意;

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