重返未来1999游戏文本风格分析

发布时间:2024-04-19 18:00  浏览量:8

密教玩家,去年十一月入坑的9,当时就感觉到了这种痕迹。

关键的设定上,形式完全一样的地方指代的意思完全不同,比如“司辰”,密教模拟器的司辰就是字面意思上司掌这一时辰的至高存在,而维尔汀的职位叫司辰是因为只有她能预告暴雨,叫司辰(time keeper)完全没有问题;其他的就是比如都出现了名称里包括“一瞬的”、“躁动”、“振响”的素材,都使用了“激情”、“仪式”的概念。

我觉得更明显的不是单纯的这些名词的重合,而是叙述上就有密教的文本气质。因此我不想说什么同样都是有神秘学元素的游戏雷同很正常/大家都有说某个词的权力,我觉得9的主笔就是玩过密教或者看过文本,而且大概就是很喜欢,只是我觉得这些重合不构成什么我想去批判的要素,因为名词的重合不涉及核心体系的移植,且在自己的体系里是得当的;而气质有重合就是一种输入影响作者输出的体现。

不仅仅有密教文本风格的气质,还有其他实在太多东西的痕迹,因为就是单纯的,作者“读过很多书”(虽然我个人不是很喜欢这种说法,听上去有种对经典的盲目崇拜的微妙感觉)……

而我们即使因为阅读不能完全重合所以不能看出输入的信息是如何点线面地塑造一个作者的风格的,要具备一定阅读量后要分别作者是故弄玄虚还是真的喜爱、理解他读过的东西和写下的东西还是比较容易的。

标签: 游戏 司辰 密教

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