手游买量成本持续上升,休闲游戏抢量价格激增,而RPG游戏的价格略有下降
发布时间:2024-04-18 14:50 浏览量:8
近年来,Sensor Tower、data.ai、Newzoo等行业研究机构发布的数据一致表明,全球手游市场正出现萎缩,从用户支出、下载量到用户数量等各个维度都呈现下滑趋势。
最近,移动应用营销与归因公司Adjust的一份报告也印证了这一趋势。该公司认为,截至2023年,游戏类应用的安装量和玩家游戏会话数量均出现显著下降,因此整体用户参与度并不乐观。
然而,Adjust同时指出,游戏类应用的内购(IAP)收入在过去两年间保持了稳定的小幅增长,2023年同比增幅达到6%。对于近期的游戏行业来说,这算是一个不小的利好消息。Adjust预计,这一增长趋势将在2024年继续保持。
2022-2023 游戏应用安装量(深色)与会话数(浅色)趋势根据数据,2023年,全球游戏应用的安装量下降了2%,而游戏会话数则减少了7%。尽管数据并不乐观,但好消息是,2023年第四季度的游戏安装量同比增长了7%
2022-2023 游戏应用安装量与会话数变化情况根据数据,2023年,全球游戏应用的安装量下降了12%,而游戏会话数则增长了11%,与2022年第四季度相比.
然而,从第四季度的安装数量来看,亚太地区同比增长了3%,EMEA增长了12%,拉丁美洲增长了19%,北美增长了6%
各游戏品类安装量(左)与会话数(右)占比情况在所有游戏安装量中,动作游戏所占份额最大,为18%,其次是超休闲游戏(14%)、益智游戏(14%)、休闲游戏(9%)和体育游戏(8%)。而从会话数来看,动作游戏同样占据了最大的份额,达到27%,其次是益智游戏(12%)、体育游戏(12%)、桌游(7%)和休闲游戏(6%)
2022-2023 部分品类游戏应用安装量(深色)与会话数(浅色)增幅虽然从宏观角度来看,2023年游戏应用的安装次数和会话数趋势可能不太乐观,但在细分垂直领域方面,出现了许多健康的增长。例如,赛车和模拟游戏的安装量增幅最高,分别达到了61%和53%,而街机和冒险游戏的会话数增幅最大,分别为19%和7%
全球各地区游戏会话时长情况有趣的是,从2022年到2023年,游戏的平均会话时长保持不变,为每次会话32分钟。亚太地区的会话时长最长,从每次略低于35分钟增长到刚刚超过35分钟。而拉丁美洲用户单次会话的时长从27分钟下降到26分钟。
各品类用户首日与次日会话数对比在2023年,游戏用户的粘性在首日与次日间出现了显著的下降。用户在第一天的平均会话次数为1.93次,第二天迅速下降到0.63次。超休闲游戏的下降幅度最大,从第0天的1.86次下降到第1天的0.51次。模拟类游戏的数字最高,在第1天为0.77次,第0天为2.06次。
2022-2023游戏留存率(左)与用户粘性(右)情况2022年和2023年之间,整个游戏领域的留存率状况保持了大体一致,但总体上确实有轻微的下降趋势。全部游戏的次日留存率平均值从29%降至28.3%,七日留存率从14%降至13%,十四日留存率从9.7%降至9.3%,30日留存率则从6.4%降至5.3%。
超休闲游戏的用户留存率趋势则与大多数游戏有所不同,其次日留存率从26%上升到27%,七日留存率从8%上升到8.4%,14日留存率从4.3%上升到5%,30日留存率从1.8%上升到2%。
游戏用户粘性指标在2023年保持了韧性,维持在2022年的20%水平。从细分的品类来看,依然有很多增长出现。这表明尽管安装数整体下降,但对于那些爆款来说,越来越多的DAU在转化为MAU。冒险游戏的粘性最高(31.6%),其次是解谜和RPG(均为29.8%),桌游(24.5%)和文字游戏(23.1%)
各品类游戏eCPI情况 2022 vs 2023整个2023年,游戏获量成本的增长可能是导致整体安装量下降的最大原因,因为高获量成本总体上会导致用户获取数量减少。