麻雀一番街:指令之战策略与技巧

发布时间:2024-04-18 17:18  浏览量:7

一、基础策略

指令之战模式的基础策略是由每小局开始时抽到的前置指令卡决定的,下面对每张前置指令卡进行分析:

1.世界之心:东南西北均视为自风牌。

通常情况下,玩家是不会轻易碰客风牌的(因为客风牌的刻子无役),只有做混一色/对对和/混老头/混全带幺九/大小四喜/字一色的时候,才会考虑碰客风牌。

该规则下,玩家手中只要有风牌对子即可直接期待碰出,不必担心碰客风牌无役的问题(因为该规则下的东南西北均视为自风牌)。

2.死亡赛道:本局的不听罚符变为原来的5倍。

一般情况下,牌局即将流局时,要尽可能让自己听牌,因为不听罚符也能造成一定的点差(通常情况下,四家听牌或四家不听时,无点数变动;一家听牌或三家听牌时,听牌者会对不听者造成4000点的额外点差;两家听牌时,听牌者会对不听者造成3000点的额外点差。)。

该规则下,如果自己流局不听,需要支付的不听罚符会变为原来的5倍,会导致自己落后他家更多点数。即:四家听牌或四家不听时,无点数变动;一家听牌或三家听牌时,听牌者会对不听者造成20000点的额外点差;两家听牌时,听牌者会对不听者造成15000点的额外点差。

3.尾流效应:和牌时,根据上局结束时的顺位增加番数。

上局结束:东1局0本场不会出现本指令卡。

增加番数:1位+0番,2位+1番,3位+2番,4位+4番。

该规则下,暂定3、4位的玩家做牌时要尽可能提高和率,以更好地逆转局势;同时,暂定1、2位的玩家要尽可能对3、4位的玩家进行防守。

4.有利误算:和牌时番数+2。

该规则要求玩家尽可能快速听牌,增加和牌的机会,因为这2番和到就是赚到。

5.两颗星星:本局开始时,翻开两张宝牌指示牌。

6.三颗星星:本局开始时,翻开三张宝牌指示牌。

7.四颗星星:本局开始时,翻开四张宝牌指示牌。

采用上述三条规则中的其中一条时,最多翻开五张宝牌指示牌,之后开杠不再增加。

采用上述三条规则中的其中一条时,宝牌指示牌增多,使得平均和牌点数增大;所以立直的价值提高,玩家要尽可能保持门清做牌并立直。这一点和雀魂宝牌狂热是类似的。

与雀魂宝牌狂热不同的是,玩家立直后,还要考虑他家放置干扰指令“暴风雪”而无法翻里宝指示牌的可能性(见后文)。

8.配重铅块:和牌时,番数必须至少达到2番(宝牌增加的番数不计)

在友人场参与过番缚房间对局的玩家们都知道,不能用宝牌的番数来突破起和限制。也就是说,采用n番缚(n≥2)的规则下,要求玩家熟练掌握常用役种。

该规则采用的是2番缚,常用的凑番套路有:①门清做一番役,然后立直;②做对对和或染手(混一色及清一色);③若玩家手牌中有两组役牌对子,则尽可能碰出。

二、指令卡使用策略

我们知道,每一小局开始时,若玩家点数低于15000,即可获得一张新的指令卡牌。而玩家为了刻意获得指令卡牌,把自己的点数降低到15000以下的做法是不划算的(除非玩家无法避免放铳或被自摸);因此,使用每张指令卡时,都必须非常谨慎。

下面讲何时使用指令卡,才能把自己的收益提到最高,风险降到最低。

1.侵略指令

侵略指令放置后,仅在本小局有效,且侵略指令卡都具有同巡自摸限制(即使用后的这一巡目,自摸和牌将不会使此类指令卡生效。);也正是因为这一点,玩家做牌时,一般会在刚刚听牌的时候使用这些指令卡。

(1)跃迁之光:自家和牌时,若包含特定役种,则它们会跃迁。

跃迁:以下役种结算时,会按照对应上位役种结算:

立直→双立直,混全带幺九→纯全带幺九,混一色→清一色,一杯口→两杯口,三暗刻→四暗刻,小三元→大三元,小四喜→大四喜,三杠子→四杠子。

下表是可跃迁役种的出现概率(数据来源:雀魂牌谱屋):

王座东的数据样本量太少,且几乎没人打,因此,本表不统计王座东的数据。

混全带幺九、三暗刻、小三元偶尔出现,若玩家能做出,也会使用该指令卡来跃迁役种。

小四喜和三杠子非常罕见,这里不讨论。

(2)双倍胜果:自家和牌点数变为两倍。

(3)对赌协议:自家和牌或荒牌流局时,根据协议获得或支付点数。

协议:本局自摸和牌时,将获得3倍点数;荣和和牌时,将获得2倍点数;若本局荒牌流局,则需要向其他三家各支付4000点。

这两种指令卡都能提高自己的和牌打点,区别在于“双倍胜果”没有副作用,“对赌协议”有副作用。玩家一般会在以下时机放置这两种指令卡:自己听的牌和牌率高;自己听牌的牌值为4番及以上。

“对赌协议”的副作用会被其他玩家利用。所以当他家放置“对赌协议”指令卡时,自己和另外两家需要对其进行防守,以期待荒牌流局时,该玩家支付点数的同时拉大点差。

“双倍胜果”没有副作用,所以当他家放置“双倍胜果”指令卡时,自己可以尝试与其对攻,阻止其和牌。

2.干扰指令

干扰指令放置后,仅在本小局有效。

(1)止痛药丸:当你需要支付点数时,仅需要支付1/2。

该指令卡可以让玩家只需要支付一半的点数,所以,玩家一般会在以下时机放置该指令卡:①自己是庄家;②自己是暂定4位;③自己推测出他家牌值为4番及以上。

(2)错误计算:当其他玩家和牌,且番数至少3番时,他们的番数将会-2。

当玩家推测出他家牌值为4番及以上,会放置该指令卡。

(3)暴风雪:当其他玩家立直和牌时,他们无法翻开里宝指示牌。

当他家立直,且场上宝牌指示牌的数量较多时(一般是场上杠子的数量多,或者本局的前置指令为“两/三/四颗星星”时),玩家会放置该指令卡。

特殊地,若玩家不为4位且处于4位的其他玩家宣布立直时,也会放置该指令卡。(推测出4位即将通过赌里宝牌的方式逆转局势的时候)

3.控制指令

(1)第六感:对一名立直玩家使用,可以得知该玩家的听牌种类。(听牌种类分为万子、筒子、索子、字牌,共四种。)

当他家立直后,若玩家推测出其听的牌可能较大时,对其使用本指令卡;玩家得知其听牌种类后,尽可能不要打出其听牌种类的牌(现物除外)。

(2)迷彩喷漆:使用后,自家下一张打出的牌将会盖牌打出。

盖牌打出:其他玩家不知道这张牌是什么,盖牌打出的牌不能被吃、碰、杠、荣和,且不会触发自己和其他玩家的振听。

在雀魂暗夜之战中,若玩家点数足够,即可花一些点数来盖牌打出一些危险牌;而在指令之战模式中,盖牌指令卡(迷彩喷漆)数量有限,且不一定每盘都能拿到。因此,玩家一般会在以下时机使用该指令卡:①自己刚听牌时,将听牌时要打出的牌盖牌打出(通常情况下,此类牌的放铳率非常高);②打出的牌可能会放铳给他家满贯及以上的牌时,将这张牌盖牌打出。

(3)反制干扰:破坏场上一名其他玩家放置的一张指令卡。

使用这张指令卡破坏哪张放置的指令卡,一般选择最可能发生或者最危险的情况去防范。他家牌值较大时,通常破坏他家的侵略指令;自家立直后,通常破坏他家的干扰指令。

标签: 策略 宝牌 听牌

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