幻唐志精力系统上线,总奖励变少了?精力系统利弊分析

发布时间:2024-04-20 01:17  浏览量:9

近期,《幻唐志》的精力系统和新版小伙伴玩法备受关注,天下无双、风云再起和剑舞清风三个服务器开放精力系统,全新小伙伴玩法全服上线,今天我们详细来讲解一下这两个玩法。

一、精力系统

精力系统可以说是近期最重要的一个更新内容,其实就是给三界追捕、门派论剑等限时活动和钓鱼、奇遇等休闲活动奖励合并,参与任意一个都能获得神武币物品的奖励!区别是消耗精力越高的活动可获得的奖励越高。

举个例子,以前的古玩探墓是没有银币(神武币)的,而精力系统上线后完成古玩探墓,即可获得和钓鱼等都有与镜塔之类的周活动对标的物品奖励!

另外,而相同玩法下,挑战难度越高,获得的奖励越好,并不会扣除额外精力。比如门派论剑,无论选择1x还是10x,所消耗的精力相同但星级越高奖励越好!

虽然所有活动都变成有物品奖励,但每周可获得的精力是有限的,每次参与都要消耗精力,精力清空后就只能获得该活动的特色奖励,因此总奖励并不会比以前多。

从奖励的描述上看似乎削弱了一些周活动的最高奖励,应该说提升了下限降低了上限,神武币的获取效率趋于稳定,但也少了偶尔爆富的快乐。

现在大家可以在不放弃奖励的前提下选择自己喜欢的玩法,不再必须优先完成日常任务,对于游戏时间不稳定和喜欢玩冷门玩法的朋友来说游戏体验肯定是大大的提升。

举个例子,有一些没有双休的社畜朋友参加不了周日的黑龙,那么就可以拿没打黑龙省下来的“精力”去挖古玩或者钓鱼然后拿到跟参与黑龙活动的朋友同等的奖励!

目前精力系统只在天下无双、风云再起、剑舞清风三个服务器测试,不出意外的话近期就能全服开放。

二、小伙伴对战

服务器达到55级后,开启“小伙伴对战”,玩法类似于《精灵宝可梦》和《洛克王国》这类抓萌宠的游戏。

达成“伙伴任务”后全地图会刷出小伙伴,玩家可以对其发起对战后进行捕捉。捕捉后就可以用来参与小伙伴对战活动啦。“小伙伴对战”也是纳入精力系统的活动,意味着可以获得银币(神武币)物品奖励!

通过每日的挑战,还有机会获得限时坐骑“萱草魔灵”和各种培养小伙伴道具,让你的小伙伴在三界中独树一帜。另外,新版小伙伴系统还有玩家PK玩法,未来有很大可能开发更丰富的小伙伴PK活动。

(3)维护后,小伙伴大乱斗活动将暂时关闭。原小伙伴及其相关功能将无法再使用,完成伙伴任务后可转换成新的小伙伴。

三、化龙鼎养成加快

低阶化龙鼎养成效率提升,储备刷新次数由3次提高至6次、并减少了每次刷新所需的时间、服务器达到90级时龙纹商店有概率刷新金币出售的专精龙纹包,以及金币或银币出售的三级龙纹包、低于6阶时增加每日修炼次数。

本文为一点号作者原创,未经授权不得转载

外部推荐