百闻牌 突发奇想的青坊主增强方案

发布时间:2024-04-20 00:51  浏览量:8

突发奇想的对青坊主增强方案的一点脑测

青坊主觉醒

三勾→二勾,为一个己方角色回复5血,当己方牌手恢复生命时随机对两个敌方角色造成一点伤害。增强:第七回合时,当己方牌手回复生命时对敌方全部角色造成一点伤害,在场时有效。

↑觉醒的改动主要是在策划决心将基础被动改成每回合一次的情况下,在没有对青坊主本身的强度造成太大影响的同时遏制青雨体系的无限尿分叉,毕竟需要青坊主占据一个二勾且耗费一火去打觉醒才可以和以前一样尿分叉,而且增强的所谓的第七回合就是无论先后手都是第七回合升三勾,就是不改变青缘的玩法的同时对青缘的一点加强,因为在我的设想中那个在场时有效就是已经上了觉醒然后第七回合自动变为老觉醒的效果,可以在二勾提前上觉醒这样就可以不升青坊主三勾同时还能做到全体打1

慈悲

使一个己方式神获得不屈并使得该式神获得帷幕直到下个己方回合开始。响应:当己方式神受到伤害时自动对其使用

↑这张卡的改动在于增强青坊主卡组的站场能力而且在不改变这张卡本身玩法的同时对其进行增强,变得可以防止对面强解后排,附带的一回合帷幕也可以有效保护后排不被解,而且也可以主动使用保护后排

舍生

瞬发。消灭青坊主,本回合你免疫所有伤害。响应:当你受到致命伤害时,自动使用并免疫此伤害,消灭造成此伤害的式神。

↑舍生的改动我纯粹是想让青坊主被对面控低血量再打出舍生的时候可以不那么被动,所以给了一个可以将对面打出舍生的那个式神消灭的这么一个效果

最近的各类削弱都十分离谱,青坊主削弱为每回合一次而且没有一点补偿增强更是策划不玩游戏且没有任何游戏理解的产物,我个人认为上述增强可以在保持削弱青雨体系的同时增强青坊主的可玩性,有其他想法的牌友也欢迎在评论区友好提出

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