开测即登顶,这款新品或许将成为网易2024年度黑马?

发布时间:2024-04-18 16:49  浏览量:3

在今年的网易新游当中,《天启行动》或许可以算得上是一匹黑马。

在公布龙年新年第一批版号的时候,《天启行动》由于前期的低调宣发,给我们呈现的是一种神秘感。

而在4月11日开启“群星测试”之后,《天启行动》脱颖而出,所展现出的热度超出了很多人的想象,在开启预约之后,《天启行动》迅速完成了多平台的“登顶”。

游戏的官网上,《天启行动》也拿到了数百万的预约,可以看出还是有很多射击品类玩家正在密切关注网易这一射击新游的情况。

在游戏之内,玩家所体现的活跃程度是很健康的。作为一款多人对抗游戏,《天启行动》目前的匹配速度很快,基本没有长时间等待的情况。聊天频道当中,玩家发言的频率和组队招募的更新速度也都释放出了积极的信号。

作为一次限号测试,《天启行动》并没有采取很多手游喜爱的“饥饿营销”。每天早上十一点开放注册,先到先得。由于很快就会爆满,玩家们提前几分钟上游戏蹲点刷新成了常态。

在我们能观察到的地方,很多玩家还会通过各个平台和社交媒体向官方表达自己对游戏的意见和建议。总体来说,玩家对《天启行动》本次测试展现出的内容还是相当满意的。

往前回溯,手游射击的上一个大风口还是“战术竞技”,而这已经是五六年前的事情了。

目前的手游射击游戏,可以说一个红海市场。一方面,很多产品的运营情况已经趋于稳定,由“扩张拉新”进入了“平稳运营”阶段,供需关系进入了某种意义上的动态平衡;另一方面,各个头部厂商也从战术竞技、开放大世界、生存进化等不同垂类继续向手游射击产品注能,希望能再分一杯羹。

此时,《天启行动》选择入局这个厮杀惨烈的市场环境,并选择了“英雄+射击”手游的创新赛道。“5v5竞技对抗”是很多国内射击玩家的FPS启蒙,而“英雄+射击”的玩法组合虽然已经被国内射击玩家广泛认知,但在移动端的“亮剑”尚属首次。那么,《天启行动》究竟冲破了怎样的桎梏,跨越了怎样的门槛,才能在一片大内卷中崭露头角?

经典的不也挺好吗

作为射击游戏玩家最熟悉的模式之一,“爆破模式”的核心玩法 “点位攻守+经济管理”经久不衰,至今依旧被竞技玩家追捧。《天启行动》的主打的“星核爆破”模式,在爆破模式上保留了最精髓,最好玩的部分。

本次“群星测试”开放的“星核爆破”模式地图体积相对都比较小,走大路的玩家很快就能接战进入刚枪节奏,地图上连通的小道也给了玩家战术迂回的机会。在单局游戏的节奏上,《天启行动》就显得干净利落却不乏张弛有度。

而当进攻方埋下“星核”或者防守方打落“星核”之后,本局的攻防节奏将骤然改变,不同地图、不同点位、不同枪械、不同配合都会对战局产生影响,这种瞬息万变的局内博弈深受玩家喜爱。

从游戏模式中抽身,回到一切PVP向FPS的“核心体验”,关乎“射击”的部分,《天启行动》也为玩家交上了一份合格的答卷。

比如玩家最爱说的“枪感”,《天启行动》就经过了明显很用心的打磨。比如不同武器之间上手就能明显感受到区别:冲锋枪近战泼水小快灵、狙击枪一枪制敌的爽感、轻机枪火力密度带来的压迫感不一而足。

针对空枪、命中、以及射击玩家都会追求的“爆头”,《天启行动》也在光效、声音以及战绩包装上都进行了精心设计,保证了射击和击杀带来的强反馈感。

除此之外,《天启行动》还弱化了诸如“急停”这样在传统FPS当中算是“基操”(但是确实劝退了不少萌新),大幅降低了新人的操作门槛——但是这并不影响高玩在预瞄意识、射击精度、反应速度等等方面带来的优势,以及他们诸如“瞬狙”这样的进阶FPS操作。

英雄技能使对局更精彩

相较于传统的爆破模式竞技,《天启行动》最大的特点就是在射击玩法当中引入了英雄技能。

正如我们前面所说,“英雄+射击”对玩家来说并不陌生。《天启行动》做的,是对英雄定位进行进一步细分,并适配爆破模式的游戏玩法。

作为一款短TTK游戏,《天启行动》并没有设计坦克型英雄。如果以FPS通行的概念对标,“先锋”是突击位担当,“侦察”是信息位、“援护”则是英雄射击当中常见的奶妈辅助位。

“战术”位置擅长从全局掌控战场,而“守卫”则侧重于对小片区域的保护。这也是《天启行动》对“如何将英雄技能融入爆破模式”的答案。

不妨拿瓦尔基里举个例子。作为一个小技能是“固定掩体+定点炮台”的“守卫”定位英雄,瓦尔基里在进攻方的存在感基本依赖于玩家刚枪走位的基本功;但一旦进入防守局,瓦尔基里对于战术点的封锁控制能力和进攻阻滞能力又显得极为突出。

在不同的战局下,所有的英雄都有其短板和高光时刻,这就是一种好的,或者说“足够平衡”的设计。

既然有英雄的设计,那自然存在着“配合”与“克制”的关系,当砂幔释放技能遮蔽视野控制战场时,汐灵的水精灵和哨兵的侦察弹就可以一定程度克制砂幔技能的作用。

英雄之间迥异的玩法和不同的组队配合,也可以满足不同层次、不同偏好玩家的需求。同样是先锋位,雷翼强调机动性,而血铠则强调生存与回复能力,二者的玩法与体验完全不同。

熟练的高玩自然可以做到“每一个英雄都是绝活”,玩每一个英雄都能打出Carry团队的精彩;而入门的新手也可以通过选择辅助英雄或者Counter位最大限度提高自己的团队贡献,同时也让自己体验到《天启行动》英雄设计的精妙之处。

跨过“手游射击”这道坎

作为一款FPS手游,《天启行动》自然要面临移动端设备与高烈度、短TTK的射击模式那些天然不太兼容的部分。

比如《天启行动》的游戏性质决定了,游戏帧数对玩家而言是十分重要的。目前的《天启行动》对于市面上主流手机的适配都还不错。只要达到设备门槛,开60帧流畅运行完全不是问题。如果机器配置足够高端,90帧的电竞体验也是可以做到的。

游戏画面则在虚幻引擎的加持之下,尽可能激发了移动设备的性能。各种特效和技能效果带来的视觉冲击足够让人满意,全场景、全角色采用的PBR材质,也带来了真实世界的光照与材质效果。

而针对移动端在操作上的一些特点,《天启行动》也采取了足够多的手段进行适配。比如引入陀螺仪辅助玩家进行瞄准、射击时自动开镜、技能快捷施法都是很直接的操作辅助。

对于每个人不同的操作习惯,《天启行动》还准备了三种预设布局以及完全的自定义按键布局设计,辅以其他常见的FPS设置选项(比如准星和灵敏度)让玩家可以根据自己的操作习惯,对设备进行精准调校。

尤其是对于射击游戏新手,《天启行动》还准备了地面指示、战场语音实时播报等等便利性设计,让新玩家能够迅速上手游戏、掌握更多战场信息。

作为手游的另一个重要参数,《天启行动》单场的游戏时间也拿捏的十分恰当。非排位的星核爆破模式单局时长大概在15分钟上下,而打人头的团队竞技时间则更短,如果是不追求排位天梯的休闲玩家,完全利用碎片化时间来上一局。

结语:强势新秀与战略支点

作为一款依旧在测试当中的游戏,《天启行动》还存在一些体验上的问题。比如对于射击老手来说略显冗长还不能跳过的新手引导、一些英雄的设计过于强势、手枪类武器存在感较低等等。

但就目前的表现而言,“群星测试”中的《天启行动》瑕不掩瑜,拥有很好的底色,相信再经过下一轮的细致刻画,会以更完美的姿态呈现在玩家面前。

考虑到2024年网易已经布局的射击产品还有很多:类塔科夫的《萤火突击》、主打大世界的《七日世界》……在一众概念股当中,反而是走老派竞技路线的《天启行动》能够率先在手游大作云集的当下杀出重围,作为新秀的表现已经足够惊艳

另一方面,《天启行动》作为主打“东方美学”的一款射击游戏,也显示出了网易今年在国创领域有所作为的野心。这从《天启行动》和另一款主打国创的网红款《永劫无间手游》同期开测也能看出一些端倪。

深耕“英雄射击”赛道,扎根“国创自研”土壤,最终做出一个大IP、大宇宙,这或许才是网易对《天启行动》爆款之外的更高期望。

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